トリプルトルネード

【議論】バケツのSPPだけ弱体化すればトリプルトルネードの性能は弱体化不要←これに異論ある?

【議論】バケツのSPPだけ弱体化すればトリプルトルネードの性能は弱体化不要←これに異論ある?

1:スプラプレイヤーさん
トルネはキル性能もルール関与性能も理不尽さはないし迂闊に使うと無防備になる弱点もあるし、悪い子ではないと思うんだよな
バケツのspp上げるだけで許して欲しい

2:スプラプレイヤーさん
ヤグラ強制終了だけは使っててもやってんなコレとはなるんだけどコンセプト的にそうなるのは仕方ない感もあるのよな

3:スプラプレイヤーさん
>>2
サメのエリア確保はナーフされたけどガチルールのスペによる延長強制終了って想定してたものなんかな
こっちもなんとかしてほしいけどルール上無理そう

4:スプラプレイヤーさん
>>2
弱体化するにしてもヤグラに関しては弱体化しようがないからね
それこそspp上げるくらいしかできない

5:スプラプレイヤーさん
>>2
ヤグラ強制ストップは初代の頃からあるし、そういう感じのルールとして想定していると思う

6:スプラプレイヤーさん
>>2
ヤグラは理不尽通したもん勝ちなとこあるしな・・・

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ちょっとハイプレ溜まったんでリス帰りますね

8:スプラプレイヤーさん
保持時間下げてくれ

9:スプラプレイヤーさん
グレートバリア貫通できるのやり過ぎじゃない?
3つも投げれるんだから、1つまではバリア内で守られていいと思うんだけど

10:スプラプレイヤーさん
サメは極論1vs4ですらエリア強制確保できるのと、ホストとその他で格差があったからいろいろ言われてた
トリネは普通の打開手段として強いってだけだから話が別

11:スプラプレイヤーさん
脳死でわかりやすく強いわけでもないし無防備という致命的弱点もあるし、強い人が強いタイミングで切れば強い、くらいのスペシャルじゃね

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/55

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    トルネが強いのもそうだけど似たような雰囲気のナイスダマがうんちなのもどうにかしてくれんもんか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナイスダマは味方にSPpt付与っていう個性があるから…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    バケツも強いのって主にメインとスプボで
    トリトルは別に弱くは無いけど回転率がどうこうって気もしないんだがな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      回転率はシマネのほうがいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ
      メインの最低保証とスプボが悪さしてんのにトリプルトルネードがどうこう言ってんのは何言ってんだ感

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    トルネのエリア強制確保は同時着弾さえガバらなければサメと違って低リスクでできるの使っててインチキだと思うがな
    クサヤとかマヒマヒみたいなエリア小さいとこだとサメよりトルネの方が普通に強かったしこれ放置でサメだけ弱体化されてホントにイカ研って感じ

    ウルショが弱くなったら絶対次の環境スペになると思って使ってるわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    当たり判定見た目よりでかいしカスったら死ぬし割と理不尽だと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カスっても大丈夫な時は評価底辺で、この威力になった時はまともになったって言われてた

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まともになったじゃなくて強すぎって評価だっただろ
        カスって即死は当時からめっちゃ文句でてたよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          それでもマジでカスみたいなダメージしか出なかった時代の悪評よりはマシだったぞ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          もしかしたら避けられないぐらいに下手な人達は文句言ってたのかもしれんが
          俺も当時は範囲内にいるのに耐えられる事のが文句言われてた印象のが強いな

          っつーかその強化が入るまで弱い弱いの大合唱だったまである

          • 名無しのゲーマーさん より:

            頭悪いレッテル貼りして意見封殺狙うのは草
            避けられない下手くそが文句言っ出たんじゃなくて体感と合わないダメージ量と、完全に避けないといけない仕様に文句出てたし、上位勢の配信でも強すぎ言われてたよ

            強化前がゴミだったことと今の性能で良いこととは同義じゃねー

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    脳死が使えば大したことないってなにその基準?スペシャルの強さを脳死前提にするとか意味不明すぎる
    脳死が使うなら無駄吐きだらけで大したことないだらけになるだろ
    強い人が使えば~ってお前が異常すぎるだけだろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    有象無象の低レートくんがスペシャルの強さとか語らなくていいよ トルネードが強いのは大分前からわかりきってるのに今更説明トークするのもほんとアホらしい 自力で少しは調べるとかできんから下手なんだろうね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    トリネ範囲の枠の表示はもっと目立つようにして欲しい
    メロンくんも言ってた

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    よく引き合いに出されるけど、ヤグラでのトリネ・ナイスダマって、その後乗らないといけないし、延長の時でなければ、敵をヤグラから降ろすに留まると思うけど、サメはエリアを止めるんじゃなくて、塗り返してペナルティまでつけるっていうのが、違うところだと思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      トリネはタイミング良く投げたら相手乗れなくなるから、それで終わる。ナイスダマは単発じゃ無理。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    2のころはナイスダマ、ハイプレに対してインクアーマーとイカスフィアで対処出来たけど、3は唯一の防御系スペシャルのグレバリも貫通されるからなぁ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    他の投てきスペシャルと違って
    唯一キューインでガイド装置吸えないのは忖度すぎるから吸えるようにしてね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボムは吸えるんだからこの程度の固形物吸えてもいいよな 設置前のソナーも吸えるし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        たぶんダメージ出るかどうかだと思う、ガイドはなんもないけどソナー本体投げて謎にダメージあるし

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメージ69にしよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    3のバケツ、ちゃんと当てないとすぐインク切れるくらいカツカツになってるのになあ
    とりあえず初心者でも振ってれば当たった全盛期のスクスロと違って使いやすいとは言い難いブキの一つだからナーフが難しいのだよな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    大会で強いって、スシやらボトルがまず居てメタ枠でバリア、そのメタでトルネでそもそも環境の中心じゃないし
    Xマッチでウルショ置いてスシコラ使う場面ってルールとかステージで選択って感じで使いたいし、サブは違えど同じブキで見劣り感がある時点で議論の余地無いように見えるけど…?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    異論はないね

    これ系ではじめて異論ないかもしれん

    テイオウとホップソナーも弱体化いらんよ
    ロングのSPP300にすればいいんじゃね?

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