【賛否】考察勢「味方に文句出るのは中途半端にしか味方見えない中級者」と断言する理由
スプラ3考察勢まさとさまがポスト
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1:スプラプレイヤーさん
ほんとそのとおりすぎる。強くなりたい。
2:スプラプレイヤーさん
うーん。
2キル5デスの300塗りリッターとか
人数不利でしかないんですけど
そういう輩と5連くらい組まされても
同じこと言えます?
3:スプラプレイヤーさん
「精一杯やってその程度でしかない味方と組まされてつまらん」って思わないの人柄がよすぎる
私なら「なんでその程度が精一杯なやつがこのランク帯にいるんだよ」って言っちゃう
4:スプラプレイヤーさん
最近これめっちゃ感じる
自分がもっと上手ければ勝てるなってタイミングが多すぎて、なんであそこああしなかったんだろ、って悔しさが勝る
5:スプラプレイヤーさん
「精一杯やってそのレベルってわかるから」=「つまらないって感想は出ない」ってのがよく分からんなぁ。
6:スプラプレイヤーさん
俺も初期の頃は何も思わなかったなぁ…てかそもそも味方に文句言える腕前なら多分ノンストップでSぐらいまでなら行けると思うよ
7:スプラプレイヤーさん
自身が出来ることの限りを尽くしたにも拘らず戦犯一人がそれをチャラにするのが堪えられない
チーム戦な以上受け入れるべきだけども
8:スプラプレイヤーさん
俺はそうじゃないと思うな、連続で起これば文句も言いたくなるやろ。
別ゲームだけど、ランク最上位の人達が文句言ったりしてたしその人達も中級者ってことだろうか…
9:スプラプレイヤーさん
味方弱くてイラつくのは勝手だけど言っても何も変わらん定期
これから味方批判する人はみんな中級者認定しましょう🙄
まさとさまの投稿で『弱い』で検索したら
味方弱いdisしまくってて草生えた。
中途半端な中級者が文句を言うというよりは
捨て試合がちゃんと判断できてその試合を捨てることができる人が怒らないだけ。
マッチングがおかしくてほぼ捨て試合は避けられない。
最初の1分でそれが捨て試合かどうかは判断できる。
そこから先は最大限頑張るけど負けるものは負けるという発想でプレイできるかどうか?だと思うけど。
これ割りとあると思った
捨て試合の判断できるようになったらパワー27行ったから頑張る試合と自分の集中力使わない試合は見分けた方がいい
勝ちマッチなら安定策取って確実に勝ちを拾う
捨てマッチなら普段と違う戦い方とかハイリスクハイリターンな動きを試してみる
この発想で動いてたら弱い味方にムカつかなくなった
僕は真面目にやれじゃなくてなんでこんな弱い人がここに居るんだでイラつくから無関係
弱い味方にイラつくってちょっと語弊あるよね。理不尽に弱い(噛み合わない)味方とマッチングすることに対してイライラする、が正しい
なんで逆に味方に文句を言ってはいけないのか
通報してXで晒せばええ
おーこわ。
スプラに限らず上級者でも文句言う人は普通にいるだろうしピラミッドで考えれば初中級者がボリュームゾーンだと思うから上級者以外が文句言ってると言われてもそりゃそうだとしか言えないし今更過ぎるでしょ
結局は上から下まで文句は出てくるんだから「強くなろう」じゃなくて「自分なりにどうにかイライラを自制しよう」とか言えばそれっぽいのになんかズレてない?
