【質問】ノーチラスがアサリでルール関与する方法教えて
1:スプラプレイヤーさん
最近ノーチラスを使い始めたけど、アサリのときってどうやってルールに絡めばいいんだ?
ひたすらキルとるだけのキルマシーンみたいになって、貢献してる感ゼロなんだが
2:スプラプレイヤーさん
アサリ拾ってキルマシーンになればいい
アサリ拾って後衛に渡して前に出る
3:スプラプレイヤーさん
どのルールもキル取って前線上げるだけだし。強いて言えばアサリ作ればそれで解決するじゃん
4:スプラプレイヤーさん
アサリはワイプ取って入れるシンプルルールだから考えたら負け。そのままキルマッシーンで良い
強いて言えば常に7個持ってれば最後に倒した奴の持ってたアサリで何時でもゴール割れてお得
5:スプラプレイヤーさん
>>4
アサリ7個持ちは弱い定期
6:スプラプレイヤーさん
>>4
常に7個とか中央より奥にいたら渡しちゃうね
壁裏とか潜伏とかして様子を伺ってるならともかく早く作った方が強いよ
7:スプラプレイヤーさん
>>5 >>6
前中衛が野良で特にパワーが低ければ低い程キャリーするなら7個持ち以外無くない?特に今回は>>1はそのレベルの話だろうし
7個持ちのデメリットとか見るけどxp25↑の理想論だろあれ。自分でキルして自分でゴール割って抑えて勝つんだよ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
そんなことないと思う
XP云々じゃなくてルールとキルのバランスを考えて動くべし
9:スプラプレイヤーさん
>>8
デカ持たない後衛,一人でゴール割りに行って人数不利だけ押し付けるパブロ,そもそもアサリ集めずに溶けていく前衛…
こんなの抱えてセンサーまで付けて一人で他にどうすると?
10:スプラプレイヤーさん
>>9
味方が何もしてくれない想定ならもうガチアサリ持ってSPバフかけつつヘイト買いながら全員蹴散らすくらいのつもりでいないと無理だろ
11:スプラプレイヤーさん
>>9
わざわざ7個で止めてガチアサリ作成を拒否してる時点でヘイト買うのは避けてるわけじゃん
自分で全部やる、キャリーするっていうならそこまでやらないとダメじゃないの
12:スプラプレイヤーさん
>>11
低パワー帯で無双するとしたら現実的なのは仲間にヘイト買って貰う他ないからな。カバーなんて期待出来ないし逆にそれ以外過度な期待は捨てる。
後センサー軽く見過ぎな風潮も如何なものか。前衛がセンサー付けてのこのこ出て来るならカモでしかないがそれで返り討ちに出来るのか?俺には到底無理だよ
13:スプラプレイヤーさん
ノーチはアサリ得意だと思う
雨使えばカウント取るための時間を稼げるし、1対1対面が多いから対面性能が光る
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/96
ヘイト買ってもらいたいなら自分で作っておしつけたらいいやん
アサリってルール自体は複雑なんだけど、それ踏まえた上でのセオリーは
人数有利使ってゴール入れる→ひたすらキルして状況維持+アサリ入れ
て感じで意外とシンプルになるよな
途中ブキ次第で敵陣抜けゴールとか裏つくのはあるけど、基本は対面力やフィジカル高めて正攻法で潰すのがいいと思う
(3はどのルールもそうなりがちだが)
で、ノーチは比較的それがやれる方のブキだと思う
まぁそこに関してはよほどルールが変わらない限りそのままだと思うわ
仮にキル関係なく防衛側がチャンスタイムを強制終了出来るような方法とか作ったとしてもそれをやろうとしてる相手をキルして止めるが最適解になるだろうし
チャンスタイム中にキルを取るたびにゴールの延長時間が短くなる、とかになったら変わるのだろうけど
代わりに泥試合が悪化するだろうし逆転性が下がるからな
ノーチとか関係なくアサリがわかってないだけでしょ
バカっぽそうな質問やな キルマシーンで貢献してる感0って どこで戦ってん?周り見えてんの? なんも見ずなんも考えずいきあたりばったりなだけか ルール仕様すら理解してないだけやろ
アサリのルール関与なんて簡単じゃん
アサリ拾ってゴールすればいいだけだよ
アサリは対面するだけで良いから本当に面白い
サブスペや塗りを最大限生かして戦える唯一のルール。他のルールはクソみたいなオブジェや通行不可の通路があったりするのと、アホがカウント管理怠るから馬鹿馬鹿しくなる