【議論】結局ゼルダフェスのトリカラステージはクソステだったのか【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
なんかゼルダフェスのトリカラステージ、楽しい派とクソステ派に分かれてる気がするが、結局どっち?
2:スプラプレイヤーさん
長射程や曲射しやすいブキ 神ステ
短射程 クソステ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
それはいつもでは・・・
4:スプラプレイヤーさん
形からして新鮮だし、中央の戦闘はゴチャゴチャしててめっちゃ楽しい。
クソステか神ステかでいうとクソステだけど3みたいに縦長で没個性だからクソって意味ではなくシオノメみたいに尖りすぎてクソって感じ。
5:スプラプレイヤーさん
本来2チームのステージを3チームに出来るよう改造しましたじゃなくて最初から3チームありきで作られたステージという感じかな、そういった意味では楽しい
……んだけど、一日限定のステージだからこうなってるだけで、常設されたら欠陥色々出てきて多分叩かれると思う
ビッグランに近い何かを感じる
6:スプラプレイヤーさん
正直一夜限りならクソステでもいいと思ってる
常設だったらスプラやめる
7:スプラプレイヤーさん
超射程ゲーなんだけどリスキル展開にならなければ場所が狭い分、逆転劇が多くなる印象
まぁ、良くも悪くも縦長の超コンパクト版
8:スプラプレイヤーさん
前回よりは良い気がする
前回はマジで人気が無かったのが、途中から
あまりマッチングしなくなってたからな
9:スプラプレイヤーさん
攻撃側がルール理解してれば悪くないステージだと思うわ
理解してないパターンのが圧倒的に多いけど
10:スプラプレイヤーさん
バカゲーって感じ
イライラしない
これぞスプラ
11:スプラプレイヤーさん
トリカラで攻撃側のハイドラがシグナルに近づくやつ全部排除してくれてたわ
たしかに防御側が有利って言うのもわかるわ
12:スプラプレイヤーさん
>>11
攻撃側が理解しあって協力したらむしろ防衛不利まであるけど
そんなことはなく大体同士討ちしてるからやっぱり攻撃不利なんだよな
何だこのゲームw
13:スプラプレイヤーさん
>>12
そういうのも含めてこのカオスな感じがお祭り感あっていいわ
14:スプラプレイヤーさん
中央でボムコロの軌道が読めないのおもろいな
15:スプラプレイヤーさん
やっぱみんなちゃんとルール覚えてくると防衛側きつい気がする
16:スプラプレイヤーさん
攻め側はわかってる味方とペア組めるとクソ楽しいなこれ
17:スプラプレイヤーさん
>>16
今回攻撃側かなり戦いやすいからな
味方がまともだとシグナルのチャンス結構あって楽しいわ
18:スプラプレイヤーさん
トリカラクソステではあるけど今までで1番3陣営バトル感はあって楽しい
ただし攻撃側2陣営で防衛をリスキルしてるときに限る
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683425878/
https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
頂点に向かってカーリングすると結構キル取れるのは草だった
今までで一番良い
けどトリカラが3対3対3ならもっとよかっただろうな
この地形なら3対3対3もやってみたい!!
でも今回は攻撃側で連携取れたときの嬉しさは異常!!
この狭さもいつも以上にスペが機能しててスプラ1を彷彿とさせるバカゲーで良い!
8人以上は処理落ちするからスイッチでは無理ですねそうですね
次世代機出るなら12人まで表示できて大オカシラ討伐とかしたいわ
普通に糞ステ
個人的には楽しいクソステだと思ってる!
ごちゃごちゃしてて楽しい!
リスキル祭り
特定武器種有利を除けば楽しいよ
ずっとディフェンスなんだが…
オフェンスさせてよ
個人的に今回一番楽しかったステージだけど
これ2対2対2のバトルロワイヤル方式だったら超面白かったんじゃない?って思ったわ
乱戦不可避の狭いステージな割に、
対面拒否して塗りに徹するムーブが
妙に刺さったのは意外だった。
自陣中央段は油断するとあっさり塗られるからなあ
ボムコロが怖くないのが良いと思うわ
一日限定のお祭り用としては良かったと思う
フェスはやっぱ限定ステージっしょ
キューバンが坂で見えないのとスプボが転がりまくるのはちょっとな…って思ったけど新鮮で楽しかった
あと力派なんだけどめっちゃ防衛になる
クソステではあるけど、トリカラにマッチしてるおかげかこれまでのステージで個人的にいちばん楽しい
トリカラのたびに、「攻撃ガン有利」って意見と「防衛側ガン有利」って意見が毎回出てる気がするけど、実際統計的にはどっちかに偏ってるときあるのかな。
クソステではあるけどフェスは今後ともこうしてほしいくらいにはワチャワチャしてて良かった。勝ち負け気にしなければ本当に楽しい(気にするとアレ)。まあトリカラは一応負けてもポイントはいるし個人の敗北に対して評価項目がないからこそだよなあ。
地味に真ん中の山が高くて芋砂が一面しか仕事できないとか、塗れない床の配置が絶妙でローラーの仕事がしやすかったのはステージとして評価してもいいと思う。
フェスのステージなんでクソステでええんよ。みんなが期待してる過去のミステリーゾーンなんでほとんどクソステになっちゃうぞ。
結局下手で文句だけは多いポンコツは何をやっても文句ばかりってこと
聞く必要はないな
ステージ以前にトリカラのルールがわかってない奴ばっかだからどうにもならん
防衛超有利みたいな話聞いたけどほんとなんかな。
自分は8試合だけやったけど全部攻撃側が勝ったよ(攻撃で3勝、防衛で5敗)
いつもよりシグナルの奪い合いが活発で、
トリカラはこういう面白さを目指したんだなと思ったわ
スパッタリーでやってたけどスライドが楽しすぎたわ
力こそ全て
傾斜がきつすぎる上に遮蔽物が少ないのも相まって短射程が完全に死んでる
結論はフェス限定で考えるなら面白いクソステって事で
フレンドと二人で組んで攻撃側なら8割以上勝てたな。
野良が二人加わる防衛側だとそこまで勝てない。
ソナーがクソ弱いステージ
このステージ、実はハンコが最強だったという事実
中央にボム投げて人数有利取ったら味方に合わせ突っ込みシグナル確保、バリアでほぼ全勝
味方が理解してるのもあったが楽しく簡単に終わってスッキリ
逆に回ったときは同士討ちしてくれるタイプか味方にダイナモや当ててくれる遠距離いないと駄目だったカバーが間に合わない
カオスで虚無なナワバリより面白かったフレンドいたらもっと楽しかったんだろうな………
トリプルトルネードとナイスダマとかむりなんだが
攻撃防衛丁度良く回ってきたからなんでもできるクゲ、ジェッカス担いでったけど楽しかったです(小並感)
竹使いなんだが、まじで斜面塗れなくて数回やって辞めた。斜面の塗りの酷さまじで直してくれ(´;ω;`)
カーリング楽しくて神ステ
カーリング楽しくて神ステです