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【議論】アプデ「無効試合と判定されるまでの時間を短縮しました。」 ← この調整”逆効果”じゃね?

【議論】アプデ「無効試合と判定されるまでの時間を短縮しました。」 ← この調整”逆効果”じゃね?

1:スプラプレイヤーさん
むしろ無効試合になる時間長くしてほしいんだがなぁ
自分は負け扱いになるのと数分間のペナルティを引き受けて味方の負けを帳消しにするボランティアがいるとは思えないし

ほかのプレイヤーが試合開始直後に通信を切断したとき、無効試合と判定されるまでの時間を短縮しました。

https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/810.html

2:スプラプレイヤーさん
初動でボロ負けしたりしたらどうせ負けるからって切断して無効試合にする奴がいるから変更されたんだと思う
初動勝ったのに無効にされたときはマジで腹立つから良い変更なんじゃないかな

3:スプラプレイヤーさん
問題になるのは
味方の負けを帳消しにする:✕
相手を勝たせたくない:◯
が一部は居そうだからじゃないかな。

4:スプラプレイヤーさん
まあとにかく味方が一人落ちてほぼ負け確の状態でやらされる試合がつまらないという話がしたかった
切断ペナルティを2時間くらいにしたうえで無効試合判定伸ばして欲しい
それか降参機能実装してほしい

5:スプラプレイヤーさん
無効試合になる時間短くするよりそこの演出とか待たされる時間改善してよ。何で毎度微妙に長い時間操作も何も出来ない状態で待たされなきゃいけないんだよ。

6:スプラプレイヤーさん
だから無効試合が問題なんじゃなくて、無効試合になった時の勝敗が無効なのが問題なんだよな
回線落ちた瞬間に落ちてない側に勝ち判定下すくらいでちょうどいいねん

7:スプラプレイヤーさん
>>6
配信者スナイプして勝たせる作業が捗りそうな仕様じゃの

8:スプラプレイヤーさん
「無効試合と判定される時間」じゃなくて「判定される”までの”時間」だから、切断が発生してから試合が終了するまでのラグが短くなるって話じゃないの?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
それ思った。無効試合になりうるのが1分以内の切断なのは多分変わらないっぽいよね文面的に

無効試合確定した時にぴょんぴょんちゃぱちゃぱ戯れるの結構好きだったからそれの時間減らされるのはチョットだけ悲しい

10:スプラプレイヤーさん
あの平和でお花畑な数秒めちゃくちゃ楽しいんだけどな(バトルを否定してるわけではない、たまに起きるから楽しい)

11:スプラプレイヤーさん
わちゃわちゃ出来なくなっちゃうのか?

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    負け確で回線落とす奴は一万歩ぐらい譲ってまだ許すけど、
    回線落ちないようにちょっとずつ動く奴なんなん?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    みんなで集まってぴちぴちするの好きだったからちょっと残念

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ回線落ちしたプレイヤー側のチームを強制負けにしてほしい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    それよりホストが切断して巻き添え食らうやつって判別できないのかな?
    あれで負け扱いにされるのうんちすぎる
    せめてドローにしてほしい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    時間で決めるのやめろや
    ワイプアウトしたら続行とか数キル入ったら続行とか幾らでもやりようあるだろ

    それとペナルティもっと重くしろや
    数試合後に切断した奴ともう一回当たった時はガチで萎えたわ
    初動勝ちしたらまた切断されるんだろうなって思いながら戦うのだるすぎた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      明らかにカウントが動いてるときとか初動でワイプアウトからの回線落ちは勝ち判定にしてほしい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    1人落ちてわちゃわちゃしてるときに「うおおお!初動大事じゃああああ!」って気付かないで突っ込んで行くのがワシ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    > 初動でボロ負けしたりしたらどうせ負けるからって切断して無効試合にする奴がいるから変更されたんだと思う

    ???

    > 初動勝ったのに無効にされたときはマジで腹立つから良い変更なんじゃないかな

    無効になるのは変わらんのだけど、文章よめてるかこいつ

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