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【緩募】結局環境から脱落しなかったボトルを脱落させる弱体化案

【緩募】結局環境から脱落しなかったボトルを脱落させる弱体化案

1:スプラプレイヤーさん
またボトルの使用率増えてヘイト買ってきてるけど具体的にどこを抑えれば環境から脱落させれんの?ぶっちゃけ頑張っても今まで以上のナーフ(スクスロ並みの)をしないと無理じゃないか?

2:スプラプレイヤーさん
ヒト速とか?

3:スプラプレイヤーさん
弾のブレをジェットスイーパー以上にすれば消えると思う

4:スプラプレイヤーさん
ダメージ下げて3確になるのを減らす
最近のイカ研はプライムH3あたりのダメージ上げたりしてるからやりそう

5:スプラプレイヤーさん
連打で性能いいのはわかるけど、やっぱり射程に対してはもっと繊細な調整が必要だと思う。ボトルを単純に減らすと言うよりプライムやH3、デュアルやガエン辺りも見つつ総合的に調整して欲しい

6:スプラプレイヤーさん
>>5
マッチング区分は長射程帯なんだからジェットとかラピエリを強化した方が効果ありそうじゃない?
ボトルってそこらの中射程とよく比較されるくらいの射程で長射程区分に入れられてるから、しっかりボトル相手に射程の暴力振り翳せる長射程が入れば良いと思うんだよな。
まあただしその暴力が他の武器にまで及ばないようにする必要はあるけど

7:スプラプレイヤーさん
現状区分的にはジェッスイとかはまあそうなんだけど、根本的にボトルが長射程枠でいいかと言うとまた微妙なとこだからなあ
ただ中射程枠だと問題になったから移動しただけで、可能なら中射程枠での選択肢のひとつとしてボトルを選べるようになって欲しい。他が微妙過ぎるというのはあるから細々とすり合わせ調整を重ねて欲しい

8:スプラプレイヤーさん
連打感覚2F増やしただけでだいぶ数減ると思う(8F→10F)

9:スプラプレイヤーさん
>>8
連打難民が爆発的に集まる可能性もあるし、逆に想定を超えて激減する可能性もある
ただただリスクしかない役に立たない調整案

10:スプラプレイヤーさん
結局こいつがダメなのはどう考えても一切ブレない所だって気づけよ
シャーカーが暴れたのもクイボカニに加えて一切ブレないから運の要素が介在しないからであって
こいつもジャンプ撃ちやら連打数に応じてしっかりブレるようにすればここまで暴れてない

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/77

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    バースト武器をボトル並みに強化すればいい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    まだボトルガイザーが、環境とか言ってる雑魚どもがいるなあ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    精度そのままでいいから射程96くらいにして中射程グループに戻せばええんちゃう?
    それでもまだプライム食うくらいのポテンシャルあるでしょウルショだし

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ブレない、長射程、3確の弾打ちたいならインク消費10%くらいにしようよ
    それでもメインク積めば対応できちゃうけど現状ギア枠さえ自由なのおかしいわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱブレるようにしてほしいな
    ギア枠あり過ぎてスペ減やら復短やら積めるのずるい、アク強必須レベルにさせよう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これが一番丸い調整とは思う
      ギアの自由度が高すぎるのは本当によろしくない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒト速の低下やブレの発生で必須ギアを増やしてギア構成の選択肢を減らす
    長押しの火力は据え置き長射の確定数1増やすとかかな
    ミラー枠の武器を強化はスプラ2の対面拒否の再来になるから最終手段

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもごちゃごちゃ言ってる奴らが当たらない帯域の話じゃねーの
    ボトルが戻ってきたって

    一体何を気にしとるのやら

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ごちゃごちゃ言ってる民は低レートって思いたいだけじゃあ?てかおまえがレート低いだけでは

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    もう3では諦めるけど4が出たらサブスペ腐らせるべき。少なくともシールドとかスプボ、クイボみたいな近距離対面にさせない、ごまかせるサブはつけないようにして欲しい。正直、近づいてもメイン一本で十分な性能してるでしょ。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    重量級にしてジャンプ撃ちはぶれるようにして
    人速イカ速アクション強化のギアパワー必須にする

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    いっそ連射を5F遅くして13Fにしよう
    そしたらホリコンもいちばん遅くして12F感覚の連射だから連射コン完全に使えなくなるから消えるやろ
    連射コン使ってない人は割を食うけどスクスロでも5F落としてもまだ中堅にはいるんだしあの射程とブレなさがあれば何とかなるなる(適当)

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スクスロにやったみたいに発射レート落とせばいいのでは

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    初段足元塗りを無くせってずっと言われてないか?
    長モードだけで運用しても対面中足元に不自由しないのは塗りの短、キルの長で分かれている意味がなくて普通に考えておかしいし他を弱体化したらボトルの使用感崩壊のスクスロルートだからここ一択

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    連打撃ちのブレを52くらいにしてとインク効率30%落としたら中堅くらいまで落ちるよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    プライムとヒト速&足元塗りだけでも交換してくんないかな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    蓮根のカス共は許せなかったが真面目に連打してるなら今の性能でも許す

    • 名無しのゲーマーさん より:

      残念ながら連打してないから。
      勘違いしてる人いるけど、レンコンは使える。
      人力最速程度の連射速度に設定すればいいだけ
      根本的な解決してないから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初心者や情弱がこういう発言するからまともにナーフされないんだよなぁ ほんと害悪

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    連打するデメリット考えたらこの性能でいいんじゃねと思うけど、ジャンプ撃ちくらいはブレていいと思うけどね

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    こんなブキ使いこなして中の上くらいのマイオナ枠でええやろ
    だからガッツリ弱体してね♡

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲームやってて思うけど長射程居ない試合の方が面白いわ
    射程長いってだけで有利なんだからもっとピーキーな性能にしろ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    初弾のインク効率30%くらい悪化させてほしい。性能と比べてインク効率良すぎ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    連射コンを使うなってアプデじゃなかったのが本当に最悪だった
    結局みんな規制ギリギリの設定で使ってるし
    他の武器で使えない、技術無関係のツールで超強化
    これがチーターじゃなくてなんなの?
    任天堂には今一度対戦ゲームの何たるかを議論してほしい
    ツールをOKにするなら、連打を想定したボトルの性能はありえないだろ?
    その事実から逃げないでくれ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルに限らず、グループ分けの見直しは必要だと思う
    まだ一回調整しただけで未完成だろ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    インクロック付ければ?

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    4確にするか発射大幅にレート下げて、代わりに対面で使われない塗りモードを強くしたらよかったのでは

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りを着弾点だけにして連射モードも使わないと機能しないブキにすればいい
    連打だけで成立するブキにするからレンコンがのさばる

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