【議論】ハンコに対してシューターだけ有利すぎ問題←別によくね?
1:スプラプレイヤーさん
ハンコとジェッパはブキによって対処のしやすさが違いすぎるから調整すべきみたいなツイートを見て思ったんだが、
ハンコ→正面だけ無敵
ジェッパ→根本のジェット部分を撃ったらゲージの減少が早くなる(バリアと同じ)
とかにしたらどうなるだろう?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ハンコ対消滅を回避できる代わりに、対ハンコへの打点がなくなるやんけ
3:スプラプレイヤーさん
>>1
ハンコやジェッパが環境取ってるならわからんでもないけど、その必要あるかね?
というかハンコって本体のみが無敵なだけだったはずだけど、発動中正面に無敵バリアくれるの?
4:スプラプレイヤーさん
例えば弓やワイパーならバリアやソナーを壊しやすいけど、これも均一じゃないでしょ?
ルールに対して出せる影響力の格差とかもあるし、そういうの含めてブキのピックなんじゃないの?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
対処できないブキだけの編成だったら相当キツイとは思うかな 極論全員なすすべもなく56されるわけだし、無敵のテイオウに射程が着いたようなもの
バリアは有効なところで吐かなきゃ意味ないしキルが取れるわけでもない ソナーもマニュとかならキツイとはいえ3回ジャンプすればいいだけだから範囲外に逃げることもハンコから逃げることに比べれば簡単
6:スプラプレイヤーさん
>>5
どうしてハンコは有効に切れる前提でバリアはそうじゃないのかがよくわからないんだけど……
ハンコなんて有効に切れなかったら一瞬目立った後でインクの染みになるだけだよ?
それに調整は上位勢だけを見てやるワケじゃないしね
7:スプラプレイヤーさん
ハンコやジェッパが環境取ってるならわからんでもないけど、その必要あるかね?
というかハンコって本体のみが無敵なだけだったはずだけど、発動中正面に無敵バリアくれるの?
8:スプラプレイヤーさん
>>7
あとばるとかいう上位勢的にはハンコはかなり壊れスペシャルらしい ジェッパも最近弓で元気にしてる気がする
それで純粋に強すぎるかどうかと言うより、もう一回言うけどブキによって処理しやすさの格差が生まれすぎると言う話
9:スプラプレイヤーさん
ハンコに強いか弱いかで滅茶苦茶違うしハンコに強いだけでそれが役割になる ノチとか
イカ研はシューターやスピナー優遇するためにハンコの正面に隙を残している



ハンコとかは別にいいけど、サメの突進がシールドとか傘パージとかで妨げられるのはなんとかして欲しい
シューターはまあいい
リッターに簡単に狩られるのはよくない
投げハンコの1確判定は十分に壊れてると言える