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【議論】大多数が切望している『サブスペ自由化』を実装させるために必要なこと

【議論】大多数が切望している『サブスペ自由化』を実装させるために必要なこと

1:スプラプレイヤーさん
サブスペカスタム性にするならほとんどの武器がクイボになるからこいつは消す必要があるな
それでもスプボカーリングトピ炭酸ビーコン以外需要なさそう
弱いサブは2個つけれるとかならいけるか?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
全員にクイボ持たせて二つ目は選択制で良いだろう

3:スプラプレイヤーさん
>>2
メイン1発とクイボ1発でキル取れる武器が壊れるから消さなきゃダメよ

4:スプラプレイヤーさん
>>1
ダメージとか塗り範囲とかを狭くすれば、全然一強にはならないよ
要はバランス次第

5:スプラプレイヤーさん
メインをクイボにすれば公平だろ

6:スプラプレイヤーさん
ブキ2つ持ち込みサブスペ自由選択だと、うまい人とへたっぴの差がさらに開くよな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
リッターリッカスみたいな馬鹿が普通にいそうだからなあ
常人は今の環境ならスシか52をサブで持つだろうな

8:スプラプレイヤーさん
メインサブスペそれぞれの強弱に合わせてコスト制は?と思ったけど、調整が難しすぎる以前に『弱い武器』をすでに考案した社員の健康があまりにも脅かされるから無理だろうな

9:スプラプレイヤーさん
サブスペ自由だとみんなジェッパウルショマルミサばっかりつけて誰も採用しないようなスペが出てくる訳
何が問題かと言うとそれほどのスペ格差を放置しているイカ研な

10:スプラプレイヤーさん
サブスペ自由だったらメインブキもある程度固定化するだろうな

11:スプラプレイヤーさん
サブスペ自由なら金モデにスプラッシュボムウルショ持たせるだろ

12:スプラプレイヤーさん
わかばにクイボも投げまくれるようになって強そう

13:スプラプレイヤーさん
人気の武器にスミナガ付けてプレイヤーを不快な思いにできないと悔しいからサブスペ自由化は無いよ

14:スプラプレイヤーさん
モデラーにトイピとマルミサ欲しいです!

15:スプラプレイヤーさん
>>14
塗り固めながらトピマルミはウザいだろうな

16:スプラプレイヤーさん
メインサブスペ自由化にするならコスト制にしたらいいって意見みたけどここのアホ開発ならボトルとかジムとかノーチとか難しいからコスト低くくするとか普通にやりそうだよな

17:スプラプレイヤーさん
任意のメインサブスペで遊べる対戦モード置いてくれ

付いてるブキ全部が悲しいことになってるサブスペ3選「キューインキ」「ポイズン」「サメライド」 付いてるブキ全部が悲しいことになってるサブスペ3選「キューインキ」「ポイズン」「サメライド」 1:スプラプレイヤーさん 付いてるブ...
クイボの過大評価感は異常 クイボの過大評価感は異常 1:スプラプレイヤーさん 2の頃から思ってたけどクイボって強いか?クイボ武器とあまり当たる印象ないんだけ...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710128629/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャル廃止して武器を2つ持ち込めれば、なんて考えたけど面倒くさいかな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    まず何が必要かと言われれば開発陣の一新じゃない?
    この手抜き集団に新しい何かをやれと言って、それでまともな仕事が出来るとは思えんし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラで何をするにしてもこれが一番大事。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結局サブスペ自由化が求められる最大の要因が
      「そもそも開発陣のセンスが無さすぎて20近くあるスペシャルのうち半数ぐらいを外れスペシャルにしてしまう」だからなぁ

      全スペシャル強いぐらいのバランスならここまで自由化云々の声がデカくなる事も無かっただろうし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        1でもこのサブスペだったから同じやつにしたろwwww
        産廃完成とかふざけんなや

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    自由なのに一番使用率の高いキューバンの文字無くて草

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあ既存のキューバン武器をクイボ、トーピード、スプボムに置き換えたほうが間違いなく強いし
      キューバンや炭酸も強いけどその3つ差し置いてまで選ばんよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        キューバンの盤面上のメタ的な強さが全くわかってない人の発言。まず視点の次元が低い。

        引き合いに出してるサブが軒並み1v1、自分のキルデスへの影響しか見てないのが良い証拠。xp高ランクや大会対抗戦のプレイヤーじゃない。

        サブスペ自由化の問題点はまさにここ。
        狭い視野のわかってない考えが効率上、主流になってしまう。

        野良試合とはいえ、4対4の8人対戦だってことを理解してないプレイヤーがさらに利己的になり、全体的に低レベル、大味化が進む。結果、チーム性が崩壊し、チーム性が崩壊するから4人1チームでなく1人4チームになり、それを支える動きとカスタムが効率上の正解になり、それが次の崩壊を呼び悪循環。

        しかも最終的にいきつくそこが幸せなら良いが。
        実際には最悪で、本来多様なメインを活かすためにハズレ構成をなくすべく自由化が、結果的に、数種のメイン以外の全否定にいきつく。

        自分で「キューバンついてるブキは(極めて狭い視野から)スプボかクイックが良いと主張してる」のがまんま証明してる。

        サブスペが自由化という名の、実際には固定化をやってしまったら次はメイン。
        スシ52は強いが、クイックかスプボに合わせてバケツか竹、ジム、ボトルに変えたほうが強い。必ずこうなる。

