【議論】どっちがXマッチクソ仕様?『3先 VS 最低保証』
1:スプラプレイヤーさん
ラグやブキ格差よりも三先と最低保証とマッチングが全てを破壊してるって言い続けたのにイカ研学ばねぇな
それでこの末期状態
2:スプラプレイヤーさん
3先はともかく最低保証は勝ち負けだけで増減値同じにしてるのが何もしてない人を増長させてると思う
表彰も蓋を開けたら中身スカスカの評価システムだし
サモランのチュートもだけどゲーム側が間違った方に誘導してるの本当に良くない
3:スプラプレイヤーさん
最低保証なんかより3先が一番悪いわあれが全ての元凶
4:スプラプレイヤーさん
>>3
個々の試合内容が無意味ってことだもんな
5:スプラプレイヤーさん
>>4
2敗するまでの試合全部無価値だもんなマジで終わってる
6:スプラプレイヤーさん
>>5
増減幅は試合内容も加味して欲しい
自分はキルの方が先行してるのに他の連中は全員デスが先行してるような試合は負けても減り幅緩和するぐらいしてさ
7:スプラプレイヤーさん
3先は3戦勝つか負けるかしたら数値が分かるだけのシステムだから最低保証が元凶
8:スプラプレイヤーさん
3勝勝ち抜けシステムは次回作はなしにしてほしいわ
今作でも変えられるのならイカ研の足でも舐めるわ
9:スプラプレイヤーさん
内部的には分からないけど3勝したらそれまで2敗を記録から消して、3敗したらそれまでの2勝を無にしてる感が嫌でした。
勝ち抜きシステムの割にほとんど「1戦=25pw賭けて勝負」でしかないのももったりとしか変動しなくて毎試合精算で良いじゃんとしか思えなくて。
10:スプラプレイヤーさん
>>9
しかもおそらく格差マッチング起こっているのに、どんなに格下に負けようが格上に負けようが同じ1敗扱い。
どう考えてもレートとして機能していない。
11:スプラプレイヤーさん
今回のシーズン、ルールでXPに600も差があるんだけどマジなんなん?
本気でマッチング壊れてね?
12:スプラプレイヤーさん
やっぱり最低保証が一番やばい。編成差もパワー差もどうにもならないところはあるんだと思う、じゃあなんで編成事故のときもパワー差あるときも同じ1敗になるんだ?せめて不利な試合のときは1敗の価値を小さくするもんなんじゃないのか?
13:スプラプレイヤーさん
ラストの一戦だけ価値が違いすぎるのおかしいよな
全部悪いだろ適切なパワー範囲内でマッチしないことも3先も最低保証もマッチング全てが悪い
https://zawazawa.jp/spla3/topic/281
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1721990007/
>全部悪いだろ適切なパワー範囲内でマッチしないことも3先も最低保証もマッチング全てが悪い
加えて内部レート参照によるXP計測ね。前シーズンとかけ離れた計測でXPが出る→早く適正に収束させるために最低保証を設ける→結果として適正XPからブレブレのマッチングシステムの出来上がり
どっちもクソ バカマのオープン制にしろクソ研
ルール選べない方が糞
何もかもがクソの塊だけど選べというなら3先が最低最悪のシステムすぎる
2年近くやってちゃんと実感したが、これがストレスの大きな要因だからな
バカマ勢だけど、昇格戦の3先ですら焦りでイライラするから、Xマッチとか絶対できない。
Xマッチする人達はよく出来るなぁって感心してる。
上のコメにもあったオープンみたいに1戦ごとのポイント変動なら自分もやってみたいと思った。
1戦ごとに増減してたら部屋パワーから格差マッチばれるから
それ隠すための3先システムだからな
個人的にはX検定マッチの仕様もなかなか・・・初戦の勝敗でほぼ決まるとかユーザー舐めすぎだと思う
通信エラー多いゲームだから1戦ごとに上下するシステムだったらやめてた
3先は最上位の中でも抜けて強い人たちが延々とパワーを盛れるから色々歪むっていうの以外だとゲームバランス的にそこまで影響は大きくない
ただテンポが悪くなるとかの心理的な悪影響はあるからあって嬉しい仕様ではない
最低保証は全パワー帯に渡ってレートの価値が揺らぐ可能性があるイカれたシステムだと思う
よほど飛び抜けたレート差がない限り格上5連戦でも格下5連戦でも同じ最低保証値に丸め込まれるのはレートとして完全におかしい
慣れたからか今のもそんなに嫌いじゃない
最低保証増やすの反対だったけど今となっては計測事故ってもサクッと25まで上げれるの楽でいい
あとセット毎に辞め時があるのもいい
ただパワーにブレが出過ぎてるのは事実だろうからちゃんとするなら3先はあってもいいから最低保証なくして(勝ち越して-になっても怒らないでね)オープンでチーム組む時は内部レート変動しないようにしないとね
オープンで変わった内部レートをX計測で参照するのが一番キモいかなぁ
計測前は気持ちよくフレンドとゲームもできないのダルすぎ
逆に3先と最低保証はそんな気になんないな、3から始めた刷り込みもあるだろうけど
最低保証がなかったら3先の意味もなくなるのよな
最低保証がなかったら単に数戦分の変動をまとめて行うだけになってテンポが悪くするだけの意味のない仕様になる
3先+最低保証相手のセットでなんであれ勝ち越していればパワーがあがるっていうのを実現するためのシステムになってて、よく言えば実力差を反映しやすい、悪く言えば格差を広げる仕様
個人的にはそんなのいらんから普通に1戦ごとに変動する普通のレートにしてくれと思うが
3の仕様がいいとはこれっぽっちも思わないけど
2みたいな1戦ごとにパワー増減するとxp2400とか2500くらいでそこまで高いわけでもないのに+1とかたまに+0のほんとに意味の無い試合あったしそれよりはマシじゃね?
衝撃的で今でも覚えてるのが1時間やって全勝だったのにxパワー+9しか合計で増えなかった時あれはマジで萎えた
深夜12時から1時だったってのはあるけど格下相手で強い味方ばっかり引いて3連続くらいで+0.0だった記憶
流石に勝ってもパワー増えないってのを何度もやられるとホントやる気なくなるからそれがなくなったのだけはいいと思うわ
3先と最低保証はセットであって別々にどっちが害悪とか考えるのはナンセンス
どっちか廃止したら今より酷くなるだけ
3先はマッチング幅を広げた弊害で格差マッチングが起こった時に一回で大きく変動しないしないようにする救済措置
最低保証は3先制で勝率で勝ってるにも拘わらずマイナスになる事を防ぐ為のもの
最低保証値しか変動しないのはそれだけ格差マッチングが頻繁に行われているという証拠
全ての元凶は格差マッチングであり、その大元は過疎が原因
2000上がったばっかりで勝ち抜けても普通に最低保証分しか動かないのは過疎じゃ説明がつかない気がするんだが
XPとレート関係なくなったんだから、バンカラ同様に表彰でXP変えてくれ
格上も格下も同じポイントで雑魚が敵に来るかどうかの運ゲーに成り下がってる