【謎】初代から存在していたリスポーンバリアをスプラ3で消した理由、未だに分からない
1:スプラプレイヤーさん
リスポーンバリアが無くなった理由が分からなすぎる…
2:スプラプレイヤーさん
無くさない方が良かった気がします
付けないならステージ構造どうにかして欲しいです
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ですよね、、、
ステージにユーモアもなければ戦略性もない。
4:スプラプレイヤーさん
消した代わり、一定時間インクを弾くようになったがウルショは当たる
5:スプラプレイヤーさん
ほんこれ
リスキルが容易になってしまった
ただでさえ前から「そもそとリス地に立ち入れるようにするな」と言われてたのに
6:スプラプレイヤーさん
スプラ3でリスポーンにバリアが無くなったから敵に攻め込まれた時にウルショやジェッパやリッターなんかにリスキルされる様になってしまった・・・・リスポーンに関しては間違いなく改悪
7:スプラプレイヤーさん
プレイヤー達がこぞってリス地の無敵を悪用したからじゃねえかなぁ
リスプレとか
……いや悪用が悪いのであってバリアは無罪やろて。
8:スプラプレイヤーさん
リスポンのハイプレには弱点がある、無敵で射程無限、その代わり戻る時間と撃つ時間と復帰する時間分ロスができる事!
それに気付けない人がずっと叩いてたが、弱点に気づけない乱用者はワケも分からず負けていた。
のでおれはハイプレ別に嫌いじゃないです
9:スプラプレイヤーさん
空からリスポーンするからなんも考えずに消したんだろうね
10:スプラプレイヤーさん
あまびなんかがそうなんやけど、ジャンプで帰ったあと何故か塗れない床に着地して歩くしかないというロス
11:スプラプレイヤーさん
タチウオパーキング復活頼む
12:スプラプレイヤーさん
>>11
1番来て欲しいかも笑
ハコフグも好き
13:スプラプレイヤーさん
スプラ4で復活してそう
野上が気持ちよくリスキルしたいからだぞ
PVの見栄え良くなるしな
スポーンの射出範囲がもっと広ければ無敵がない代わりに自由度の高さを利用して打開するって形になってたはず
でも現状は過去作のリスから出るのと大して変わらない範囲にしか射出されないから、復帰に余計な手間がかかる上に無敵がないからボコられやすくなってるだけ
飛び先の地形が分かれてて実質2箇所から復帰可能とかもできそうだったのになんでやらなかったんだろ
スポナーから射出されてアーマーが光るから敵に進行方向がバレるしウルショで抜かれるってまともにプレイした人ならこのまま売らないよ
いろいろ足りてないだけで元のリスポーンよりは方向性はいいと思う
PV見た時はイカスポーンでマップの中央くらいまでは飛べると思ったよね
スプラの運営はこういう問題にどう思ってるのかって全然答えてくれないよね
ここまで一方通行でしかやらない運営って珍しくない?
最初はスポーン範囲広げる目的だったんだろうけど
恐らく調整していく過程で範囲が狭くなっていって意味なくなったんだろうな