        ブキは開発側が試合に登場させたい想定してる役割に応じて出来ることを絞り、偏らせた方が良い。

        2でオーバーウォッチを参考にしすぎて、4人しかいないゲームとしては絞りすぎて失敗して、今回は1の正しかった部分に寄せようとしたまでは正解だったが…。

        結局のところ、サブスペの組み合わせの偏らせ方が下手なことの改善は、サブスペを上手に偏らせるしかなく、サブスペを偏らせない、って別の話を始めることではないんだよ。

        どうしてもカスタムさせるならowみたいに想定解の中で選ばせるべきだし。
        現実的には、使ってないLにサブのサブを当てるか、試合中に無印とカスタムならマイセットごと切り替え可能にするか、あたりでしょ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    今の形式で満足してるからサブスペ自由化なんてそれこそ結論構成が出るから絶対にやめてくれ
    仮にやるんだとしてもミニゲームとかにしろ
    スプラでやるな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    カスタマイズ自由系って一見面白そうに見えてすぐ結論何個か出て終わりでどうやっても面白くならないんよな
    アプデで調整入れても数日盛り上がるかも知れないけどまた結論編成できてすぐ終わりなの見えてるし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうこと考えてやるより今の武器格差縮める方がずっと簡単そうに見えるの僕だけじゃないよね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全武器スプボウルショだった場合正直そこまで差が出ない、勿論射程相性はあれど全武器がその武器なりにやれる事はあると思われる
      だからやっぱサブスペの組み合わせが最大の癌で、サブスペ変更調整すればいいんだよな・・・なんでやらないんだか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラインマーカーとかキューインキとかショクワンが噛み合わない武器は3つ目の亜種が必要
      メインが短くて中長射程に無力な武器は最低限ボムをつけて
      イカ研は絶対やらずにアプデを終えるだろうけど

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    コスト制にしてもそのコストを決めるのはイカ研だから不遇ブキは不遇なまま
    何なら特定の構成が結論と化して自由度が下がる可能性大

    • 名無しのゲーマーさん より:

      さすがに同じ構成が溢れたら
      無能イカ研もコスト値いじって構成再現できなくするでしょ。
      ラクト・シャプマには反応したし。
      問題は更新頻度だけど。

      不遇武器に関しては
      サブスペ強くしたところで
      だから何?赤スパ?ソイ?
      ってなってしまうが…。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    強いサブスペ全部飽きた。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    まずクイボ削除は同意
    ただしトーピードだらけになるのでトーピードも削除
    そうするとスプラボム一択なのでそれも削除

    なんかもう全部サブ削除でいいよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    試しにイベマでやってみたいけど実装のコストが高そうだから無理だな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    メインの格差もなくさなきゃいけないから今の半分以下にブキ減らさなきゃ無理

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    俺は反対だなぁ。

    メインの格差がひどいから、よりいっそうこのブキしか見かけない状態になるんだけど、本当にいいのか?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ3に関してはボトルジムロング辺りのバカ強メインを除けばメイン格差より構成格差の方が酷いからこう言う意見が出るのは理解できるけどな

    最初から選択肢にすらならない構成が多すぎるし
    無印も亜種も死んでるブキもそれなりにあるから
    今作のを運営の配り方では実現の是非はさておきこう言うことを言われても仕方がない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせみんなクイボ・ウルショだろ?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ほんとの自由ってつまんないからな
    制約があるなかで工夫するから楽しくなるのに全部取っ払ったら
    人権ブキに人権サブスペつけて環境一色になって終了になるの目に見えてるだろうに
    好きなブキに好きな強化して好きなサブスペつけて遊びたいのならサイドオーダーで遊べばいいし
    あれで作った最強ブキを対人で持ってこられても迷惑なだけだってわかるだろう

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    コスト性になった世界線
    ウルトラハンコ  ★★★★★
    ウルトラチャクチ ★★★★★
    ウルトラショット ★★★
    エナジースタンド ★★★

  17. 逆張りくん2世 より:

    スペ祭がそうなるべきだった
    何のブキを持ち込んでも特定のスペになるみたいな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかるそれ
      あれだと〇〇祭りじゃなくて〇〇縛りだよね

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペ自由化はバランス取りやすいでしょ
    使用率で調整しまくれば良いし強い組合せはSP高くなるようにするなりでどうにでもなる
    他人が何つけてきてるか分からないからブキ性能差でパワー盛りたい人や上位勢なんかは断固反対するんだろうけど

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    モデにウルショとクイボ
    リッターにイカとクイボ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペ自由のコスト制なら余った分のコストで別の強化が出来るとかはどうかね

    昨日のイベマみたいに塗り進みが爆速になるとかスピナーとかのチャージ時間を半分にするみたいな

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    最適解が出来てつまらなくなるって意見があるが、既にそうなってるからね
    一番マシなメイン、サブスペ付いた武器が消極的に選ばれて環境入りしたのが現状

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ギアもコストでつけられるようにしたら、最適解が分散するとも思う
    例えばコストが100あってウルショが40クイボが20としてこれで60つかう
    メインがボトルで35とすると、残りギアに割けるパワーが5しかなく、スペ増は0.3まで、復短は1.6までとか3.9満足につけられなくなる
    デコイ25のポイズン10で35、同じボトルで35つけても、残り25をギアに割けるならイカ速でもヒト速でもそれなりにつけられるとか

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    コスト性になろうと結局日本だと結論構成以外見かけないだろうな
    マリカやるとよく分かるけど国内で潜ると昔はワルイージにハナちゃんしかいなくて今はヨッシーしかいないぞ
    でも世界で潜ると色んなキャラマシンいるし
    グループヤコだとつまらんけどグループアロメは楽しいだけになりそう

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    調整をサブスペ変更にするとか。
    強いから弱スペに変更するみたいな。

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペ選ぶよりルール選ばせろ

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