サーモンラン

【議論】そもそもシューターってだけでサモランにおいては強くないか?

【議論】そもそもシューターってだけでサモランにおいては強くないか?

1:スプラプレイヤーさん
1発のコストが軽く、咄嗟の塗りによる逃げ、他武器種よりの比較的射撃後の隙の少なさ、手数が必要なオオモノ、雑魚シャケの存在とかでそもそもシューターってだけでサモランにおいては強いと思ってる、ポテンシャル発揮するためにスライド要求されるマニュ系統は1枚落ちる

2:スプラプレイヤーさん
シューターのそれらのメリットって『馬鹿でも使える』以外のなんでもなくない?少なくともキャリーする側が重宝する点ではない
雑魚シャケの存在はむしろ範囲攻撃ブキのメリットであり、疑似貫通もなくタンク総火力も貧弱なシューターにとっては短所でしかないでしょ

処理能力の貧弱なシューターなんかこれといったメリットにならないと思うが

3:スプラプレイヤーさん
シューターは理論値を出すのに一切ワンクッション置く必要がないのがメリットの一つだと思う。

4:スプラプレイヤーさん
個人的には理論値が出すのが簡単だけど数値が低めなのが多いシューターよりは自分のテクニック次第で理論値を高めることができるマニュの方が好きかなぁ。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
対戦とかならスライドはラグ+AIMずらしでかなりやっかいな武器だけど
サーモンランのシャケ相手には余り意味なく火力も変わらないスライドは辛い
射程も火力が無きゃシャケの群れに押しつぶされるし

6:スプラプレイヤーさん
体感になるけど中距離シューターがいる編成は安定感がある

7:スプラプレイヤーさん
氾濫した雑魚やオオモノに対して、基礎スペックからして根本的に対処しきれないシューターのほうが余程無力感覚えるんだが…
苦し紛れの押し込み納品がしやすいのは分かるし、その押し込みで事足りることもあるにはあるが

8:スプラプレイヤーさん
シューターの強みはキャラコンが楽に尽きる

野良だと自分のデスが重いからゴリ押しムーブは躊躇した方がいいこともあるが、シューターに限っては可能なことが多い

あと野良で放置されがちな三銃士(遠征ムーブ)に概ね強いのも長所

9:スプラプレイヤーさん
シューターにも色々あるからあれだけど、シューターの何でもできる性質って基本的にキャリーする側にとって嬉しいもんじゃないのかね

10:スプラプレイヤーさん
シューターは対ザコ以上に偏りのない対オオモノ性能も強みじゃない
96とかまさにそうでしょ
96は中シャケ苦手だからブキとして弱いとか言ってる人見たことあるか?

11:スプラプレイヤーさん
誰でも使えてそれなりに何でもできるってのは最高のメリットだと思う

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者が死ににくい≠ブキとして強い

  2. 名無しのフデスピナー より:

    さすがに短〜中射程シューターだけの編成はちょっと火力不足に思うが、キャリーするなら機動力の高いシューターで遠征こなしつつ遠い金イクラも回収したい。
    スシZAPボールドあたりが1〜2枚。
    中射程火力武器1枚。
    バレルリッターエクス1枚。
    この辺がいわゆる強い編成だと思う。好みは分かれるにせよ(笑)

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    シューターって基本dps高いからね、そりゃ強いわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    基本的に安定して動けるから強いと思う。でもペーター君は火力ないから嫌い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あの子にはせめてハシラのコジャケを一発で倒せるようになっていただきたい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    どのルールでも結局一番シューターが優遇されてる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    伝底「シューターは強い」

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程、短射程の低火力シューターは
    あまり使えないけどね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    シューター2枚のときとかクッソ楽

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    「使いやすいブキ」は野良味方にもある程度役割を期待できるって事だから個人的には評価高い。ただしその「期待できる役割」が小さすぎるブキ(スペシやモデラー、ワカバ)は低評価。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラシューターは、バンカラマッチとかに比べて全然弱すぎて涙出てくるわ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    でん底以下は確実に編成武器使いこなせない味方がいるのでそいつでも一応使える一枠に成るし、また自分にシューターが回ってきても機動力でゴリ押してその味方のキャリーに徹する事が出来るのは強み

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    コジャケ確1ラインの一発40ダメ以上あるボールド52L3(+スパッタリー)とかの短中射程シューターはほんと強い
    スシとかzapとかシャーカーみたいなのだと意外とオオモノ+コジャケセットで湧かれるだけで処理もたついてぐだることままあるし40ダメージの壁はだいぶでかい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    シューターが弱いって言ってる奴は基本的に立ち回り弱者なだけだからなぁ…
    シャケに囲まれる前に仕事を完遂させるのが基本なのに囲まれてから咄嗟に切り抜けられないから弱いとかシューターを扱えてないにもほどがある
    そりゃあ瞬間火力の高いボールドの評価がお前らの間では高くなるよな
    弱者には扱いきれないブキってことをいい加減認めたほうがいいよ
    ワイパー系よりもシューター系の方が奥が深い

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    シューターが選ばれたことが原因の編成事故ってあるんか?
    たつじん でん底でもシューター持ってサボらん限り塗りか納品は機能するんだから
    シューターって武器は優等生ではあるだろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    火力があるかと下からハシラ処理できる射程があるかで全然評価変わるわ
    わかばとかモデラーはしんどいし

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ大量の雑魚がいる中大物をピンポイントで処理しやすいからシューターは強いんじゃないの

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    わざわざ雑魚シャケ全部退かしてから行動しようとしてるからシューターが弱く感じるんじゃないかな
    タワーやらカタパの為に遠征してコンテナ周りの処理に加勢する時間や納品する時間を考慮したら可能な限り雑魚シャケを無視してオオモノやって帰りたいシチュエーションなんて幾らでもあると思うけどその時に硬直が少なくてタワーもキツくない発射レートの優れたブキ種が強い事なんて遠征した事あったら分かる筈
    本当にキャリーする側って尖ったブキ持たされて自分に出来ない事がある状況は嫌う物だよ

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