このゲームでいちいち味方気にしてたらおかしくなっちゃうよ
今日も今日とて虫に負けさせられたが(ホコこっち来てるのに俺以外ビーコンで裏に飛んで俺1人で防衛等々)
それでもちゃんとした環境ブキを持つようになったら、味方の粗よりは自分がこうしたら勝てたかもなぁと思えるようにはなった
上の例なら俺が最強なら止められたしな
出来ないことが多いブキを持つとより味方が嫌いになるんじゃないかなぁとか
上級者が味方に文句言わないのは味方が同じくらい上級者だからだぞ。
強いやつがわかるわけないだろ
強くなったら本当にダメな味方と組まなくなるからな
対面とか弱いのは仕方ないってイラついたりはしないよ
戦って負けたなら文句は言わないよ
ただ、人数有利です残りの敵は長射程1人だから居場所も大体わかります
って状況でも芋って前に出ない奴にはイラつく
勝つ気無いなら回線切ってくれ
これは嘘松
初級レベルでも味方に文句言うゾ
イライラしてたり萎えてたりすると気づかない内に自分がドブになってることもあるから味方にイライラする前にゲームを止めるのが吉
やりたい時にやりたいルール、やりたいステージがこないのが それを難しくさせてる気がするんだよな
スケジュール的に今やらないと勿体ない病が働いてる感じするわ
明日やればいいじゃんっていわれても明日やれる時間にそのルールがこない、きたとしても不得意ステージとかな
3000帯いって当たり前の上級者は普通に批判してるのよな
適当に5人の3000帯YouTuber集めたら4人は普通に批判しとるレベル 多分ね見る暇がないんだろうな
二時間試合したら批判する回数なんて1~3回とかそんなもん 二時間ぶっとおしで五人もチェックするとか新規や忙しい人にいっても見るわけないからな
結局何十試合もすると味方ガチャに失敗するのは上位も同じことだからな
まぁ基本的には性格の問題、目標に届かない焦りとか、ストレスが増えていってしまうのは上位も同じことだしな
初心者→この武器楽しい!
中級者→俺の武器弱い!相手の武器理不尽!味方弱い!
上級者→今のは俺が悪いかぁ…味方はカバー…してくれないか…俺のミスか…はぁ…
これが真理な
初心者の定義が人それぞれ違いすぎる
何故か一緒にされてるけど、そもそも初心者と初級者は別だからな
まさとさまの投稿で『弱い』で検索したら
味方弱いdisしまくってて草生えた。
明らかに味方が戦犯してる時ってその味方が部屋のレートについていけてない時なわけで、そう考えると悪いのはその味方ではなくレートマッチングシステムだよなって思うことにしてる
まあわかる
上位の人の配信で人数有利で前線上げてるとき後衛が付いて来ない時
「そこにいたか~」なのに
2300付近の配信者は
「何で来ないんだよ💢」
これだから
マジでどうしようもないマッチング減らんかな
銀モデ5キルの横にハイドラ1キルが並んでて何がレートやねん
そのレベルってわかるからなんなの
精一杯やってるのかは知らんけど弱い奴は弱いやろ
「あなたが強くなればいい」とか「あなたが弱いから」系の指摘嫌い。アドバイスになってないし、ただマウント取ってるだけに感じる。
「野球部だけど、試合に勝てません」っていう相談に、「あなたが大谷並に上手くなって、無双すれば勝てます」って解決になってなくない?
努力したからって誰もがプロ級に上手くなれる訳じゃない。努力してもS+に上がれない人だっている。
「うんうんそうだねこれは味方が悪かったね」って慰めて欲しいの?w
当たり前だろ特に今作は
あんな味方引いたらいくら強くても無理だしキャリーしきれんがな
自分が弱いからとか抜かす奴は一回そういう味方引けってんだ
そういう頭の悪いマウントの取り方が嫌いって言ってんの。
「野球部で試合に勝てません」って相談に、「チームメイトが弱いから仕方ないね〜w」って答えるんか。
ぶっちゃけ今作はそれが顕著だからねぇ
腕前が近ければまだしも腕前事故起こってるし
恨むならこんな仕様にしたイカ研を恨みやがれ
レベルデザインが崩壊しててゲームとしてつまらないって意見に強くなろうは草
どのスプラ芸人がいってんのかとおもったら利敵カスで草
中級者にすらなれてないけど、まあわかる気がする
今作は真面目にやろうとするほど弱い味方と組まされる確率上がるからな・・・
まぁでもその中級者をないがしろにしまくってるのが3ですし
未だにアサリテイオウやってる奴とか味方に来ると「アプデくらい読んでからスプラしろや」とは思った
テイオウジャンプが出来なくなっただけでゴール前を荒らす性能が高いことには変わりないから
「テイオウジャンプが無くなる=アサリでテイオウが絶滅する」って訳ではないと思うけど
何当たり前のこと言ってんだボケ
お前カモン連打しながら敵ゴール下でじっとしてるテイオウ見てそれ言えんの?
じゃあX民もほとんど中級者なんだな。
まさとさまってやっぱ自分がイカに気持ちよくなるかしか考えてないな?
味方の強弱はまだええんや
ビーコン武器がビーコンを置かないのだけは何考えとんの…ってなる
オメーの事だよリッカス
フェスでバカみたいに前行って味方3人やられて逆転負けマジで多い。弱い3人が前線でてやられるとか利敵やろ