【議論】現環境、強ブキの数は十分増えてきた←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
スペシュ使いだが俺は、新要素よりも、ステージ改修とか、もっと皆が楽しくなる、喜べる内容にコストかけて欲しいね
スペシュはもう弱いままでいいよ
5確がアイデンティティだから、どうやったって強くなるわけないし
2:スプラプレイヤーさん
>>1
任天堂の思惑は、
・少数の強ブキ
・大量の弱ブキ
なので何ら不思議、疑問はないっしょ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そんな思惑聞いたことないけど。スクスロ時代ならともかく、いまは強ブキもそれなりに多様になってきてるし、弱ブキの数もだいぶ限られてきてる
強ブキ弱ブキの基準にもよるけど、スシを弱ブキ扱いするくらいじゃないとその思惑は成立しない
4:スプラプレイヤーさん
>>3
使用率上位20位までとその他大勢、くらいの感覚。
5:スプラプレイヤーさん
>>4
スプラ3に存在するブキは63種だけだぞ。そのうち20種も強ブキに含まれるなら十分多いだろ
しかもそのすぐ下には中堅ブキも一定数入ってくるんだし、弱ブキが大量にあるという主張は無理がある
6:スプラプレイヤーさん
>>5
それメインウェポンだけですやん
7:スプラプレイヤーさん
>>6
サブスペが亜種より弱いから使われないだけで、メインは強いブキを弱ブキ扱いするのはどうなんだ?Sブラ92とか大半の中堅ブキより強いぞ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
頭悪い返信すぎる
上位20種
←これは亜種含めての話
20種のメインが強ブキに含まれてるわけないやんw
9:スプラプレイヤーさん
昔のアーマードコアにはわざと性能の低いパーツを実装する文化があったと聞く。
そうすることによって、プレイヤー自身にパーツの強さ・弱さというのはどういうものかというのを理解させるのが狙い……だったか。
あるいは何らかのデータ収集目的。次回作か、まったく別の新しいゲームに向けてのものかは判らんが……。
10:スプラプレイヤーさん
>>9
仮にそうだったとしても、ガチ廃人ならそのブキ性能差を乗り越えて変態仕様で無双できる、挙句の果てにチーターですらプレイヤースキル次第で殴り殺せてしまう程にまでバランスが作りこまれたアーマードコアと、単に格差があるだけのスプラじゃあ話が合わんのよ。
11:スプラプレイヤーさん
ストーリー系のソロプレイが充実してるゲームでついでにネット対戦できるとかなら理解できるが
スプラはネット対戦かつチーム戦、ストーリーはおまけみたいな感じだしで縛りプレイ用の装備かコレクション用の実装されても邪魔としか。
あえて弱い武器を情報収集ように作った説の方がしっくり来る。
12:スプラプレイヤーさん
何も考えずに出したメイン性能アップと鉛筆ワイロの怒涛の強化を見てると何らかの意図があるとは思えない


そう思ってるのは少数の環境ブキを使ってる奴だけだぞ
使い手が頑張れば戦える武器は全然多いよな
それよりsブラバケあたりの短射程足切り性能が高い武器が長いこと環境TOPにいるのが良くないわ さっさとナーフせい
Tier1ブキのメンツが一生変わらないままなのがよくない
弱いままでいいとか思ってるマイオナスペシュ使いは味方側の事を少しは考えろよ