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【議論】極論スピナーチャージャー以外全員ゾンビスペ減付けとけばいい←これに異論ある?

【議論】極論スピナーチャージャー以外全員ゾンビスペ減付けとけばいい←これに異論ある?

1:スプラプレイヤーさん
復活短縮って事実上燃費も向上してるも同然なわけだからもうスピナーチャージャー以外は全員ゾンビスペ減付けときゃいいんじゃねまである

2:スプラプレイヤーさん
復短ってキルできずに連続で犬タヒにした時だけ効果あるんでしょ?
そんな状況の方が少なくて無駄になってるような気がしなくもないんだけどどうなの?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
スプラで1番の罪である犬タヒの
味方負担が減るんだから効果はばつぐんだ

4:スプラプレイヤーさん
自分がタヒなないで
キル出来る前提ならスタダの方が
強いよ
そんなのはトップ層だけだと思うけど

5:スプラプレイヤーさん
>>4
その理論だとペナルティアップも強いと思うんだが

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ペナアップも強いけど、
ジュース環境の今だとリスクだけを
背負う可能性がある

7:スプラプレイヤーさん
アシストでも入るし、一回キルできずにやられて次相討ちでも頻繁に入る(厳密に言うと自分がやられて復短状態に入ってからわずかな時間差で相手も殺せてるような状況のみに恩恵がある、結構判定とかラグが絡む)

8:スプラプレイヤーさん
トドメさせなくても削ってアシスト入れてれば貢献になるし、それが連続でできるなら1デスで擬似エナドリ状態での対面継続ができる
これが普通に強すぎると思う

9:スプラプレイヤーさん
実際ちょこぺろがペナアップボトルよくやってなかった?

10:スプラプレイヤーさん
昔はペナアップでエナドリ打ち消せたからか

11:スプラプレイヤーさん
ペナは今でもロンブラとかバケツの大半の標準装備になってるゾンビスペ減潰しできるから強い
ただ俺は絶対沼ジャンはしませんって判断力のある奴専用だと思う

12:スプラプレイヤーさん
ゾンビ弱いとか言ってる馬鹿にゾンビ有効活用の真髄教えとくか

13:スプラプレイヤーさん
>>12
メインウェポンは攻撃側判定だから普通に殺されただけや

14:スプラプレイヤーさん
>>13
このムービー見てどう考えたら普通に殺されてると思えるんだよ…

15:スプラプレイヤーさん
>>14
スプラ3では普通だろ
何年このゲームやってんだ

16:スプラプレイヤーさん
この謎判定のおかげでゾンビ発動って結構あるし、スプラの武器やギアの強さの根幹ってほとんどラグが関知勘違いしてる?

17:スプラプレイヤーさん
タヒ体から弾一秒くらい出せてジャンプ先にもなるってまさにゾンビ

18:スプラプレイヤーさん
攻撃側判定とか受け手側判定とかよくわからないけど多分結構な場面で嘘だと思う
そんなに単純化されてないと思う

19:スプラプレイヤーさん
>>18
いや、自分の画面で当たってればそれはそれで倒せてる。その倒したっていう信号が遅れて相手に届くだけ。自分が倒した敵だって相手からしたら不可視の弾にやられてる場合もある

20:スプラプレイヤーさん
こんなん普通にゾンビつけてりゃわかるだろ
最上位クアッドでも相討ちやってあれ?今のゾンビ発動しないんだとかよく言ってる

21:スプラプレイヤーさん
ゾンビはアシストキル→相討ちが強い

22:スプラプレイヤーさん
時間差キルなんて普通狙うもんじゃないだろガイジが
一生ペナアップつけてろや

23:スプラプレイヤーさん
>>22
じゃあただの運ゲーじゃん
ラグで強くも弱くも無い。ただ仕様がバグってるだけ

24:スプラプレイヤーさん
そもそもゾンビ付けるより対面ギア付けて無双した方がいい
ゾンビ付けれるのは元々武器パワーが強くてギア余りしてる優遇ブキのケルビンやクアッド

25:スプラプレイヤーさん
>>24
機動力上げれば同期ズレが上振れた時の爆発力増すからな

26:スプラプレイヤーさん
復活短縮って機能してる時点で勝ち筋ないよな
カムバで塗ってたほうがまだ貢献度高い

上位勢や動画投稿者「ゾンビわかば強いぞ!」←これ本当か? 上位勢や動画投稿者「ゾンビわかば強いぞ!」←これ本当か? 1:スプラプレイヤーさんなんか上位帯がゾンビわかば流行らそうとしてるけど...
スプラ1で大流行していたゾンビステジャン戦法を改めて見直した結果wwww スプラ1で大流行していたゾンビステジャン戦法を改めて見直した結果wwww https://twitter.com/7chubb...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1714803462/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    復短の効果発動してるしてないとか言ってる人はwikiでも読んできた方が分かると思う
    似たような相打ち続けてるならキルデスが交互だから発動しないでしょうね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が必要だなと思ったギア積んで余ったらゾンビつけてもいいけど、あんま死なない立ち回りするなら付けない方いい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタがなければ気持ちはわかってあげられたけど最近大体味方に1人はエナスタ武器来ること多いからなあ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    積むなら最低いくつは詰んだ方が良いとかありますか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      間違えちゃった。積んだ方が良いですか?だった。

      カムバ、スペ減、ステジャンに0.3ずつとかどうですか?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スパ短0.1は絶対付けたい
    スパ短0で復短ガン積みするよりもスパジャン時間込みの復帰時間が短くなる
    復短の量は1.4や2.1がよくテンプレとして挙げられる
    少し減らしたとしても1.2とか0.6ぐらいはあった方がいいと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    前線ブキならカムバゾンビステジャンにジャン短0.2が一番汎用性あって個人的には使いやすい

    どう転んでもどっかではデスするし今作マジでボムが見づらいから結局試行回数保証してくれるギアのがブキの強みを押し付けやすい

    スペ減は後衛とかスペシャル抱えたらまずいブキについてると良いかな感
    前線は多くてサブ1個で充分だし
    カムバつけるなら無しで良いまである

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    相打ちだと発動するだのどうのこうのってレスが1番頭悪いと思う。ちゃんと仕様把握したほうがいいよって感じ。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    キルなしでデスしやすいホコとヤグラは複短つけるけど、デスでの味方負担がでかいエリアとアサリはデスしないように立回りから使わないな。

    特にアサリはキルしてからアサリ入れてその後でも多いから複短より別のギアパワーつける。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛でも前に出られる適性あればつけた方がいい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    何かあんまり強みを感じられないのはガン積みとかで使ってないからかなぁ(短射程あんまり使わないってのあるけど)。
    そもそも効果が発動してれば敵は倒せてないわけでしょ?ダメージ与えて、ヘイトを取れても、それをカバーしてもらえるようなウデマエにいなかったらやっぱり効果が薄い気がしてしまう···

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