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【議論】カウントが負けてる側に有利になるシステムを作るべき【スプラトゥーン3】

【議論】スプラはカウントが負けてる側に有利になるシステムを作るべき【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
スプラって負けてる側が有利になる点がほぼ無いのバカだなって思うわ
カウント負けてたら程度に応じてイカ速ヒト速メインサブインク安全靴+0.1~2.0くらいやるべきだわ
eスポーツ目指すなら負けてる側に有利なシステムを作らないとダメ

2:スプラプレイヤーさん
むしろ競技性の高いゲームほど逆転の目は無いぞ
一手一手積み上げてきた読み合いを崩す逆転要素は競技性を低くするという事で

3:スプラプレイヤーさん
サッカーや野球で負けてる側は得点+10とかやったらクソゲーになるでしょ
リードしてようが平等だからスポーツとして成り立ってるのに

4:スプラプレイヤーさん
>>3
平等なら良いが勝ち側が有利すぎる
負け有利まで行かずとも有利不利が無い状態まで持って行って欲しいわ

5:スプラプレイヤーさん
スト5のVトリがまさにそんなのだけど
ウメハラがつまらんって嘆いてたしたぶん上位勢が求めてるのはそういうのじゃないんじゃね

6:スプラプレイヤーさん
>>5
スト5よく分からんけどVトリも格闘ゲーム?
FPSと格闘ゲームじゃ違うからなんともだなぁ
スプラはむしろ現状勝ってる側が塗り状況含め対面も有利だからもう少し負け側有利に傾けて欲しいわ

7:スプラプレイヤーさん
負けてる側がスペシャル溜まるようにだいたいなってない?
何故かヤグラだけおかしいけど

8:スプラプレイヤーさん
スプラは勝ってる方がフィールドそのものも支配出来る点は珍しくね
塗れないと動くことも出来ない

9:スプラプレイヤーさん
負け側スペシャル溜まる仕様になってるじゃん

10:スプラプレイヤーさん
>>9
あのビミョーな増加なんて焼け石に水やろ
やるなら1秒8%くらい増やすべきだわ
ルールや状況によっては勝ってる側も増えるし

11:スプラプレイヤーさん
>>10
いや毎秒2%前後って結構デカいぞ
アサリとかホコとかこの仕様無かったらクソゲーまっしぐらよ

12:スプラプレイヤーさん
勝って塗り取ってる側は塗れる範囲が余ってなくてスペシャルためにくいんだが

13:スプラプレイヤーさん
エリアは取られてる側がスペシャル溜まるけどそういうの知らないんだろうな
そりゃ猪いっぱいいるわけだ

14:スプラプレイヤーさん
まぁ押し込まれてる側も大抵デスして戻ってるからスペシャルゲージ全然なかったりするけどな

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679558269/355-n

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラは逆転狙う側の方が長距離乗り続けるだろうからっていう狙いじゃね?

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリだけでもリードされてる側のリスポーンアーマーはもう少し付けて欲しいなと思う

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リスキルマップがあるのが問題なだけやろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これよな
      もっとマップが自由ならリスキル待ちの敵を回避して裏から逆転〜とか狙えるのに

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラは基本的には、1人がヤグラにのってる必要がある分防衛有利だからな
    ただそれ以上にステージの構造上攻め有利になってるステージがあるのがクソオブクソだけど

    リスポーンアーマーは確かにもっと強くていいよな

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆境強化は人数不利だけじゃなくて塗りとかカウントの不利でも発動していいと思う

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マップの作りが打開しにくいからね、仕方ないね

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    多分本当に求められているのは逆転しやすさでも負け側有利システムでもなく打開のしやすいシステムとマップなんだよな。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆にeスポーツやめてパーティゲームにするなら負け有利でも良いけど、今の延長戦すら終わり方がスッキリしないだけでダルかったりもするし(自分チームが逆転勝ちしたら気持ちいいけどね)
    リスキルがなんとかなればSPの溜まりやすさとかも今ので機能するんだろうけどステージをどうにもしないならリスキルだけゲーム側が判定してSPフルチャージにするくらいはリスキルする側にリスクが発生していいかもしれない

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    格ゲーと同じだと思うなぁ
    攻められてる側がゲージ溜まる仕様だと
    待ってる方が強いので前に出ない攻めない
    試合がタイムアップまでもつれがち
    攻めたのに不利になる理不尽さがプレイヤーの不満を呼びやすい
    見てる方は(人工的に)逆転が起こりやすいから見ててハラハラしやすいんだけどねー
    捨てるものが多いような

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これ以上余計なことすると利敵が増えるぞ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆転が起こらない環境ならわかるが逆転逆転しまくってる現状でなに言ってんだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それな
      最初取られてそのままストレート負けすることってあんまりないよな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マップに抜け道なくてデスで減ったSP溜まるまで打開しようがないしな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆転要素で言うとリスキルすると不利になる要素が欲しいね
    自陣深く居座る敵を一掃できる何かを用意するとか
    バスケの敵のゾーンは3秒しか入れないみたいに
    敵自陣に一定時間いると自動的に自陣スタートに飛ばされるとか

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラは不利になると塗り取られて動きがバレバレだし
    キルされてるからSPゲージも減っててきついよな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝ってる方が有利なのは当然として
    でもキルする→塗れる→キルしやすくなるで勝ってる側の有利が大きすぎるとは思う

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    打開できるよう強くなれ
    システムに文句を言うな
    弱いのバレバレだぞ~

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スプラ3やっててシステムに文句言うなって言葉が出るならもう立派な信者だよ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カウント負けてる側が有利なんてことしなくていい
    ゲーム性として抑え>打開になることをなくしてリスキルも対策すればいいだけ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんか実装したらワザとだれものらなくなっておもしろくなくなりそう

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    負け側がキツイのは3がリスキルステージだからよ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    例えばガンダムVSシリーズだと落ちる(キルされる)とSPゲージに相当するゲージが貯まるからあえて倒されにいくのが戦略としてあるけど、スプラだとあっちでいうところの覚醒落ちレベルの損失被るしな
    だから打開できるっていうのも「うまくいけば」の話だしそう簡単に逆転できんよな

    そもそも落ちれる回数のあるゲームと比較するのが間違ってるかもしれないが。。。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆転は運営側で意図的に作られるものじゃなくて
    プレイヤーの駆け引きで生まれるから楽しいのよ

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    負けてるチームはラスト30秒前にトゲ甲羅配布されて任意のタイミングでワイプアウト出来るようにしたら?www

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    サッカーは得点が入ったらボールが中央に戻る
    野球はランナーリセット
    ボクシングでさえクリンチが続けば1度離れる

    その辺のフェアなスポーツとスプラは、言っちゃ悪いが比べるべくもない

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけ裏取り出来ないマップが悪いと思うわ

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