【議論】サメライドはエリア強制確保が強すぎるから弱体化説
1:スプラプレイヤーさん
エリア強制確保できるのクソすぎるからさっさと修正しろ
テイオウはルール関与部分弱体化しまくってんのにサメ許すなや
2:スプラプレイヤーさん
流石に強制確保はあかんわな
障害物の裏とかなんでそこ塗れるんだよってとこ塗れるし
反対にキル性能はなんでそれ当たってねえんだよってなるからアッパーするべきポイント逆なんだよな
キル性能段差に強くしてほしかった
3:スプラプレイヤーさん
キルスペシャルのチャクチ出しちゃったから、サメもキル方向で強化しちゃったら被らないか?
4:スプラプレイヤーさん
逆に考えるんだ
お前がサメ確保をしてクソゲーを押し付ける側になるんだ
5:スプラプレイヤーさん
サメに何も対策してないくせに文句言ってる奴も多そうだけどな
抑えで芋って敵にサメ撃たせてエリア強制確保されてからその敵を撃ち抜いてるリッターとか何考えてるの?それともわざとか?
敵にサメがいるの分かってるのに前出ない後衛はその後衛が悪いだろ
6:スプラプレイヤーさん
サメ程度で強いって思えるならサメよりも安全に強制確保できるトルネはもっと強いしスシコラシマネが最強武器なのでは?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
その通りだ
短射程シューター最強はスシコラシマネだろうな
8:スプラプレイヤーさん
スシコラは実際
エリアではクソ厄介で強いだろ
9:スプラプレイヤーさん
わかばでいいだろみたいな立ち回りのスシコラも多いから困る
10:スプラプレイヤーさん
>>9
2の脳タヒでアーマー吐くだけで貢献できる若葉と違って3はバリアの位置とタイミング考えないといけないからな
若葉に甘えてた初心者の避難場所になってそう
11:スプラプレイヤーさん
スシが一番お手軽で強い
12:スプラプレイヤーさん
>>11
ウルショ持ってるスシも強いね
今短射程シューターの環境ブキはスシスシコラシマネだろう
13:スプラプレイヤーさん
エリア王冠にサメ少ないの見ると上位になると対策できるんやね
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1719658317/
ホストになれないと確保厳しいのわかってから使うきなくしたわ 弱くはないとは思うけども強くもない
仲間が気を利かせて足りない部分にインク飛ばしてくれると助かるんだけどね
実際簡単に強制確保できると思ってる人が多いから
周知されて欲しい
結局エリア2箇所ステージ
4/24になっちゃったな、そりゃサメライドになるよ
サメライドは塗り範囲弱体化してそのかわり爆発を壁貫通にしてほしい
アホみたいな極小段差で無効化されるくらい判定終わってるならいっそ遮蔽物無視にしてほしい
強制確保できたりできなかったりするのは運ゲー感ある
ホストが誰かに関わらず「できる」か「できない」のどちらかに統一してほしい
前隙と一緒になら強制確保なくなっても良いよ?(恩恵がでかいし)
そもそもサメ使いは誰も塗りは求めてなかった訳だし塗りナーフしてキル力をあげろと言いたいとこだけど、そしたら次はチャクチの存在価値が本格的になくなるんよな。
チャクチの最大の差別化点であるジャンプ着地も
なぜか今作あほみたいに弱体化してるから
出した時から舵取り間違えてそう
そんで、う~~ん段差に弱いのがサメ!wとか変な差別化の仕方して両方の使い手から溜め息つかれてそう
塗り半分にして爆風倍で
サメ使いとしてはほんのちょっとした段差で届かなくなるの修正してほしい
下手に爆風範囲上げるとヘイト貰いそう
トルネードはエリア確保しても死なないけどサメは大抵死ぬんだよなあ
塗りを弱くするなら最低でも硬直をチャクチ並に短くするのとボム消せるようにしてくれないとお話にならない
サメの弱体化?!
はい、解散解散!
サメがついてる武器に強い武器ないから弱体化はいらん
サメが強い?本気で思ってないよね(笑)たまにいる敵のサメ使いを見ていると、エリア取った後2~3人に寄ってたかって後隙狩られるの見てて気の毒。自分の場合はエリア塗りを重視しすぎず手前で起爆か、もしくは奥まで突っ込んで狩られない努力はしている。スペシャルなのに狩られないようにって思わせる時点で弱すぎると思うけど。
サメが強いとか、弱いじゃなくて、サメでのエリア強制確保がつまらないって言っているだと思うだけど。
まぁ実際、サメ後に狩られるからな。
自分はその場に残ってサメだけ発射ならまだ良かったのにね。