キューインキ

【議論】今の環境、メガホンが相対的にきつくないか?

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【議論】今の環境、メガホンが相対的にきつくないか?

1:スプラプレイヤーさん
今の環境、メガホンが相対的にきつくないか?
打開に弱いのとルール関与できないのがきつい

2:スプラプレイヤーさん
キューインサメとかのデメリット大きいスペシャルよりはマシだがそれはそいつらが弱すぎるだけで、メガホンが味方に来るのは普通に編成負けの一因になりえるし、強さとしてはホップソナーくらいの立ち位置だと思う

3:スプラプレイヤーさん
ホップソナー並はないと思う
ルール関与ができないのは使い方が悪いだけ。

使いっぱなしでほったらかしてるならそりゃホップソナー並だけどメガホンが相手に追随しつつ自分も自由に動けるという強みがあるから多少強引に敵を散らすことができる。

4:スプラプレイヤーさん
エリアアサリはオブジェクト干与厳しいかもしれんが、ヤグラホコは干渉できると思うよ
それに索敵能力や遮蔽無視、波状攻撃の強みは十分にある

5:スプラプレイヤーさん
少なくとも味方メガホンだったから負けたとか敵がメガホンだから勝てたとか、そこまで言うほどのことはないと思うが

6:スプラプレイヤーさん
>>5
味方がメガホンだと負けやすいと言えることはないけど、負けた場合負ける原因の小さくない一つになるくらいにはきつくなってきたという感じ

7:スプラプレイヤーさん
ヤグラを例に取るならヤグラを絶対止めるトリトルテイオウ(一応ナイスダマも)、シンプルに影響力が強いウルショエナスタカニと比べると絶対に見劣りしちゃう
テイオウトリトルが増えたから相対的にルール関与がしにくい弱点が目立ってきたのかなー

8:スプラプレイヤーさん
まあシンプル殺意のウルショやら人数有利エナスタやらオブジェクト絶対干渉と考えると
目的が多岐にわたりすぎて一つ一つが弱いってのはある
(遠距離けん制、確定数減少、波状攻撃、索敵)

9:スプラプレイヤーさん
オブジェクト干渉力弱いから、オブジェクト干渉する前のけん制、基本撃ち合いの補助でオブジェクト以外の立ち回り強化に割り切っちゃうしかないかね
むしろここぞのタイミングよりバンバン出して全体リード取りにかかるべきなのか?

10:スプラプレイヤーさん
メガホン好きでついてるブキ渡りしてるイカからすれば、打開や抑えやSP返しとかではなくて、意識してるのは味方1落ちた瞬間に切ることだけ

11:スプラプレイヤーさん
まぁメガホンだけで戦況が変わることはまず無いから、このメガホンは効果あるのか・・・?ってなる気持ちはわかります

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/25

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    味方1落ちのタイミングはそんな強くなくね?
    それなら均衡を崩す手段として使った方がいい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    まじか!なら52のスペシャル変えてあげないと可哀想だな
    スプリンクラーピッチャーとかよさそうじゃないか?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    きつくない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    別に普通に強い方
    チャクチとかサメに比べたら遥かに使いやすい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    エリデコのメガホンが強すぎるんだよな
    レーザーが追いかける先にメインの爆風置いておくだけで敵倒せる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    じゃあ52きつそうだからサメライドに変えてあげて🦈

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    トラストもメガホン弱いし塗り弱そうだからサメライドに変えてあげよう

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    なおたまにストリーマーすらメガホンナーフするべき発言が出る模様

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    モップリンDがソナーじゃなくてメガホンだったらワンチャンあったと思えるくらいには強いよな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    強いスペと比べたらキツイってだけで弱くはないと思う

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    純粋なキル性能なら弱いけど、相手のプレイを制限するスペシャルと見ると強い方。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    たまにエグい刺さり方するけどなんでそうなってるのかはわからんので試合に貢献してる感はあんまり得られない
    俺達は雰囲気でメガホンを撃っている

    • 名無しのゲーマーさん より:

      歩いてても避けられるけど、速く逃げればその分速く追ってくるってことを知らない人が逃げ回って、その仲間が巻き込まれてるのかな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライド→ハイリスクローリターン
    アメフラシ→ノーリスクローリターン
    メガホン→ノーリスクミドルリターン
    ウルショ→ローリスクハイリターン
    デコイチラシ→ノーリスクローリターン

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一応アメもデコイも設置隙があるからノーリスクじゃなくてローリスクではあると思う。
      隙があっても関係ない場所で使う=前線が下がるってことでもあると思うし。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホンを1人にだけロックオンして使うのって勿体無いかな?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    誰かがメイン当てれる状態で撃たないと微々たる時間避けて終わりだからねぇ トラスト使われが雑にスペシャル吐いてメインも全く当てれませんは何度も見たな 

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    拮抗時と打開なら勿体ないな
    ほぼ勝ち確ノックアウトコースなら雑に吐いてもいいけども

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    又いつもの政治だよね。皆が言っている通り、弱いと思うなら何度も強化を重ねているサメと交換しよう。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホンは強さはそこそこだけどほぼノーリスクってとかもあるからね

    カニウルショジェッパトルネあたりは敵からのヘイトや隙で結構リスクあるけど、メガホンはそれがなくて自由度は一番高いスペといってもいい

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    あまりエリアやらないからメガホンがルール関与できないって言われてもピンとこないわ
    決して強くはないけどキツいと言われるほど弱くないしルール関与出来る場面もかなりあると思うけどな

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