その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【議論】なんだかんだこのルールが一番面白くないか?

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【議論】なんだかんだこのルールが一番面白くないか?

1:スプラプレイヤーさん
なんだかんだでエリアが1番ましじゃない?
ヤグラ:攻め有利故に一方的な展開もしばしば
ホコ:ホコ持つ持たない問題、ホコ待ちがアホ
アサリ:通話なし故に連携取りづらい

2:スプラプレイヤーさん
ワイもエリアが一番マシやとおもう

3になってから糞過ぎてホコとヤグラはやめたわ

アサリは2からしてない

3:スプラプレイヤーさん
ただの得意不得意と好みだろ
俺にとってはエリアが一番つまらんクソゲー

4:スプラプレイヤーさん
少なくともヤグラはもう削除してもいいくらいくだらないルール
スペシャルだしたら終わりのルールだし

5:スプラプレイヤーさん
エリアも3はリスキルゲーになりがちではあるが
射程問わず活躍しやすく塗り武器もキル武器も仕事があるので(あくまで他ルールとの比較でだが)ましなルール

6:スプラプレイヤーさん
アサリで2600まで来たけどやること理解してる人だけになるからさすがに面白いよ
味方の理解度に左右されるところはあるけどエリアよりは面白いと思ってる

7:スプラプレイヤーさん
ルール理解してる味方とやるアサリは最高に面白いよ
ルール理解してない味方とやるアサリは最低につまらないけど

あと一番くだらないルールは絶対にホコ

8:スプラプレイヤーさん
ホコが一番おもろいだろ

9:スプラプレイヤーさん
スプラ3のxマッチならいらないな
2のような形なら良いよ
そもそもエリアだけしかプレイしてなくてもXに上がれちゃうというのがとにかく駄目
アサリのルールわからんやつが下層でウヨウヨする土台は脆いよ

10:スプラプレイヤーさん
面倒でも2の様にルールでレート分けるべきだわな
アサリとかガチで2の方式ならB帯辺り彷徨ってそうなルール理解度のがウヨウヨいる

11:スプラプレイヤーさん
エリアはまあ取った後、オブジェクト関与しなくてもカウント進むのが欠点といえば欠点かな
ゆえに初心者向けではあるのだが

12:スプラプレイヤーさん
ルールごとブキグループごとでレート分けるのが一番じゃね
こうすりゃプレイ時間も稼げるのに

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1724245318/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょこちょこ欠陥があるルールだし、異論は認めるけど個人的にはアサリが一番おもしろい
    他のルールとは駆け引きの質が変わってくるので

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アサリは集める為にステージ全体を塗るからスプラと相性が良いのよな
      攻めと守りがアサリの数によって常に変化するから硬直時間が短いのも良い
      最後に出来たルールだけあって1番完成度高いと思うわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    >>3
    これほんとにそうやと思う。
    人によって意見が違うのは得意不得意なんだろうな。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアヤグラは単純にエイムと立ち回りで殴り合うルールって感じだな。
    ホコアサリは知識量とか瞬間的な状況判断能力みたいな戦略性が重要なルールだな。
    自分は後者が好きだから一生ホコやってるけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヤグラがエイムゲーは草
      バリア貼られて爆風とリッターの射線に怯えながら過ごすことのどこがエイムゲーだよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリだろ。エリアホコヤグラなんてオブジェクト管理用のボムでラッキーキルして一瞬で終わる欠陥ルールだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    フレンドとオープンならアサリ
    野良ならエリアかヤグラ
    個人的にはこうかな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    突き詰めたらナワバリが一番面白いと思うけど、野良だと味方がちゃんと塗らないとかストレスが溜まる。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアが原点にして頂点じゃないんか?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアはルールが単純すぎてバカが多く参加してるから味方の質が低い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆だ
      エリア以外はルール分かってないバカが多すぎてゲームが成立しない
      バカの子守するためにゲームやってんじゃねえんだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        うん?B帯以下かな?

        少なくともXマッチまでこれている人は判断やキャラコンは別にしてどんな底辺でもルールはおおよそ把握できていると思う。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアは時間経ったら場所変えて欲しいわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    面白いかどうかはまた別だけど
    考える要素が一番少なくてプレイしやすいのはエリア

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    でもエリアを塗るっていう簡単なこともできない味方を引くと悲しくなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      と、塗るしかできない方が言っております。

      マジレスするとそれでキルとってくれたり、敵を引き付けてくれているなら良いんじゃねぇかな?

      おまえが塗りの苦手なブキを持っているならそいつは逆に前に出て欲しいと思っているだろうし、塗りがそこそこ以上なら塗って欲しいと思う。

      まあ、そいつがキルとったりとかしてくれないのならば塗りではなくキルとれだと思う。

      相手をキルしないと塗ってもイタチごっこだし。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアが一番苦手
    二つあるとこ特に苦手

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアが一方的になりがちなステージばかりで一番クソだと思うわ。

    あと、アサリは面白いけど、一番頭使うので疲れやすい。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    これ2から思うんだけどさ、エリアって何が面白いん?エリア管理が味方依存なの上位勢でも辛そうにしてんじゃん。
    ガチ対面勝負のアサリこそ、このゲームの真髄

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    えんぴつが一生止めてくるのでくそ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラが一番プラン立てやすくて好き
    ここまでヤグラ進んだらあの位置抑えに行くとか、ここ突破するためにあの武器を倒しておくとか、どのタイミングでSP切るとか

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    まんこの穴

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ごめんなさい。禁止ワード調べたくて書いちゃいました。
      削除してください。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    いま面白いルール考えててイラスト系作り終えたらXとかどこかに出すわ。
    スプラのルール関係の話題が盛り上がると楽しいよな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアは味方と歩調あわないと一生打開できずに終わるのしょーもないんだよな
    カンモン無いってのと、ステージ構成的に固められてしまったら要所で無理やり止める的なムーブやりにくいし

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリは面白いけど一番疲れるというか体力使うから俺みたいなおじさんは何度もやれるルールじゃない

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコヤグラって動いたり撃てたりするオブジェクトだから楽しい

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