その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【質問】やらかし続きのスプラ3運営…一番記憶に残ってるものは?

【質問】やらかし続きのスプラ3運営…一番記憶に残ってるものは?

1:スプラプレイヤーさん
スプラ3運営がいままでやらかしてきた問題の中で一番記憶に残ってるものは?

2:スプラプレイヤーさん
テイオウイカ「タコ」による好ましくない体験

3:スプラプレイヤーさん
インクが出ないバグ

4:スプラプレイヤーさん
残念なステージ設計(特に初期ナメロウ、タラポ、タカアシ)

5:スプラプレイヤーさん
リッターにチャージキープをつけた

6:スプラプレイヤーさん
リッカスとロンカス
タラポート

7:スプラプレイヤーさん
>>6
わかる!テイオウマジで今でも嫌

8:スプラプレイヤーさん
アプデ遅いのは健康のため

9:スプラプレイヤーさん
スクスロだな、
壁貫通はエグい笑

10:スプラプレイヤーさん
メガホンの謎強化。

イカ研『環境においてメガホンの回避に慣れてきた人たちが増えてきたのでダメージを強化しました』

11:スプラプレイヤーさん
地味にトルネヤケクソダメ強化マジで馬鹿

12:スプラプレイヤーさん
明らかに調整ミスってた初期のテッキュウ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    バグ多いまま世に出したこと
    時点はクソステの乱立
    その他テイオウやらかしなど
    他社ならとっくにサ終級の有様

    • 名無しのゲーマーさん より:

      発売時の武器やスペシャルがゴミだらけで酷かった
      シャーカーとスクスロが神で、他はある程度は使える武器と絶対に使ってはいけないゴミに別れた

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    頑固強情傲慢な態度

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    他のIPにも似た不満が多いならば
    任天堂はコケる。断言。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スクスロのキチガイ仕様
    同じ形のクソステ乱立の果てに最クソステタラポの実装
    コンセプト不明の新武器のゴミ3兄弟
    ライト層を軒並み潰したフェスの出来レース
    最低保証とかいうXPのゴミ数値化

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    カニスクスロのナーフ以降の調整だな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    2年間傘の貫通を放置
    なぜか2より悪化する同期回り(もう直ったけど)
    発売からずっと派遣を取り続けるカニとシャーカー
    弱武器放置して中堅ばかり強化

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ1エモート(特にスピナー)の手抜き。あれで良いと思ったセンスの無さがヤバい。結局後で修正されたし。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    肩パットに止められるナベブタ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    他の武器の調整をしたらボトルが押しっぱなしで長射程撃てるようになったのは笑った

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ビッグランのオキモノ配布バグ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    最低保証増加
    ネギトロ復活

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    あえて相手に近づき、スペシャルウェポンの「ウルトラハンコ」で一掃する戦法も使えるぞ。
    ↑これだけでなんの武器かわかる。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    傲慢で馬鹿で無能が運営するとこうなるという好例
    さっさと首切られとけよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    初期に1勝3敗でxp-10が出たときは震えたね

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    やらかしだけで打線どころか球団が作れる
    一応、よかったところの打線も組める

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