【議論】バレルが弱いのは性能のせいなのか、ミラーのせいなのか
1:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチングだけは改善してほしいなあ
バレルスピナー使ってて思うけど
敵にハイドラ、リッターが来た時点でほぼやれることねーじゃんって思っちゃうわ
味方にチャージャー来ないの祈るXマッチになってる
2:スプラプレイヤーさん
いやミラー相手全員に弱くね?
ハンコ止めれるならスプスピに勝てるくらいか
スクイク持ってリッターつらいですって言ってるのと同じレベル
3:スプラプレイヤーさん
申し訳ないのだが敵がリッターハイドラになったら何も出来ないバレルさんってミラー関係なく弱いのではないでしょうか?
仮にマッチングがスプラ2みたいなシステムでもどうしようもねえだろ
4:スプラプレイヤーさん
それが3の問題なんよな
バレルに限らずだけどメタってくる相手が来た時にガチ何もできなくなる
5:スプラプレイヤーさん
スプラ3のスピナー使いたちって頑なに自分の担いでるブキが弱いこと認めないよな、いつもミラーのせいにして
6:スプラプレイヤーさん
申し訳ないが現環境でバレル持ってて文句言う方がお門違いまであるんで…
ソナー回してエリア塗るならフルカスの下位互換だしキルするならクーゲルとかハイドラにも劣る弱さな訳だが
7:スプラプレイヤーさん
3の失敗って言っても2だって大概だったからな
8:スプラプレイヤーさん
>>7
2のがまだマシ
たまに来るゴミが3じゃ毎回だろ
9:スプラプレイヤーさん
バレルって最初期はスピナー唯一の環境武器だったよな?
10:スプラプレイヤーさん
バレルがっていうかソナー2枚以上が強かったころだな
波を飛び越えても回復止められるバグで特にテッキュウがエグかった
11:スプラプレイヤーさん
バレル持って敵のリッターハイドラ気にしてんのがまずおかしい
塗りまくってソナーぶん回して邪魔な短射程全てぶっ倒して敵の長射程と人数有利で戦うようにさせるような武器なんだからそこから間違ってんだよ
12:スプラプレイヤーさん
バレル持ったらハイドラは気にするやろな
あの僅かな射程差が刺さるんだから真っ向の対面は避けるしかないからね
13:スプラプレイヤーさん
中後衛として振る舞いつつも前線でもそこそこ戦えて癖がなくて使いやすいのが長所のスピナーだった筈なのに度重なるライバルの出現で強みも特徴も薄いロートルスピナーになってた
14:スプラプレイヤーさん
スピナーの基本形であるのにもかかわらずバカ研に見捨てられた武器
ハイドラ未満の堂々たる最弱スピナー
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1729502062/
リッターととことん被ってソナーもテイオウも強化見込めないのが1番どうしようもない
バレスピって2の頃もリッター共々バブランだったよな
ロンブラもだけど
今のバレスピって壁使って塗りながらグイグイ前押しする武器でしょ?チャーがきついのなんて昔からだし今更すぎる・・・
射程が違うけど、イグザミナーとクーゲルを見てる感じだと、サブスペがマジでどうしようもない感じだと思ってる。
無印のスペシャルをカニタンクにしてあげれば少しはなんとかなるんじゃない?
遮蔽を生かしたりチャージ隙を狙えばなんとかなるハイドラ、リッターはまだマシで 遮蔽裏でのチャージを許さずチャージ隙も無いラピエリ、エクスはどうにも出来ない
味方のスペシャルがたまるまで逃げ撃ちしてるのが一番勝てるくらいにきつい
バレルスピナーは本当に使ってる理由がわからない
ほぼ確でミラー不利起こすくせに後衛ポジにしては射程短いし中衛でよくわからんタイミングでデスしてるしで良いことない
言い方悪いけどバレル持つ時点で脳みその作りがまず弱い
こう言うこと言うやつってスシとかザップがその弱い立場になったらなんて言うんだろうか
声高らかに自分の使ってる武器が弱いのはおかしいとでも言うんかな
武器自体に執着せずその時強い武器見極めて柔軟に持つ武器変えられるのもひとつの才能やろ
そういうやつは寿司やザップが弱くなったら捨てて他の武器持つだけ
脳みその作りが強い、弱いって初めて聞いた文章だ。どういう意味?
チャージして出せる弾の射程がバトル未満の悲惨な武器
素直に強化しよう
2はスペシャルに恵まれてたしな
ハイプレは言わずもがなで、ナイス玉も当時は強スペシャルの部類だったきし
エナスタでゲームスピードが高速化して悠長にチャージしてるヒマが無くなった
まだ生きてるスピナーはリチャージ付きか自分でエナスタ吐けるイグザミだけ