【賛否】ウルショ弱体化、使い手は悲鳴をあげるもそれ以外は「環境は変わらない」と真っ二つに
1:スプラプレイヤーさん
ウルショって元々近距離の判定ガバガバで弱いのにさらに弱体化する必要ある?
2:スプラプレイヤーさん
この方面で弱体化されたのキツすぎる笑
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ど真ん中当ててもすり抜けることあるのにさらに弱体化入るの辛い
4:スプラプレイヤーさん
元々近距離弱いし遠距離のバグみたいな爆風の広さの方を直して欲しかった感じある
5:スプラプレイヤーさん
前隙大きくなれば近距離の発動弱くなるしいいんじゃない
発動後に泳ぐこと結構あるし、5F程度なら高台への圧力は大きくは変わらないでしょ
6:スプラプレイヤーさん
苦し紛れの近距離ブッパがしにくくなったのは朗報だけど、相変わらずぶっちぎり性能のままだから環境は変わらんだろうね
7:スプラプレイヤーさん
>>6
殺すしか能のないスペシャルだからね
そこにまで手を入れたらもはや産廃一直線よ
なんでこんなピーキーなスペシャルをスシなんて基本中の基本のブキにつけてんだかな
8:スプラプレイヤーさん
ウルショはある程度上のレートじゃないと弱体化感じない気がする。相手のウルショ上がってるの確認して備えておくなんて低レートでは起きないため
9:スプラプレイヤーさん
ウルショ、少しだけ期待外れではある、どうなるかなあ
そもそも近距離やれてたのがおかしいのでここの調整自体はまぁ妥当だけど
爆風とか据え置きだから甘えを許されなくなっただけでちゃんと使う分には何も変わらんからヘタクソが多少損するだけでしか無いとは思う
望んでた調整で満足だわ
ウルショ撃たれる前に遮蔽物に隠れても爆風が何発も当たって死ぬのをなんとかしてほしかった
ウルショは遠距離が強い代わりに近距離が強いといわれてたからな
ガチャって始動音と共にやられる事がなくなるのはまあいい感じかな
あーこれやられるなってタイミングで苦し紛れの近距離ウルショが決まりづらくなったのはデカいんじゃね?
まぁ結局やられてもどうせ減るゲージほぼ変わんないしやり得ではあるんだけど
発射毎に付けれてくれよ
この調整方針ならリッターのナーフが欲しかった
リッカスがヤグラホコ環境取ってるの完全放置でウルショ鉛筆ナーフしちゃうのはちょっと…
遠くから撃ち抜かれる分にはこっちが悪かったと思えるから良いんだが、追い詰めたところでやられると、こっちのサメライドは撃ち殺されるのに!ってなるんだよな
追い詰めたのにハイウルショ〜!が出来てたの正直チャクチとかテイオウが比較にならん位理不尽だったからなぁ
そっちがメインの運用じゃ無いんだから弱体化されて当然でしか無い
むしろ判断が遅い
とりあえずボトルoutスシinだろうなあ
普段ウルショブキ使わないんだけど、せっかくだからナーフ前にウルショの性能がどんなもんかと昨日試してみたけど、発動速度があまりに爆速過ぎて引いたんよな、そりゃ距離詰めても反撃キルされるわけだわ
ほんとハンコとかサメのガバガバ前隙はなんやねんってなった
5/60って短すぎね?1秒くらいあっていいと思うけど
そこまで遅いと今度は余裕で逃げれすぎて長射程メタ性能が皆無になるからな
反応不可能なレベルの理不尽近接発動が無くなっただけで充分