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【賛否】結果論?ガチホコを持ち帰ったらまさかの逆転…これってどうするべきだった?

【賛否】結果論?ガチホコを持ち帰ったらまさかの逆転…これってどうするべきだった?

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1:スプラプレイヤーさん
関門残ってるからそこまでして持ち帰る必要はなかったな
もし持ち帰るとしても自高まで行った方が良かった

2:スプラプレイヤーさん
おれならこっち持ってくんやけどなんでそこなん?とんかつ教えて~

3:とんかつ
>>2
ホコを持たれたとしてもカンモンまで行かれなければ勝ちだからとにかくカンモンから距離を置くためなのと、自リスからホコに直接関与できるから、倒される確率は高くなるけど左高じゃなくて後ろにした

4:スプラプレイヤーさん
>>3
左高やと倒された後射程きついか編成的になるほ。でも相手は登らないといけないから登らせないようにもっと早く味方が戻ってたら勝てるし今回のはレアケースやね仕方ない~

5:スプラプレイヤーさん
試合はいつだって結果論……
安牌なんてものは存在しないから、責められる道理は無いんや……

6:スプラプレイヤーさん
ホコを見てない事実は変わらないから、結果論関係なく味方がカスやぞ

ホコが間違えた立ち回り選んでも、それに合わせなきゃ結果は出ない

これはもはや結果ですらない

7:スプラプレイヤーさん
私はこの場合相手カンモンを確保し4人で敵を抑えた方が良いと思いました。残り20秒時点で敵が3落ちし残ったザミヒューもカンモン奥に下がったので、カンモンの確保までは容易です。

8:スプラプレイヤーさん
自分から後ろに逃げ場を無くしちゃってるのが
ちょっと…
残り秒数少なくなったら引き撃ちしたり
左の台上や右の金網下ら辺の高低差がある場所にいる方がいざとなった時逃げやすい気がします

9:スプラプレイヤーさん
味方が空気読んで下がってくれたならよかったんだけど、前出て撃ち合ってるからなあ……
薄い負け筋を引いちゃった感じはあるけども、味方と連携しながら相手を潰すのが丸いプレイングな気はする

10:スプラプレイヤーさん
左高台にいたらお相手間に合ってなかった説はある

11:スプラプレイヤーさん
手前見ない前線が終わりすぎてる、ドン引きだわツイ主何も悪くないからねこれ

12:スプラプレイヤーさん
この一連の出来事を見るとスプラってまじで頭使うんだなって

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    結果論だったら戦犯にはならないのか?
    単純に一番やらかしたやつが戦犯なんだと思ってた

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    必死に自己擁護してて草
    それやって負けたんなら何であれ戦犯に決まってんだろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ持ちが戦犯やな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    とんかつ引退か

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    コレは結果論では無くただの本人のやらかしだと思うわ

    下がって前線を人数不利にする以上相手の編成的に抜けられるのは当然だし

    それをホコショで処理できてるなら戦犯ではないけど普通に通してやられてる訳だから自分で背負ったリスクを全く管理できてなかった時点で他がどれだけ最もらしくてもただの戦犯でしか無いのよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    味方と足並みの揃わない動きをすると人数不利になったところから崩壊するから不必要に下がりすぎるのやめてほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      人数有利で前線上げるぞっていうところから急に下がったら困惑するよなぁ
      利敵じゃないだろうけど他のメンバーからしたらホコ持ちがやらかしたとそりゃ思うだろうよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    誰が悪いってよりも相手のマニュコラが上手くやったって印象の方が強いかな
    こういう場面でのカーリングはやっぱり便利だね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    全く結果論じゃない
    放置したホコをとられて逆転負けの次くらいの愚策

    ホコ割ってるのがそもそも論外だけど
    抑えに参加しながらホコ近くで警戒どころか潜伏もせずわざわざ取るのもありえない

    自分から逆転の可能性を提供している以上、今回は運が悪かったとか相手が上手かったで済む話じゃない

    本人も負けようと思ってやってない以上利敵ではないけど、利敵と言いたくなるレベルの戦犯ではある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあやらしく割らずに対面が良いとは思うわ

      戻るならわんちゃん右下かなー

      • 名無しのゲーマーさん より:

        もしどうしても取らざるを得ない状況なら俺も右下行くなー、仮に左高台に行って倒されたらリス地から倒しにくいからほぼ確で簡単に関門とられる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    結果的には戦犯だけど味方も全くホコのフォローに行ってない時点で戦犯だし、少なくとも批判する権利は無いよね
    ホコはどれだけホコ持ちがダメでも、ホコ持ちに合わせろが鉄則だわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方はホコのフォローに行ってないんじゃなくて、その場にいればフォローできるのに、ホコが勝手にフォローできない場所に孤立しに行ってるんだが?

      ホコ持ちに合わせろは理解できるが、それと批判するなは別問題。バカな行動したならバカと言われても仕方ない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    「俺は悪くねぇ!」したところで負けは負け
    ボイチャが無いんだから足並みを乱した奴が悪い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    これは反面教師。
    こうならない様に
    気をつけようと思った。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    割るのは別に良いわ
    あの破裂寸前でキープして放置するのめっちゃ怖い
    相手に割られて事故が起きうるなら割っとく
    抜けを壁裏で見とけば良い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      敵インクで塗られてて割れそうなら自陣インクに塗り返しておくだけで良いし自陣インクになってるなら敵は割るのに時間かかるから全く怖くないよ。

      あえて割る少なくともこの状況ではメリットない

      割れば敵はカーリングでワンチャンホコとって逃げれる可能性があるからダメ、割ってなければ数秒は割る時間必要だし、割ってるところを後ろから刺せば何なく対処できる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    味方まで下がったら前線が後ろになるだけでホコ後退した意味もなくなるからなぁ
    それならホコは中央のままにして4人で防衛しておいた方が崩れたとしても復帰して間に合うし味方にアドレブを強制することもなく連携とれる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコのフォローとか言ってるけど、ホコ取る直前で味方全員生存状態で敵3落ちで残り1人も見えてる状態だからな、これでカモン無しで味方が戻ると思うか?カモン押さなかったのは味方はあくまで前で戦ってて考えてたからだろ

    味方が前で戦ってる状況に乗じて逃げ切ろうって作戦なのに自分で逃げ道無くしたのが敗因、左高でも右高でもヤバいと思えば飛び降りればよかっただけ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    いちばん悪いのは中央の敵を逃した味方だと思うんだが…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコが下がって人数不利になってるんだからそりゃ通られるのも仕方ないでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どう考えてもホコが1番悪い
      ホコ取って逃げてるから前線人数を自ら減らしてるし、自分はスペシャルを使えず潜伏もできず、ホコ持ってるから相手はスペシャルゲージがドンドン溜まっていく

      こんなに味方を不利にしてるのに味方が悪いとか口が裂けても言えない

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    何で敵が見えないところに持ち帰ってんの?リスクデカすぎじゃね?

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    確定でホコ止められるスペシャルもないし引くという安全策を取るのは分かるけど、ここまで1カウントも稼がせてないってことは前線維持力はあるチームなわけだしもうちょい信用してやってやりなよって感じ

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