サーモンラン

【謎】でんせつ500前後なのにラッシュグリル誘導すら知らないバイターの正体

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【謎】でんせつ500前後なのにラッシュグリル誘導すら知らないバイターの正体

1:スプラプレイヤーさん
ラッシュでひたすら納品(合間にシャケ撃つこともなく、本当に納品だけ)、ヒカリバエ付いたら対岸方面にガン逃げ、残り20秒くらいから対岸で地面塗り塗り(しかも斜め下を向いていて効率悪い)
ブロック&通報(一応)したけど、こんなんが伝説500前後にいるの意味分からない

2:スプラプレイヤーさん
クマフェスでもない通常バイトの危険度MAXでもバエグリルの誘導知らない奴いるぞ
このゲームのマッチングはガバガバなんだから野良は諦めてフレンド3人集めろ

3:スプラプレイヤーさん
🦑「よし伝説500ぐらいまできた、一旦休憩するか」→退出
🐙入室→「お、サーモンランじゃん伝説帯(40)の俺がキャリーしてやるか」

4:スプラプレイヤーさん
下手なだけで通報するのは一線超えてる。

気持ちはわからんでもないが、
通報の濫用を公の場で言うのはアカンでしょ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
自分もクリアに向けて頑張ってるけど完璧なわけないし下手なことして通報されてるのかもと思うと悲しくなってくる…

6:スプラプレイヤーさん
>>5
通報なんて幾ら受けたって運営側が判断する事だから気にする意味ないぞ。正しくない通報し続ければ通報者が悪質プレイヤーとして処されるだけだし

7:スプラプレイヤーさん
ラッシュやグリルは運ゲーだと、ガチ真面目にいってる人も実際いる
普段のシャケ現場でも、開幕で諦めている人も結構いる
ラッシュの本質を知っている人はそんなに多くはない

8:スプラプレイヤーさん
ラッシュやグリルなんて
やる事ほぼ決まってるから
苦手意識持つ事無いのにね

9:スプラプレイヤーさん
どんなウェーブでも多かれ少なかれ運は絡むけど
運ゲーってのは上手でも下手でも似たような結果になる。みたいな意味合いで自分はとらえてるからやっぱ違うと思っちゃうな
グリルはまだしもラッシュは自分がしっかりしてりゃ負けないみたいなトコはあると思う

10:スプラプレイヤーさん
ダムの満潮ラッシュで桟橋側の高台でずっとセミだけしてる人とか見たことあるし
そんなの普通だよ

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    クマフェスで運悪くカンストしちゃったやつらだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    500とかまで行ってハエグリルの対処知らんってやつどんくらいいるの?
    そこまで行く頃には何度もハエグリル来るはずだけど全部捨ててるの?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    でん底レベルの実力でも、時間さえかければ、特殊wave回引いたり、上手い味方引いたりしてちょっとずつ評価は上がっていくからな
    それで1回でもカンストすれば400スタートなんだから、400〜700ら辺なんてでん底と大して実力変わらんよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    もう伝説の4桁目追加しないか?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ハシラの魔術師と当たっちゃったんだろうな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ラッシュの間引きに前出たり、グリル1体目をさっさと止めて倒すことにカモンされるのが楽しくなってきた

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    全ステ野良カンスト勢の俺でもそういうセオリー全く知らんし、ノリでいけるだろそんなの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      うわ、虫湧いてるじゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      学習能力ないのを何故自慢できるの?
      普通自然と他人のプレイが目に入って、効率が良いことしてたら真似するでしょ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ぴこグリルの初っ端で右レール(干潮側を正面)使って誘導する奴はまじで理解不能

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    全員がwiki見てるわけじゃないしね
    公式が誘導の解説動画投稿するべき

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    鼻ほじりながらでも簡単にカンストまでランク上げられるクマフェスが悪い。
    アレのせいでナチュラル利敵するような低レベバイダーが400スタートにわんさか出てきた。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    俺も通常武器で全ステ野良カンだけど、ヒカリバエとグリルは結構適当だわ
    誰か教えてくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      グリルとかがステ毎にどのルート通ってくるか覚えて、自分がロックオンされたら敵が一定の位置に留まるよう上手く場所移動し続けて味方が倒しやすいようにする

      • 名無しのゲーマーさん より:

        大体は見様見真似でやってるけど、味方がそう動かないとき結構あるから結局アドリブになってしまうんだが、そういうのどうしてるの?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          味方が誘導してくれないならアドリブしかないんじゃない?
          ただ闇雲に出来ることするんじゃなくて他3人の状態やブキをちゃんと見てコジャケ処理に回る、納品に回る、スペシャル使う、って自分の役割り素早く切り替えないと一瞬で崩れるよ
          誘導担当の奴がカモンしてもうろちょろして対処できないレベルなら諦めなー

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    最早それくらいの評価でもスペシャルすら使い切れないのがザラに出てくるんだからそんな高等技術なんて期待するだけ無駄では…?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    一番だるいのはターゲットされてるやつが変なとこ逃げ回るせいでこっちもグリルや金シャケ追いかけ回すことになって、なかなか倒せずに納品足りないまま時間切れになること
    カモンしても全然大人しくしやがらねぇあいつら

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ムニエールのグリルで壁セミ、どんぴこのグリルでレールセミやる人いるけど、対処する人数が減るから効率悪いと思うんだけど、どう思う?
    打ったり納品しながら所定の位置に誘導すれば良いだけだと思うんだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラッシュならセミも有りだけどグリルでセミはないわ
      高台上り下りして誘導しながら撃つなり納品するなり働けって感じ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        だよね、ありがとう
        でも野良は高確率でグリルでセミしてくるからウンザリしてる、、

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    PVPのバトルはともかくPVEのバイトの方はゲーム内にブロック機能必要だったろ
    ただブロックでマッチングしなくなる弊害はブロックしてる本人が受けるべき
    例えばAというプレイヤーが既にBCとマッチングしてる所にAがブロックしているDがマッチングしようとした場合は、DではなくAが弾かれるようにすべき
    Dが弾かれる仕様だと、Aが何十人もブロックしてる場合、BCまで巻き添えでマッチングしづらくなる不都合が生じるからな
    ブロックした相手を弾くんじゃなくブロックしてる側が弾かれる仕様にすべき

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイヤーレベルとしては2〜3年前のでんせつ40=今のでんせつ400くらいかな
    今は600とかでもスペシャル1個も使ってない、とかほぼ納品しかしてない、みたいな奴がゴロゴロ混ざってくる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    グリル:
    コジャケ、誘導、スタン、納品のタイミング→これ分かってない人多い
    さらにステージと武器毎に役割や方法が違う
    スペシャルで打開してるといつの間にかクリアできてわかってないんだろうね
    わかってない人が2人以上いるとクリアがきつくなる

    バエ:
    ローラーの有無とステージによって定位置が違う
    金シャケ、中ジャケの間引き、リスキル
    間引きもリスキルもないとSP頼りでしかクリアが絶望的
    ローラーがまともでも金シャケ削ってない、タゲついてもローラーの後ろにいない、ローラーのインクタンクみてない、納品タイムを知らない等々失敗要素はたくさんある

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