エナジースタンド

【議論】エナジースタンドはナーフしなくてよかったのか

【議論】エナジースタンドはナーフしなくてよかったのか

1:スプラプレイヤーさん
エナスタ自体に何も触れてないし次はエナスタ+52環境だろうな
エナスタは一方的な試合になるから見ててもやっててもつまらんのよ

2:スプラプレイヤーさん
ドリンクに対する明確な対策が一切無いってのがな。攻撃SPでは無いにしろ、そこらのSPよりはトータルでお釣りが出るのは付与SPにしては強すぎる。

3:スプラプレイヤーさん
短射程環境になりつつあるのかもしれないけど、ナーフを入れてほしいな。
対面強化スペシャルだと思うんだけど、復短とスペ減までガッツリ付いてるのはおかしくないか?

4:スプラプレイヤーさん
飲んだ人が強くなるんじゃなくて、強い人が強くなるスペシャルだから性能はそのままでいいと思うけどな。ミラーマッチになるよう調整するのはいいと思う

5:スプラプレイヤーさん
誰でもお手軽に試合貢献できる要素を弱くしたら今度こそ終わりなの分かってないの多いな
政治的にエナスタナーフ騒いでるのも居るんだろうけど

6:スプラプレイヤーさん
いやどう考えても弱体化した方が良い
初心者に優しいと見せかけて初心者狩りの分厚い壁が形成されるだけ
仮に初心者狩りの壁を突破しても、その後どれだけレートが上がろうと永遠変わらない風景

7:スプラプレイヤーさん
どう考えてもアウト 適当に使っても強いはせめてマルチミサイルのような形を取るべき

8:スプラプレイヤーさん
弱体化は必要
特に復帰関連のことについてはしないと地獄のゲームになりそう(なってる)
ミラー制度+弱体化でバランスのいいゲームになりそう

9:スプラプレイヤーさん
各種速度アップに安全靴とアクション強化も結構強みなんだよなあ。だから対面がより強くなる。
あとスーパージャンプの使い方は、ちょっと開発の想定を超えてプレイヤーがうまくなりすぎてる感。
2でも対ハイプレなんかで既に片鱗を見せてたけど、戦闘中こんなに味方飛びするゲームになるとは思ってなかったと思う。

10:スプラプレイヤーさん
エナスタミラーにすれば解決するのになー

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/103

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スペ減効果だけ取り上げればまあ良いんでない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エナスタ環境には文句がないんだけど、片エナスタがあまりにも不利。形はどうあれ弱体化は個人的にはお願いしたいなあ。

      ひとつのスペのある無しで、ここまで勝率が変わるのはちょっと問題あると思う。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    関連記事にまだギリエナジースタンド弱すぎるし強化しようぜ残ってるな
    最後にペナアップ関係なく弱いって言われてるし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    せめて壊せる様にならんか?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    次にナーフ入れる時はほぼ52はいじられるだろうからその時の環境次第って気はするなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや大会調整と初心者帯の調整ばかりだから
      52ナーフは割ともう絶望的だと思うけどね スシも多分ナーフされないと思うけどね シューター優遇にして終わるのは2からそうだから 

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    あの缶ジュースみたいなの、試合中に何本も飲めるボリュームじゃないので、オロナミンCみたいな瓶にするべき

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    敵にだけエナスタとかいうリッター対決見てるだけの試合よりつまらない試合

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    2回以上飲んだら腹下すようにしてほしい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタだけじゃなくスペシャルもある程度ミラーにしてほしい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    現状既に性能自体は良スペだと思うし、方エナスタの問題さえ解決すれば文句の付け所はなんだがな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタの効果自体は悪さしてるとは思わないけどな。2のアーマーと比べると無条件で全員に渡るわけじゃなくてちゃんと取らないといけないし。
    ただエナスタの悪い所は遮蔽として機能しちゃってるから取りに来た所を倒そうとしてもスタンドに弾吸われるのがマジで良くない。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタつまらないって言ってるのは後衛かな?飲んで殴り合いはシューターゲーらしくめちゃ楽しいけど。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    もしナーフするならスタンドの持続時間短縮がいいと思う
    相手の動きを見てから飲んだりとか、復帰してきた味方がギリギリ間に合ったりとか、そういう発動タイミングとズレたドリンクは相手からみて予期しにくいし、実質的な効果時間が長すぎる気がする
    前作のアーマーは発動したら終了時間までセットなんで心構えしやすかったんよな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    射程の長い武器が気楽に供給できるのはいけない zapは塗りに顔を出すリスクがあるからまだいいけど、アルペンはアウト もちろんミラー的にも

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    更にゲーム速度が早くなることを代償にすれば復短ギア強化でも片エナスタ問題は解決すると思う
    個人的には1環境のステジャン抜きにした復短ギアそのものは割とプレイヤーからの評判良かった覚えがあるし自分もそうだから復短強化して欲しく感じる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    素の効果時間を10秒くらいにして、スペ強MAXで今の素の効果時間になるくらいでいいと思う。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    性能はそのままに今の半分くらいしか回せないようしたらちょうどいい。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタに手入れるなら、ペナアップにも調整もちろんいれるよね。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    別良くないか?
    シューター使いとしてはエナスタ環境楽しいけどな
    文句言ってるのって後衛ブキ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エアプか?むしろ不満あるのは前衛だろ
      エナスタありきなのに片方しかエナスタ武器いなかったら編成時点でかなり不利なんだから

      • 名無しのゲーマーさん より:

        エナスタありきの立ち回りしか出来ないそっちが下手くないか?

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    復短はギアパワーと同じでキルしたら発動しないようにすべき
    あとエナスタ武器は個別でミラーにしろ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    自分で持て
    自分は嫌だけど仲間には来いとか我儘すぎる

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    強すぎはしないけどこいつのせいでスプラ3のゲームスピードが早すぎるのでナーフは必要

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタ使いこなせるかどうかで差が出てるんだろうな

    使いこなせないから自分じゃ持たないし、味方に来ても勝てない
    けど相手は使いこなせてるから強すぎるって感じ?
    相変わらずキッズだなぁ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛にさえ付いてなきゃバランスのいいスペシャルだったと思うよ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    効果時間が長すぎる
    これだけ色々強化するならほんの数秒くらいでいいよ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    片方エナスタになった時のクソゲー感がやばいから、エナスタミラーにしてもらったらいいよ

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