【賛否】ボトル弱体化案「少しでいいから弾がブレるようにする」←これどう?
1:スプラプレイヤーさん
ボトルの地上拡散1度にしようよ。
0度はシャプマのアイデンティティだし、H3先輩だって1度なんだよ。
2:スプラプレイヤーさん
射程長いからタップでの微ブレも入れると1度でも相当ズレるので却下。ボトルは射程端で弾の威力減衰極限MAXでちょうどいいんだって。
3:スプラプレイヤーさん
手作業でも作れそうな見た目してるくせに精度が異常なのは違和感がある。まだスシの方がブレなさそうだもの。
4:スプラプレイヤーさん
>>3
精度が高いのは振ったシャンパンという高い圧力がかかってるから分かる。
5:スプラプレイヤーさん
>>4
圧力界においては拡散3°の消火栓という反例がいるぞ
もしかすると栓抜きがブレを抑制してるのかもしれない
6:スプラプレイヤーさん
最初は拡散10°くらいにして、撃ち続けてると拡散値が減ってくブキだったらどうですか
7:スプラプレイヤーさん
拡散値があると遇に外れる時あるし、塗れないブキだと塗りが塗りブキだとキルが取りにくいとあるけど
ボトルはセミオートとフルオートの使い分けで塗りもキルも両立できてキル取るのにブレないから上位プレイヤーには根強い人気が
8:スプラプレイヤーさん
長射程の空中ブレを5度とかにして、アクション強化をつけないといけなくするとか。3度とかだと、6GPつけるだけで1度くらいになっちゃうから。今のボトルはメイン性能も強いのにギアの自由度も高すぎる。
9:スプラプレイヤーさん
ボトルは4確にすれば全て解決する
キル速がおかしいんだわ
10:スプラプレイヤーさん
連射間隔落とすのが丸いと思うけどな。
スクスロもそれで一発だったし、何よりこっちは逆に下手くそでも最速連打が可能になり、差が縮まるのはメリット。
11:スプラプレイヤーさん
メインナーフはフォイルが可哀想だからウルショをキューインキかアメフラシに変えようぜ
12:スプラプレイヤーさん
>>11
メインも壊れてるからナーフでええやろ、、、
弾速が速いせいで当てやすいから弾速調整してほしい
13:スプラプレイヤーさん
メインナーフよりはSPP増の方がいいと思うな
ボトルが長射程帯に突っ込まれても生き生きとしてるのって射程負けててもウルショで吹き飛ばせるのがでかいと思うし、SPPが230とか240になればミラー相手にきつい場面も増えるはず
何より、ユーザーのヘイトに負けて産廃化させるのは昔から持ってる使い手がかわいそうだわ
14:スプラプレイヤーさん
>>13
ユーザのほとんどは産廃にしてほしいわけじゃなくて武器の特徴を踏まえて適切な強さにしてほしいだけなんだよなあ
15:スプラプレイヤーさん
何にせよ、珍しくイカ研がナーフ宣告までしてるくらいだから
今までのお茶濁し的なのとは違うしっかりしたナーフが入りそうね
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/77
そこじゃないって所を弱体化してきそう…
イカ研「人速弱体化しま〜すwww」
「射撃ボタンを長押しした際、長射程モードから短射程モードへの移行を20/60F遅くしました。※長射程モードの連打速度は変わりません」
長射程モードの弾速を落としました。
そこは武器の連打する分、ブレがないようにしたっていうモチーフが変わるから反対
シンプルに長射のインク効率をもっと悪くして、的確に狙わないといけなくなるレベルにしてほしい
インク効率は流石に現状ですでにカツカツだし、暴れてる原因はインク効率じゃないからきちんとメイン性能をゴリゴリ下げてや
射程短くするが1番いいんじゃね
このブキのせいで中射程全滅してるんだし0.3ライン分ぐらい短くしてもいいでしょ
普通にワントリガー1弾でいいやん
一発目のインク消費10%増加
どんな形でもいいから長射程モードはプライム、ジェッスイ、H3と同レベルの性能にまで落とすべき
同等な時点でおかしいんだよなモードチェンジブキなんだからそれらよりは劣化させるべきやろ
短射程モードあるんだから
他の可変ブキは両モードが似たブキの相互互換だしボトルもそうすれば良いと思うんだ
ボトルならダメージ5確にしてヒト速下げればいいと思うんだけど
名前のせいでダメージ変えられない存在が悪な52と違って削除しろとは思わないけどH3より性能下げた方がいい
5確は流石に極論バカと言われても仕方ない
インク効率か人速の片方弄るくらいかな
最後の最後に使用感変わるナーフは無さそう
ヒト速
射程
連射間隔
のうちどれか2つはナーフしてください
強めの距離減衰で実質4確にするの推し
ブレない所はボトルの操作してる楽しさだったり寧ろ個性としてあってもいいかなと思ってる
ダメージだけどうにかすれば塗りが辛いのもあってそこそこの位置に収まらないだろうか
長射程の連射不可にすりゃ良い
折角のギミック武器なんだから使用者にも感じてもらわねば
4確だな
初弾のダメージを38から33.3にしました。
くぅ〜もうひと声‼︎
ボトルは初めの一発の射撃時の人速のみ落とす(プライムの人速と入れ替える)
弾速、ジャンプうちのブレを4°にする
射程ナーフ
連射間隔ナーフ
インク系ナーフは単体だと上手い人にはあんま効果ないから他のナーフとセット必須
基本的にギアで誤魔化せないナーフにすべき
射程とキル速が両立できてるのが終わっとるんよな
どっちか落として平凡な性能にしてほしいなぁ
ヒト速、射程、精度、キル速全部負けてるプライムがあるらしいな…
全ブキにブレを追加するべき
弾ブレとか射程は直さなくていいから連射出来ないようにしない?
ポンッ……ポンッ……みたいな、ちょっと間隔が空く感じでしか長射程撃てない感じ
元々モチーフ的にも連射出来るの違和感あるし良くない?
スクスロはすぐ強烈にナーフされたのに、ボトル、ロング、52ガロンが大してナーフされないどころか、逆にスペシャルなどで強化されているのふつーに頭おかしい。
陰謀論は信じていないが、頑なにやらないの違和感しかない。
甲子園で活躍してないせいでしょ
スクスロ、ジム、ラクト、カニタンクエナスタジェッパ武器 デュアルもナーフされてる 一回でも甲子園で暴れたら許さんぜよっていう感じ
あとは初心者狩り対応のハンコチャクチのナーフ ハンコは強化後たった2ヶ月でナーフされてる
スミナガナーフみたいな特殊な例もあるけども
基本は公式大会と初心者用うんたら調整
東西でしっかり暴れてくれたからボトル鉛筆はさすがにきそう ただこの理屈だとロングナーフがくるのか怪しすぎる なんならキューインキの方が活躍してたレベルで不安しかない
運営がちょこぺろファン説
ボトルは精度が高いのが個性とかいってるけど、クーゲルシュライバーも精度落とすナーフ食らってたからな、、、(精度おとして)
炭酸をためるコンセプトなのに
初弾を連打できすぎなんだよ
別にブレ無くてもいいからプライムと同じ射程にすればいいと思う