ワイパー種

【議論】ジムワイパーにまだ弱体化は必要なのか【スプラトゥーン3】

【議論】ジムワイパーにまだ弱体化は必要なのか【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ジムってまだ弱体化の必要あるのか?

2:スプラプレイヤーさん
ジムとクアッドはナーフ必要やろ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
5Fの刑か

4:スプラプレイヤーさん
ジムは1確の範囲がおかしい

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ドライブより気持ちちょっとだけ長いから羨ましい

6:スプラプレイヤーさん
ジムと当たると弾でけえ!グリッチだろ!しか言ってない

7:スプラプレイヤーさん
ジム直撃の範囲デカくない?
ドライブと一緒で良かったじゃん

8:スプラプレイヤーさん
>>7
まあドライブより溜め長いし妥当では

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ドライブよりはるかに長い射程と高ダメージ、それだけで十分だろ

10:スプラプレイヤーさん
ジムは今からでも遅くないから重量級にしないか?
てか重量の仕様は見直したほうがいい

11:スプラプレイヤーさん
イカ研に問い詰めてやりたいな
何でジムにクイボつけたのか

12:スプラプレイヤーさん
ジム弾速遅すぎて偏差撃ちきつすぎ

13:スプラプレイヤーさん
>>12
わかる玄人向け武器になった感じだわ

14:スプラプレイヤーさん
正直ジム強いって言ってるのは理解できない
・斬撃が地面に吸われて消える
・弾速遅すぎ
・上二つの問題があるくせにインク消費のきつさから一発の価値が高すぎる

15:スプラプレイヤーさん
ショクワンダー祭り、ジムしかいないだろうな

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1691117338/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキへの溜め切りをダメージ判定ゼロにしろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キューインキ使用中にジムにやられるのはキューインキ使う側が味方のカバーもらえない場所で使ってるド下手か味方がカバー意識ないド下手なだけやから必要ない。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    理不尽一確範囲だけどうにかしてほしい
    なんで超短射程対面で一確当ててくんねん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかる
      明らかに刃が当たっていないのに切られるわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    当たり判定がおかしいし対物性能がおかしいし射程がおかしいから全然ナーフしていい

  4. 煽ったら〇〇の奴 より:

    インク効率をあと20%ぐらい悪化させて横斬り連射速度を5~10Fぐらい遅くしよう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    他に修正する部分が多すぎて
    イマイチ修正しろという話題になり難いブキ

    誰かが言い出すと「確かにジムも」となるけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺もこれに同意かな。ジムの調整考える暇あったらもっと他にやるべきことある

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムはグループ変えるのが一番の弱体だわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムの弱体化めっちゃ言う人リッターにもめっちゃ文句言ってそうだしどっちも自分が使いこなせないから声でかくなってそう(偏見)

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    「これ修正しろ馬鹿野郎ブキリストTOP5」とか作ったら
    ジムは大体の人は入れてこない気がするわ
    リッターを筆頭に他に修正しろってブキ多すぎない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターとジムはラグが改善すれば、ありえないって感じるような理不尽デスはなくなるだろうしね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワン祭りはにわかジムが多そうだからバケデコで倒せそう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ジム弱くしてショクワンダー強くすればいいだけ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    グループ変えるならそのままでいいけど、グループこのままならドライブともどもあと15%ぐらい燃費悪くしないとあかんわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    対物の見直しをしないといけない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    完全新武器だから環境トップぐらいの強さあってええやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ジムは完全新武器じゃねぇだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      トラスト『・・・・・・・』

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ、スシザップシャプマだらけの今の環境よりはまだ面白い

      シューターを変に優遇する前にまずシリーズ最新作として面白いかどうかを一番に考えて欲しいわ

      今作はそれが全くできてなさ過ぎる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    俺は今後使う事ないだろうから銀モデレベルに弱くしていいぞ不快だし

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    遠くから70ダメージ食らうの意味不明だからインクの先端はちょっとダメージ落とすくらいして欲しい

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターの弾速これくらいでいい

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    本来なら当たらない位置でもラグのせいであたる。ラグいと弾が残る時間の長い、遅い球がむしろメリットになってる。
    一確も元々デカいからラグの恩恵もデカい。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    かといってジム減るとキャンプマジウザいからなあ
    今でもワイパーいないときのキャンプめちゃくちゃ強いし
    こいつにウルショ与えてしかもウルショ強化したのマジでアホやわ

    2の傘環境時代は打ち合い拒否されまくりでスプラ史上一番詰まらなかったから傘を抑制できるワイパーは必要悪だと割り切ってるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いつまで2の話してるんだ
      いま傘は息してないし、息してたときでさえ環境トップはシューターだったろ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムよりもリッターとスプチャ弱体化してくれ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    メインの性能は正直どうでもいいがサブのクイボが重罪

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    下手な自分が使うと、ナーフ前ならこれキル持ってけたなーって場面多いし、良い感じの玄人武器に調整されてて問題ないと思うよ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ボコボコに弱体化されて当然なのに使いこなせない奴らが弱体化すんなって言ってるのマジで草

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    意味わからない一確範囲と違法着地は今すぐ消さないと

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