【緩募】スプラ3がここまでストレス満載ゲームになってしまった原因あげてけ
1:スプラプレイヤーさん
3はなんであそこまでストレス満載の作りになったんだろうね
2:スプラプレイヤーさん
2の後半からその片鱗見えてたけど3で全部露呈したって感じ
バグ満載なのも酷かった
あんなゲーム生まれて初めて
3:スプラプレイヤーさん
バグ直しました→バグ直ってませんは絶対忘れないと思う
初めて見たわあんなん
4:スプラプレイヤーさん
>>3
モンハン「おっそうだな」
5:スプラプレイヤーさん
普通のスポーツと違って金出すのが観客ではなくてプレヤーなんですよね
大会重視したらそりゃ多くの人が不満持つよ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
主語がでかい
7:スプラプレイヤーさん
せめて大会重視ならまだよかった
実際は調整下手糞なだけ
8:スプラプレイヤーさん
全世界でフェスのお題統一だけは明らかに失敗だろ
4では絶対にやめろよってレベルの失敗だろ
9:スプラプレイヤーさん
お題統一でますますどうでもいいお題ばかりになったもんな……
2までは唐揚げにレモンかけるかとか、きのこたけのこ戦争とか日本人にしか分からないだろうけど結構盛り上がるネタでやってたんだけど
10:スプラプレイヤーさん
3のフェスはフウカで選んでる人多そうだなってなった
11:スプラプレイヤーさん
>>10
最初の頃はとりあえずフウカ選んどけば勝てるって感じだったけど、グラフェス以降はほぼマンタローしか勝ってないという…
トータルの勝ち星も今はマンタローがトップでフウカはむしろ空気になりかけてる
12:スプラプレイヤーさん
1のTFネタとかうらやま!ってなるのもフェスの面白いところだったと思うんだよねぇ
トイレットペーパーの入れ方とかそんなんあるの?って文化の違い感じられるネタもあったし
13:スプラプレイヤーさん
バイトに関してはコンテンツを長持ちさせる為に楽しさを犠牲にした感がある
14:スプラプレイヤーさん
バイトの音聞こえないのもな
なんか単にチャンネル数足りてないだけな気もしてる
15:スプラプレイヤーさん
野良バイトでは雑魚シャケ退治を自分から率先してやると成功率跳ね上がる事に気付いてから楽しくなってきた
16:スプラプレイヤーさん
3はグループで長射程とチャーを分けたのが失敗と言わざるを得ない
後衛そんなにいらねえよ
17:スプラプレイヤーさん
ゲーム内容よりもお絵描き部分にもう少し注意書きを足してほしい
またイカス押してくれとかよくわからん文章だけのを見かける
ミーバースの時の悪夢が復活するんじゃないか?
18:スプラプレイヤーさん
>>17
SNS連携が防波堤になってたのがキッズの楽園になったんだから絶対に無理
100%なんてこの世にほとんどないけど99%無理
19:スプラプレイヤーさん
3のマッチングはもっと人がいたであろうタイミングでもムダに時間掛かってたから結構イラついてたな
今はもう慣れた
20:スプラプレイヤーさん
完全にキル環境と化していた3に突然スペシやワイロみたいな塗りしか出来ない雑魚武器を追加してくる謎
アプデで段々と改善されていったとはいえ当時はスタッフは何か違う世界が見えてるんだろうかとか思ったもんだ
21:スプラプレイヤーさん
実際どうすりゃよかったんだろうな3
マッチングシステムと3からのステージ
特にeスポーツを意識したのか3の初期ステージからタラポートまでのなんの捻りもないクソステは酷い
クサヤなんか改修前は塗れる壁なんか真ん中の小さい障害物だけというね
イカ研が信用できない
まともな調整できないならそろそろメイン武器もシリーズによって消したりしてほしいけどな。
明らかなストレス要素であるチャーとか、シリーズ通してコレがついたらぶっ壊れ武器になりやすいクイボやらと次回作も付き合わなきゃいけないとなるといよいよついていけない。
シーズン制+バグ放置で問題が起きても迅速に対応してくれない(調整内容はよいと思うがとにかく遅い)
マッチングに格差が大きく感じる
チャージャーの不快感(一部の武器は近づく意外の対抗策がない、リッターは近距離でも強すぎると感じる短所をはっきりしてほしいテイオウもちなのも×)
ラグが嫌
xマッチは上位5%くらいの狭き門であってほしい
もっと大会とか開いてスプラを盛り上げてほしい
DLCで街追加とかグランドフェスで特別な会場つくるならそのリソースを別に割いてほしかった
ナワバトラーの扱いが中途半端
食べ物、飲み物チケット余りすぎ
以上です。長文失礼しました
こんくらい
オマケにリソース割き過ぎなのは思った
割き過ぎというかゲームとしていまいちなせいで砂上の楼閣なんだよな
バグはしゃーない
名が体を表すとんでもない自己擁護で草
2のゲージパリーンがなくなってストレスはほぼ消えたけど今度はそれが原因で本来ならXマッチに来れない様なイカタコが押し寄せて来たからマッチングがカオスになって新たなストレスにw
ヘルシーだから
Xマッチが誰でも行けるようになってしょうもなくなったから
FPS、TPSの中で1番イライラするわ
理不尽なことが多すぎるよ
なんか全体的に混沌はどこ行ったんだってくらい保守的なんだよね
スペシャルも種類だけは多いけど、同じような役割の武器には同じサブスペ付けられてて広がりがない
ボールドとスプロラとホクサイ、
スシコラとシマネ、銀モデとラクデコ、
ボトルと96デコ、プライムとジェッスイ、
スパヒューとクアッド、赤ペンとチャーコラ
バレル・ロング・リッターに至っては無印亜種でスペシャルが全部一緒
裏取りルートがないステージのせい。これに尽きる
裏取りしにくいから長射程ゲーになっちゃうんだよな
遊んでて気持ちの良いゲームとはストレスと達成感のバランスだと桜井が言ってたけど、3はバトルもバイトもそのバランスを間違えてる気がする
ヒロモもオクト要素を強めて初心者泣かせの難易度になってるし、サイドオーダーも爽快感を味わえるのは終盤に偏ってる
作ってる側がゲームに慣れすぎて適性レベルを見失うとそうなる
続編あるあるだな
ストレス云々あるなし関係なく元々名作良作じゃないから
塗ゲーにしては塗り武器とキル武器の性能差がほぼないしステージが狭いし
キルゲーにしては不快な武器が多いし、塗りが鬱陶しく感じてスプラの意味ない
お祭りゲーとしてはナワバトラー、ロッカーがほぼ死んでるうえにXマッチ、ビッグラン、バチコンなどガチ要素が誰でもプレイ出来ちゃう環境
ガチゲーとしてはマッチングもステージもいつまでもゴミだしまともなガチマ大会もない(最後に一回だけあったけど)
他のゲームだったら1ヶ月で修正されるような武器が10年放置されてんだもの
チャージャーお前だぞ
初期ナワバトラーがオン対戦すらまともに出来なかったのは相当舐めてんなと感じたし、すぐみんな飽きちゃった
最初から対戦あったら一大コンテンツとして変わってたかもね
カタパ直らなかったね
過去のスプラ1,2を上げて3さげするやついるけど、1も2も種類は違えどストレス満載だったの忘れちゃったのかな