【緩募】既存のファンを失望させずにスプラを新鮮なものにするような新システムないか?
1:スプラプレイヤーさん
スプラのシステム変えるっつってもどう変えたら新鮮になるんだろうな
変にいじるとみんな離れるだろうし
フェスのトリカラなんかはある種の冒険だったんだろうけど
2:スプラプレイヤーさん
だからこそ新ルールを求めてたんだけどな新武器も追加遅いし目新しさは全然ない3だった
3:スプラプレイヤーさん
トリカラは全然だめだったし褒められるのは一部のイベントマッチぐらいか
3の運営はバイトの方にやたら力を入れてた気がするわ
4:スプラプレイヤーさん
システム面で言えばラグ無くなったりswitchの性能が上がればスプラ2.8くらいにはなれるんだがなぁ
後は通話機能とか5対5とか人数増やすとかかねぇ
5:スプラプレイヤーさん
リブートする勢いじゃないと変わらないよな
武器多すぎで使えるのは限られてるのがもうね
6:スプラプレイヤーさん
PvPは変える必要ない
PvEのとこを強化していくのが良いと思う
サモランはかなり改良の余地あり
7:スプラプレイヤーさん
サーモンとヒロモは人気あったからな
ライト層に目が行って対人まで回り切らなかった印象だな
クソステ、超ラグ
8:スプラプレイヤーさん
対戦畑の奴サモランの調整に放り込んでギスらせ強化はもうやめてな
素直にガチマ触らせてやれ
9:スプラプレイヤーさん
爆破ルールが無いのは必ず攻守が発生するのから既存ルールに対して特殊すぎるって判断かな
ガキ向けだからシンプルなルールじゃなきゃいけないんだけど変化がないと流石に味しなくなってきた
10:スプラプレイヤーさん
4で変えるとしたらまずゲームスピードだろ
ラグをそのままにするんならラグに合わせてスピードは下げざるを得ない
今はブキの性質もそうだけど1の調整を脳死で引き継いでるだけだからな
遅いスピードでも深い駆け引きや気持ち良さが感じられるようにしないといけない
でもスピードは速いほうが気持ちいいし楽しいんだよな
イカ速イベマなんてクソラグでワープしまくりだったけど楽しかったから
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1719658317/l50
今の状況で新システムなんて加えた所で無駄
クソゲーに追加要素を入れてどうなるものか?
ただのボリュームアップしたクソゲーになるだけだ
必要なのは今の問題点を潰して
クソゲーをゲームに仕立て上げる事
そしてそれが野上とバカ研に出来なかった事だ
スプラプレイヤーは昔からクレーマー気質だから無理
次回作は完全PvEだけの番外編くれや
一旦対人面は退陣させて
その間にサモランとかを独立させて次に繋げさせるという手法もありなんじゃないかと思うね
ダウンロード専売になりそうだけど
UIとか?
ドリンクとかスタダの効果時間表示、ミニマップ表示、ワイプアウトの帯削除などなど。
画期的だと思うけど
通信環境が良いユーザーだけでレート戦ができるマッチングシステム
それ他ゲーだと普通にあるんで…
任天堂のTPSの過去ゲーでも
それに加えて通報されまくったプレイヤーは
同じように通報されまくった奴としかマッチングしなくなる
島流しシステムとかあった
ラグいやつと混ざってやるメジャーな対戦ゲーなんてスプラ以外思いつかんよ
2の頃も初期の環境では分けられてたのにどうしてこうなった…
イベマをローテーションで常に開催してプラベや大会で好きなイベマを再現できるやつ
簡単にルール数を増やせるし意味わかんないところからテクニックを開拓できたりするかもしれない、しかもイベマってかなりぶっ飛んだ内容だから各ルールで全一が生まれまくってまさに混沌とした楽しいゲームになる
現イカ研を全員クビにしてまともな調整班と自社サーバーを設ける
3からの新規ガチマッチ来なかったのは衝撃だったなぁ
というか3でやろうとしてる方向性が全部ダメな感じなのとそれにラグが負の要素の上乗せをしちゃってるから
4は一旦ラグ回りは解消した上で変に3からやり始めた要素を一切合切捨ててステージの作り方とか、サブスペの配り方とかも2以前の方向性に戻した上での再ブラッシュアップに取り組んでくれるだけでも大分印象はマシになるよ
あんまりルール多過ぎてもってのはあるし
いっそ4ではアサリ消して新ルール追加でいいよ
アサリが1番楽しいのでそれは困る
時間帯でルール・ステージがランダムなレート戦も良いかもしれないけど
レートの範囲指定できる野良のカスタムマッチ部屋とか作りたい
それで好きなルール・ステージだけで遊びたい
何が面白いかはユーザーが決めればいい
タイカイサポートはよくできてるよ
>3の運営はバイトの方にやたら力を入れてた気がするわ
トリカラバトルよりもオカシラ追加やビッグランやバイトシナリオとか追加されてたし
ラストフェスもサモランメインになりそうな可能性が濃厚だしな
いつもは争ってた3陣営が共闘して街を守るみたいな展開なら熱い
とりあえず塗りゲーと称した撃ち合いゲーという詐欺をやめて欲しい
俺は以前から撃ち合い無しで各チーム別の場所でひたすら塗りまくって、その面積を競う平和な塗りモードを望んでるんだけどなぁ
内容勝負は諦めて、しばらく新作を出さなければF-ZEROとかメトロイドみたくユーザーが勝手に持ち上げて新作を待ち望む空気を作ってくれるんじゃね
それは無理
そういう期待が高まるのは前提として高評価があるから
「あれ面白かったから次も欲しいよね」ってなる訳
スプラ3が現役で腐臭を放ってるのに次に期待するって話はね
どうせスプラ2みたいに思い出に変わるだろ
ルール+武器ごとのレートに分割しよう。
初期値は、他ブキレート、無ければ過去作レート参考でいい
まず人間として再教育が必要だよ。
仕事が出来る云々以前に人格が出来上がっていないといい仕事はできない。
ユーザーを馬鹿にしているから、不満やクレームを放置して最速売り切って逃げ切る魂胆。
楽しく遊んでもらうよりは、有名大卒の任天堂スタッフが目論むスプラワールドをご堪能あれ!的な
上から目線の提供態度にいい仕事ができるわけない。
組長は泣いている。
もっと景色違うステージやりたい
ナワバリとか専用でいいから
せっかく背景作りこんであるのに、見えるのは、コンクリと変な四角い凸凹。見覚えのある形ばっかだし、特徴的なステージで遊んでみたい
ヒロモでモアイを建築現場の足場みたいな所から塗るのあったけどあんな感じのを対戦形式でやりたい
要は立体のナワバリバトル
エリア形式でもいいけど
中央のオブジェクトはゆっくり回転してアルファとベータの偏りが無いようにする