【賛否】52ガロン弱体化無しは妥当?イカ研の優遇?
1:スプラプレイヤーさん
え52弱体化は?あの弾のデカさあまりにも不愉快なんですが
2:スプラプレイヤーさん
某ティアリストでXに置かれてる中で唯一52がナーフ逃れてるのウケる
実際弱くするところ難しいけど塗り落とされると思ってた
3:スプラプレイヤーさん
52スシとかはフェスで帰ってきた人のために強く残してんのかな?
4:スプラプレイヤーさん
52ナーフあっても仕方ないかなって思ってたけど許されてた
5:スプラプレイヤーさん
52は主人公だから弱体化ないのはしょうがない
6:スプラプレイヤーさん
52とかの近接シューターをナーフするのは長射程が睨み合いするだけのクソゲー始まるからナーフしない方がいい
7:スプラプレイヤーさん
52とかいう環境程目立ってはないから弱体化を免れているずるい強ブキ
8:スプラプレイヤーさん
52ノータッチは流石に…
1の怪物武器たちと互角にやってたやつを野放しにしてるの意味わからんすぎる
ボトルのナーフしてる場合じゃねぇ
9:スプラプレイヤーさん
あれっ52は?って思ったけどあいつ弱体化するとこもうないもんな
10:スプラプレイヤーさん
次の環境は52とジムに決定ですな
52はあれで短射程ヅラしてるのがおかしい
気持ち悪いレティクルを直すついでにナーフ頼む
シールドお咎め無しは流石イカ研だなとしか。アレがどんな使われ方してるか知らんのかな
そらシールドはお咎めなしやろ
統計科の偏差値見てもスシやスプマニュ、スプロラに勝ってるルール一つもないからな
妥当だと思う
ウルショ環境、長射程環境が普通に逆風すぎて今シーズン全然最上位にいないしな
下位帯で格下狩れるくらいで全体的には環境落ちしてる
スシ目線で言うと52はボトルほど面倒ではないからなあ
弱いわけでは全くないが、あれが抜けて見えるのはメロン君のヒト性能が強いだけなんだよマジで
ただウルショの初動ナーフはキツい せめて爆風とかにしてほしかった
ラグ改善で実質弱体化ではあると思う
シューターの中ではおかしな判定多かった方だとは思うし
画像のタコの眉毛マジで気持ち悪いな
目立ちたいがためにファッション天然キャラやってる奴が付けてる印象あるわ
この52持ってる顔キモいタコをサムネにするの悪質な印象操作すぎる
この眉毛よくない?!
かすり傷でやられる感じがマジで不愉快なんだよな52
52よりシールド弱くした方がいい気が
シールドは前回触ったから
アホなの?触ったうちに入らんだろ
前のアプデでも荒れたのに今更こんなツッコミさせんなよ
エンジョイ帯では、ボトルより52の方が多くて暴れまくってるんですが…
ナーフして欲しかったな
メロンの思惑通りになったな
まぁ正直ナーフは欲しかったのは事実
ボトルロングが落ちたらどうせ使われるのは52だろうし
せめて塗りは下げて欲しかった
52はダメージナーフ出来ないから削除した方がいいよ
こいつがいるかぎりゲームバランスなんてとれないし、こいつに合わせたら先にワイプアウトするだけのゲームになる
いやシューターは半分くらい消していいよ 無駄に数だけだしてバランス取れるわけないだろ
マニュ系統はケルビンガエンがいなければそれなりにバランス取れてるけどシューターは多すぎて無理でしょ
ボトルと一緒で52も射程を少し下げていい気がする
今の性能でスシよりちょっと長いのも短射程に環境が寄った時に変わり映えのしない絵面になりがちな要因だと思うんだよなぁ
連射速度と継続した場合のブレ(アク強補正可能)以外は破格なんだからせめてスシ並み、欲を言えばシャプマぐらいの長さでよく無いかねぇこのブキ
52だけ当たり判定デカイと思ってる人まだいるんだな、ボールド以外のシューターは一律当たり判定同じだよ
ボトルバケツロングはまだ塗りが弱いという弱点があるけど
52はキルと塗り両方できちゃうのは調整ミスってるよな
それでいてSPが微妙ダメ確定させつつ索敵できるメガホンなのがな。こいつはアメフラシで良い