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【議論】ガチエリアではどっちが大事?「塗り」VS「キル」【スプラトゥーン3】

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【議論】ガチエリアではどっちが大事?「塗り」VS「キル」【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
エリアはキルしてれば
勝手に勝つから
キルしてくれたら塗らなくても
構わないよ
キルしてくれたらな

2:スプラプレイヤーさん
ガチエリアは獲ったエリアをいかに長時間維持するかが大事

3:スプラプレイヤーさん
ノックアウトされそうな時にどうにか俺がキルとって4対2になってとりあえずエリアとるかってシーンで
味方が塗らずに敵と戦いに行って負けて、エリア取りきれずに戻ってきた敵に塗られてノックアウトくらうパターン
本当にイライラするわ

4:スプラプレイヤーさん
カモンって言ってんのはエリア塗れっていう意味なんですけど
キルしたくてジェッパ溜まるまで潜伏してエリア取られてんのバカみたいだと思わないんかな…

5:スプラプレイヤーさん
エリアはキルするルールじゃなくてエリアを長い時間取り続けるゲームなんですよ
分かりますか?
キルをとってもエリアは塗れないんです
エリアを塗らないとエリアは塗れないんです
言ってる意味分かりますか?
カウント10切ってから慌てて塗り出す馬鹿が多すぎるんですね

6:スプラプレイヤーさん
>>5
キルレ悪そう

7:スプラプレイヤーさん
エリアがキル<塗りって言ってる奴は全員XP1800未満だよなぁ
エクスで後ろからずっと0キルで塗ってんのかな

8:スプラプレイヤーさん
「ペナルティを付けずにエリアを進める」意識が低い奴の多い事多い事

9:スプラプレイヤーさん
エリアのペナルティデカすぎるよな

10:スプラプレイヤーさん
あと5カウントで逃げ切って勝ちなのに塗りを選択しないカス
しかも塗り強いブキ持っておいて
役割が分かっておられない?

11:スプラプレイヤーさん
キル重視か塗り重視かは編成見て決めてる

12:スプラプレイヤーさん
キルしたら人数有利になるのに塗れないのか?

13:スプラプレイヤーさん
エリアの塗り合いなんスペシャル溜める時と延長の時しか発生しない
後はキル合戦

14:スプラプレイヤーさん
敵を殺して直ぐに塗ってカウント少しでも進めるために敵陣行って防衛するゲームだと思ってる
エリア挟んで塗り合いとか味方にアホいたら直ぐに破綻する

15:スプラプレイヤーさん
>>14
エリアに抜けてくる奴全員殺せるならそれでどうぞ

16:スプラプレイヤーさん
>>15
俺も最初の頃はずっとエリア付近に居て塗ってたわ
敵陣に詰めてもやられるし

17:スプラプレイヤーさん
リスキルで敵2人でも抑えればエリア周り3対2の数的有利を作れて勝てるって普通のゲームなら思うんだけどな
敵3人リスで抑えて3対1の状況作ってもエリア奪われるのがスプラなんだわ

18:スプラプレイヤーさん
>>17
それ相手がスパジャンで飛んで君は敵地で潜伏してて実質3対4になっていることもあるんだぜ

19:スプラプレイヤーさん
まぁ正直エリアはオブジェクト無視だろうがなんだろうがキル取りまくってるなら何の文句もないわ
それで負けるならこっちが無能ってだけだし

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684538787/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアクソゲーすぎてやる気にならんわ
    塗ってれば勝てるしシマネゲーやん
    アサリの方が9999999999999999倍マシ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    敵の進路を塞ぎつつ塗りキル

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    両方とも優劣つけ難いと察せない時点でレベルの低さが露呈してる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアを相手に塗らせないことが肝要だから、エリアの奥を塗ることもどルすることも大切

  5. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    状況によってどっちが大事か選べる判断力が必要

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    状況による
    前にローラー2枚ガロンシャプマの編成で一生裏どりするガロンいた。たしかにキルはとってたけどエリアにわかばにぬり会い勝てずにだいぶカウント進められた

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    別にエリアが好きな人を蔑むわけじゃないんだけど、エリアって何が面白いのかわからない。
    ずっと真ん中で長射程が幅を利かせるルールでしょう?
    そしたらアサリのほうが面白いと思うんだけど…

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    キルが大事だからってマジで塗らないのは極端すぎてまた別の派閥だと思う、逆もまた然り
    ただ最低限リスキルまでしなくてもエリアから敵を全員退かせられるくらいにはキルしないとカウント一切進められないからキルが大事じゃない状況は無いんじゃないかと思う

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    状況によって優先順位が変わるだけやんけ
    でもエリアに塗れないブキできてキルレ0.5とかは消えて欲しい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    状況によるよなこれ。まず最初のエリアの取り合いはエリアとられてもいいから潜伏、そこからあまえてきた敵をキルして人数有利つけられるから(潜伏している間に味方がやられたらその味方を倒した敵をカバーしてそこからまた潜伏)でエリアを確保して前出て最前線で潜伏して敵をキルすればいい感じ。自分がやられてしまった場合。打開にはいるから打開を成功させてエリア塗る。
    要するに基本的にはキル優先で、人数有利出来たらエリア塗る感じ。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    皆言ってるけど状況によるよな…
    人数有利になっても全くエリア塗らない人とか、
    カウントギリの時に即効性のないスペシャル(ナイスダマ、トルネ)を溜めてるの見ると悲しくなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それなwナイス玉にキレそうになる時かなりあるわw
      トルネードはまだ間に合う時あるからギリ許せるわ。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    きちんと戦いつつデスしないが正解よな

  13. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    人数同じの時はキル優先だね…あとは状況次第…押されすぎると編成によっては終わる…

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアを塗らなきゃ勝てないけど、キル取らなきゃエリア塗りも押さえ込みも打開もできないからキルの方が大事。
    「キルばっか狙って人数有利でもエリア塗らないような奴を推奨するのか」とか言われそうだけど、そんなのはそもそもルール関与してないだけだから考慮する必要なし。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    S+以上でも相手のカウントを止められるのに、キルに夢中だったり潜伏してる人いるよね。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    その二択ならどちらを選んでも間違い。
    2択から外れるけど正解は視野の広さな気がしてる。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り0では勝てないけどキルの方が大事かな?
    いくら塗っても塗り替えされたらいけないし
    結局は武器によるけど

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