【賛否】スプラは自分が楽しければどんな立ち回りしたっていい 負けても楽しめる人と仲良くしたい←これどう思う?
Xでとあるツイートが話題に
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1:スプラプレイヤーさん
これよこれ。上位勢だけがスプラトゥーンの全てじゃないのよ。
2:スプラプレイヤーさん
勝った時に楽しいって感じるから負けて楽しいとは思えん
3:スプラプレイヤーさん
わからんこたないが、そんな理想はそうそう叶わないだろう
勝負事である以上勝つ事が楽しい…いや、「負ける事がつまらない」と感じるのが大半のプレイヤーなのだから
4:スプラプレイヤーさん
誰に何言われようと利敵してないなら、どんな武器どんな使い方してもいいと思う!
5:スプラプレイヤーさん
じゃあリスキルしまくるね。自分の好きなようにやって良いんでしょ?あ、放置もするね。ワイの好きなやり方がこれだからさ。
6:スプラプレイヤーさん
だっさ
これただ強い人とやるより弱い人とやりたいって言ってるだけだよね
全くイカしてないね
7:スプラプレイヤーさん
編成みて立ち回り考えて勝つために協力してる他の味方3人が可哀想だな。オフラインのソロゲーやればいいのに。
8:スプラプレイヤーさん
この考え方大事
最近のスプラ、殺伐とし過ぎてる
晒し多いし。
9:スプラプレイヤーさん
故意でなければ、負けるのは何の問題もない。自分の好きなように立ち回って良い。
10:スプラプレイヤーさん
「自分の好きなように」の境界がムズい···
味方気にしすぎると自分がつまらんかもだけど、自分の好きにやりすぎても味方の迷惑になるし
11:スプラプレイヤーさん
これ!
味方のいる対戦ゲームに全部言える気がする。エンジョイの方が楽しいと思うねん。
硬派なFPSになればなるほど、100勝する方が普通とされるイメージ。
12:スプラプレイヤーさん
野良ゲーである以上自分は良くても他の人は…ってだけだからな
他の味方からどう思われても気にしないならこれが正解
13:スプラプレイヤーさん
Xマッチでやるのはやめてほしい
Xマッチでは本気で試合に勝ちたくてやってる人も当然いるわけだし、そういう人達に失礼だと思う
14:スプラプレイヤーさん
スプラ最近怖くてできてないけどこの考え方いいな
15:スプラプレイヤーさん
勝利こそ正義。至高の高みへ
イカ研が勝敗つく対人戦しか用意してないのが悪いんじゃないかな根本的には、バイトやってろの極論になりかねない
逆に勝敗つかない対人戦ってなによ、って話なるでしょ。
どっちかっていうと勝敗がもっとあやふやでいいって感じだな、今はプレイヤーに明確に「はいお前の負け~」を突きつけ過ぎる
運動会の徒競走で、みんなで並んでゴール、をどれくらい肯定できるかという話だな。
一つの考えとしては十分理解できるが、それそれでつまらないのでは?と思ってしまう。
立ち回りは基本的には好きにしたらいいよ
でも勝つために動いてね
人数有利とかチャンスの時に後ろで見てるだけとかはあかんよ
一緒に遊んでくれてる野良味方に失礼だからね
はーい先生、分かりましたー!
確かに勝つために好きに立ち回るならばアリだね。
負けても楽しめるは負けかたによるかなぁ・・・あと、「負けても仕方ない」などの言葉は口に出されると嫌だな。「勝ち」を目指してない様に見えるし、例え負けても楽しめる試合だったとしても不快感はあるし、それが増して楽しめなかった試合になる。
自分以外の味方3人が勝率2割でも楽しめるイカだけがこのポストに賛同しなさい
むしろ利敵でもない限り、野良でマッチすること前提のゲームで味方のプレイが許容できないならスプラ向いてないよ。
ホントそう思う。
皆偉そうに味方が、味方が、って言うけど、自分も大概地雷行動してると思う。
格差マッチングになってるから、格上の人が見たら尚更。
それに人によって「こういう時はこうするべき」ってのが違うから、いくら正しい行動してても、マッチングする味方によっては地雷って思われちゃうし。
明らかな利敵とかマナー違反以外はごちゃごちゃ言っても仕方ない。
全くもってその通り
関係ないですが、リオラさんの暴露についてのまとめをお願いします。
xマッチの人数が大幅に増えてんだから野良の味方のことなんか気にしてたら頭ハゲるよ
このくらい気楽にやった方が楽しい
立ち回りもそうだし、編成事故っても笑い飛ばせる余裕を持ちたい
利敵みたいな立ち回りも存在するし程度によるんじゃね
例えるなら腹減った時に電車でどんなもの食べてもいいとはならないでしょ
小さいクッキーくらいならまだ許されるけどマックは許されないよ
その例えは電車の状況によるとしか・・・
うちの最寄駅付近のようなスカスカな状況ならハンバーガー(包装による)は許されるけど、路線にもよるかもだけど都心の通勤ラッシュ時は小さなクッキーもアウトでしょ。
全員知り合いでプラベをやってるか
知らない人としかマッチングしないXマッチかで状況が変わるのと同じこと
ボイチャでも、いつも味方にブーブー言ってる人間とはやりたくないわな。その人が特段強くないなら尚更。
負けて楽しいときは接戦でぎり負けか味方がクソザコで自分だけ戦績がいいときだけ
駆け引きを楽しみたいのに明らかに頭使ってないのは無理だよ
その20勝がキャリーされたんじゃなくて自分で勝ち取ったものなら後者でも文句ないよ
他人に迷惑かけてもいいと思ってる人の思考
迷惑
100勝してるけど常にイライラしてるとか不満ばかり言ってるならともかく楽しんでるんなら前者の方が良くない?
対比になってないような
オレもスプラ楽しみたいから編成ゴミな時は適当にやって早く試合消化して残りの20試合で楽しむようにしてるよ!
それって20勝30敗で負け越してね?
後半の文が無ければまだ支持できてた
どっちだろうが楽しんでるなら仲良くせーや
厄介オタクみたいなめんどくさい線引きをするんじゃない
チームの勝敗が重たすぎるのが諸悪の根源。
敵味方関係なくルール関与してしっかり活躍できた、参加8人中5位くらいまで表彰してそれが個人のポイント(パワー)に反映されれば良くて、チームの勝敗はその後の追加ポイントくらいの価値観で良かったはず
もっと多人数でやりたいなあ。次回作では10vs10とかできないんかな?
車に例えると通勤時間帯に制限速度さえ守っていればどんなにのんびり走っても良いって考えで後ろに大渋滞引き連れて景色見ながらのろのろ運転してる老害的な考え方よね。
自分が楽しければマッチングした味方が辛くても平気的な自己中の極み。
色んな考え方の人とマッチングしてるんだから、どんなブキや立ち回りだろうと構わないが、バトルに参加する最低限のマナーとして勝つ為の努力はして欲しい。
その上で負けても楽しかったと思うって言うのなら全然いい事だとは思うけど。
てか、こう言う輩はプラベに引きこもってて欲しいし、いっその事ナワバリとガチマ以外にエンジョイモードみたいなの作って棲み分けして欲しい。
内部レートやチョーシや勝敗カウントの変動無しで勝っても負けても参加者全員のエモート流して終了!みたいな。