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【賛否】アッパーだけでバランス取るとか絶対に無理だからさっさとナーフしろ←これに賛同できる?

【賛否】アッパーだけでバランス取るとか絶対に無理だからさっさとナーフしろ←これに賛同できる?

1:スプラプレイヤーさん
対戦ゲームというのはアッパーだけでバランス取るとか絶対に無理だからさっさとナーフしろ
基本的にナーフの判断が毎回遅いから歴代で一番売れたのに人口が凄い速度で減ったんだろうが
スクスロシャーカー環境ももっと早く殺しておけばもう少し人が残ってたよ

2:スプラプレイヤーさん
持ちブキが第二第三のスクスロになるなんて耐えられないよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
対戦としてのバランス取るなら全体的に性能を抑えて行くしかない、アッパーだけで調整するにはスプラトゥーンのブキは数が多すぎる

4:スプラプレイヤーさん
スクスロに関しては微ナーフ複数→特大ナーフとかいう誰得ムーブかまされたの普通に可哀想

5:スプラプレイヤーさん
ナーフするにしても決断が遅いから微妙なナーフしかしない+結局最後にデカいナーフ入れる+一回ナーフしたところはまず元に戻されないっていうのが最悪の形で噛み合ってる

6:スプラプレイヤーさん
>>5
3イカ研の良くない所が出たなって感じはする。下手に環境操作したくなくて微ナーフでなんとか治まって欲しいって思ってたらどうしようもなくて根本的なナーフをするハメになってる
最初からダメなのはメインの性能だったのにSPPちょっとずつ減らすようなナーフしてんのが本当にダメ。最初からメイン自体の高すぎる対面力にナーフ入れるべきだった

7:スプラプレイヤーさん
微ナーフ連発からトドメの大ナーフをして放置はスプラ2の方がヤバいし…
3はむしろスクスロだけで済んでるとも言える

8:スプラプレイヤーさん
亜種ブキの2周目が未だに実装できないのもバランスが取れなくなるからだと思う
1みたいな大味のゲームにするならともかく対戦ゲームとしてのバランスを取るなら出た杭は叩かれるよ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    アッパー調整でゲームスピードがめちゃくちゃ早くなってるのどうにかしてほしい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研さんは、そうじゃない調整してデカいナーフするのが多すぎるんよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    TCGなんかだと、暴れてるやつを禁止・制限するよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カードゲームのぶっ壊れは放置するとジャンケンみたいになってくるからな
      スプラのアッパー調整もやり過ぎるとただのジャンケンになりそうだな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    8人中5人ボトルで7人ウルショとか言う糞ゲーが発生してるのに
    一部の人の大会のためにナーフを遅らせるとかホンマ糞

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    使い手の為にナーフ渋るとかあるけど
    どんな高くても10%とかなんだから
    残りの90%のことを考えれよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    その微ナーフを続けてる中でなんとか勝率率上げようとアッパーされたバケツの最低保証
    スクスロに特大ナーフ入れたならバケツのこのアッパーも取り消せよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    賛同しかない
    っていうか実際アッパー調整でバランスが取れてた試しがない
    「ごく一部のユーザーにとって快適な状況」があっただけ

    そしてナーフしないからごく一部の顔ぶれも全然変わらない停滞感が強かったのが今作

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    3は環境武器が全然変わらないのがなぁ
    唯一スクスロが特大お仕置きされてキツくなっただけ

    他の武器はただでさえアプデ頻度が少ないのに、微妙なナーフやお得意なSPP関連だけで対して変わらない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ちなみに課金装備やらキャラやら実装すると(主に返金したくないので)ナーフができなくなってインフレさせていくしかなくなる
    熱狂的な信者以外はいなくなる

    という現象はどんなプラットフォーム、ジャンルのゲームでも起きるお話
    人間なのでミスすることは避けられず、程よい実装バランスで毎回作れるとは限らない
    続くかどうかは閉鎖されたコミュニティが機能しており限界集落化していく信者が集金できる層か否かに依ってくるが、どちらにせよ常人の新参者は楽しめるものではなくなる
    課金キャラやらガチャから強い装備やスキルが出るゲームはほぼ例外なく衰退するからほどほどの距離感で付き合うのが良い

    スプラはナーフできる分、調整班のやる気や腕前次第なところは確かにあるだろうね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    アッパーだけで調整するならTier1未満は全て強化しなきゃならない。アプデ減らしといてそんなん無理でしょって話よ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドはアッパー足りてないだろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショがついた武器は明らかにお気に入りだろ。メインも強いしサブまで強いっておかしいにも程がある。ウルショだけ明らかにぶっ壊れてるって使えばすぐ分かるだろ。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    現実的に考えて、例えばモデラーをいくら強化してもボトルには勝てない
    だからナーフが必要なんだよ
    下を強化したところで絶対に追いつかないから、せめて上の武器の上限を下げてマシにするんだよ
    強い武器はあらゆる武器を食い潰す存在だから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初心者用という立場が確立されている武器と比較するのはちょっと違う気がするが言いたい事は分かる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    でも2の頃はナーフばっかで文句言ってたやん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      で、文句言ってたそいつらに合わせた3が今文句言われてんだろ

      単に当時逆張ってた奴らが結果として否定されただけだよ

      それともまさか100%全員がナーフに文句言ってたなんておめでたいこと思ってんの?

  15. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    アッパーだけで調整しろってのがスプラ2の時のユーザーの希望だった
    だから3はこんな調整になった
    ナーフで調整する様に要望すれば4は2と同じ調整方法になるんじゃないか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それは正確ではない
      その調整の仕方を望んでいたのは2プレイヤーの中でも「ごく一部」だ

      実際2時代の環境ブキの調整時も「ナーフが足りてない!」って声はよく出ていた
      特にプライムやデュアルやクーゲル辺りは息が長かったから「そこじゃねぇ!」「SPだけでお茶濁すな!」「足りない!」とよく言われていた

      変化が多かった2時代ですらナーフの必要性が常々言われていたのでアッパーのみの調整なんて話は別にユーザーの大多数に望まれていた訳では全くない

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    対戦環境を見てのナーフはいい
    でもそのナーフに毎回サーモンランが巻き込まれるのがクソボケ金玉研究所

    • 名無しのゲーマーさん より:

      もうサーモンランはダウンロード専売とかで独立させた方がいい

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    次回作武器リストラしてくれ このゲーム10武器あれば十分だわ どうせバランス崩壊するしな 
    多分10しかなくても実際に使われまくるのは良くて5~6くらいまでだと予想

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくともスプラの武器数と運営でアッパーと微ナーフだけでバランスは取れない
    ただ使用感が変わりすぎると慣れるまで使い物にならなくなって大変だしなあ
    インク消費とか爆風とか塗りとかをガッツリナーフしてくれたらいいんだけど

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフばかりだとそれぞれの武器の個性もなくなり汎用な武器ばかりになる。
    ゲームとしての面白さのためにも武器の個性を伸ばすやり方を基本方針にして、強すぎる時はナーフもありだと思う。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    いまナーフが必要なのは、ウルショとシールドかな。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    一部のブキだけのアッパー調整して、アッパー調整がしないブキがあれば実質それがナーフみたいなもんだからな

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