【議論】悪いのはスクスロ?キャンプ?イカ?パージ貫通バグの原因が話題に【スプラトゥーン3】
スプラ2時代のスクスロVSキャンプ
スプラ3時代のスクスロVSキャンプ
スクスロはスプラ2時代から障害物にかき消されない
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1:スプラプレイヤーさん
渦の判定作り直されたんでしょうねぇ
最初期の壁貫通もこの渦の判定変更が悪さしてたんでしょうし…
2:スプラプレイヤーさん
スクスロの仕様変更が招いた結果なんだろうな
2は恐らく傘に当たったら判定が消えるようになってたけど、3になって判定が消えないようになったんだと思う
3:スプラプレイヤーさん
渦じゃなくて背が高くなったからでは
4:スプラプレイヤーさん
イカがデブになったから説を押してるけど違うんかね
5:スプラプレイヤーさん
スクスロの判定が変わったのだとしたらわざわざ変えたというより物理エンジンが変わって同じように実装できなかったんじゃないかな?
通信から物理演算から2のシステムそのまま移行すればシェルターが現在進行系で死に続けることもなかったはずなのに
6:スプラプレイヤーさん
まあスクスロは初期から壁貫通とか変な判定不具合あったしなぁ
7:スプラプレイヤーさん
バグ直せないなら、バグ前提のデカくて早い判定とか性能にしてやればいいのに
バグがあるというのも認められないんだろうな、イカ研のブランドに傷がつくからな…
8:スプラプレイヤーさん
>>7
サーモンランだとホストとそれ以外の金イクラ取得速度差を埋めるために金イクラ取得が爆即になってるよ
だからバグや通信遅れを前提とした修正もできるとは考えてる
9:スプラプレイヤーさん
>>8
じゃあ単純にイカ研か野上がシェルター嫌いなだけやな
10:スプラプレイヤーさん
>>9
シェルターに一切テコ入れ入らないの見るとこう推測されるのも仕方ないと思う
11:スプラプレイヤーさん
サモランは敵が全員COMだからラグ前提の調整もやりやすいだろうけど、PVPとなるとそれも難しいからなぁ
キャンプが0.5秒で開きますとかになると、ローカル通信のプラベとかラグが全くorほとんど無い環境だとぶっ壊れになっちゃうし
12:スプラプレイヤーさん
スクスロ貫通前提で傘の判定ちょっと分厚くしとくとか、モーションそのままで傘の展開速度上げれば、バグとかラグ考慮した結果いい感じに見た目通り防げるようになったりしそう
と、素人は思ってしまう
13:スプラプレイヤーさん
むしろバグが治らないからこそ本来予定してたマイチェン追加を後回しにしてる説
14:スプラプレイヤーさん
新シーズンに新シェルターの追加もなかったし、調整アプデでノータッチはさすがにちょっとどうかと思う
15:スプラプレイヤーさん
>>14
新シーズンどころか最初から何も追加されてないぞ、あ、バグは追加されたか
16:スプラプレイヤーさん
たとえバグ修正されてもワイパーとワイロのブンブンが待ってるし、たぶんマイチェンも新種もこない。
障害物貫通はぶっこわれ
ただでさえガバガバ当たり判定なのに
貫通もあるってやっぱスクスロはおかしい
傘貫通ってスクスロだけじゃないぞ
パラシェルター使うと傘端とかに直撃したブラスターの爆風も消えずに貫通してくるしローラーとかも飛沫なのか貫通してくるからナーフだわな
ラグがすごいからそれでもっとひどくなってる
もうスクスロじゃなくてクマスロや
スクスロ「シェルター、お許しください!wwww」
シェルター「びゃあああああああああ!!!」
スクスロ「へっはっはっはっはwwww」
俺の妄想です
なお、シェルターの崖登りは封じられたもよう
スプラ3のラグって絶対に治らないのかな?
2や他のfpsやると重さ実感すんだけど。
ここまで直らないのはどうやっても直せないからだと思ってる
貫通するのはスクスロに限った話ではないからな…パージの当たり判定がズレていると予想!
もう何でもいいから2の頃みたいに普通にキャンプ使わせてくれ(ジムワイパーしn…)
チャー野上だからメタブキのキャンプは修正しないだろうねぇ。
悪いのは仕事できない無能イカ研
ついでに頭も悪い
頼むからこの世から消えてくれ
シャケにすら貫通されるんだからスクスロじゃなくてシェルター側の問題じゃないの?
カサは強化の目処が付かないのかね
こんだけシューターいる環境なのに傘が全然居ないってのがヤバいよね
これに関しては相手視点だと同期ズレでパージした傘の前にキャラがいるときあるからスクスロとか関係ない気がする
どっちも
あらゆる問題が複合して傘に影響してる感じで、イカ研もお手上げ状態なんじゃなかろうか
スクスロいつになったら判定狭まるかな?
スクスロに何回も出会って気が狂いそう
もういっそ判定チャージャーみたいに直当てないとダメージ喰らわないぐらいのゴミ判定にしてほしい