その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【神】ラグ改善、ガチで体感できると話題に!スプラ3がようやくスプラ2に追いついた模様

【神】ラグ改善、ガチで体感できると話題に!スプラ3がようやくスプラ2に追いついた模様

1:スプラプレイヤーさん
ラグまじてなくなってるわ

送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムを改善しました。
‐ 対戦中の一般的な通信に関しては、平均で約0.4/60秒間の短縮が見込まれます。
※ その時点での、通信で送り合う情報の多さや、処理負荷によって、短縮の幅は変化します。
‐ 相手にダメージを与えたり、相手を倒したりしている状況では、平均で約3.4/60秒間の短縮が見込まれます。

2:スプラプレイヤーさん
ラグ無くなってるの?スプラ3発売?

3:スプラプレイヤーさん
スプラ2に追いついたとかいわれて草

4:スプラプレイヤーさん
>>3
もう2でいいじゃんw

5:スプラプレイヤーさん
ラグなくなったせいでヌルヌル動いて逆に気持ち悪いw
間違いなく神アプデだわ

6:スプラプレイヤーさん
ラグ改善で
ブラスターチャージャー系統弱体化
サメライドもついでに弱体化

シューター傘系統は強化かな
ウルショは相手依存だっけ?のせいでむしろ強化か?

7:スプラプレイヤーさん
ラグがなくなって射程差がきつくなった気がする
甘えて詰められないわ

8:スプラプレイヤーさん
ロングはラグの恩恵だいぶ受けてた武器だから
ラグの改善で使い手の感覚かなり変わってそう

9:スプラプレイヤーさん
ラグ改善かと思ったが
当たらん52おった

10:スプラプレイヤーさん
>>9
どれだけシステムをいじってもユーザーの回線をまともにすることはできない

11:スプラプレイヤーさん
ラグ改善のおかげで「え?今の相撃ち?」って場面がかなり減ってる気がするわ。

12:スプラプレイヤーさん
ラグ改善でシールド貫通もなくなりそうだから
シールド武器も強くなるか
大して変わらんかもしれ?けと

13:スプラプレイヤーさん
チャーに抜かれないとラグ関係が直ったかどうかわからん。
確かに遅れてキル表記出る感じは無くなってるかも。

14:スプラプレイヤーさん
ラグ改善やばい 爆風2確まじで決まりやすくなってる

15:スプラプレイヤーさん
マジでラグ無くなった感あるな
理不尽なデスが今の所無い

16:スプラプレイヤーさん
そんなにラグなくなってるならやるしかないな

17:スプラプレイヤーさん
スプラガチゲーになったかついに

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1724902975

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    3から始めた俺、今まで一発多く撃ってたんだなと知る

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    やっと3発売されたか
    ベータ版を2年間は長かったな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あとは3先と最低保証廃止、そんで部屋パワー表示してくれたらもうスプラやめてもいい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ティクレートは14Fのままなのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      14Fじゃない、15 Hzだから60/15=4Fだ。
      キルデス判定が平均3.4F削減にされると書かれてたから、キルデスだけ独立して通信するようにしたっぽい。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    後マッチングさえまともになったらやっとスプラ3発売だね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    位置ズレも改善してるのかな?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグがあっても強い人はちゃんと強かったから、さらに差が開きそうだけどどうなるんや

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    キルタイムの遅い武器がラグ改善で弱くなってる感じあるな
    アプデ前ならホクサイで相討ちになってたような場面で負けるようになったのは今まではラグの恩恵で相討ちになってたんだなって

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメージに関する情報だけ頻繁にやり取りするって割とシンプルな解決策になったんだな
    サーバー関係の仕様変更はダルそうとはいえ2年間は長かったなあ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ダメージだけ頻繁に通信ってそれソースどこ?
      平均0.4Fを内部処理の最適化で稼いだとして、ダメージだけ仮に60Hzで通信しても15Hzからの通信時間は平均1.5Fしか短縮できないけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いやソースどこって実際にダメージだけ早くなるって言ってんだから物理的にそれしかありえなくない…?
        ダメージに関する情報を優先して送る以外あるか?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    今回はちゃんと修正が効果出たのか
    おかえりスプラトゥーン
    さよならスプラグーン

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    これで亜種3種目来たら神ゲーやん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なお、来たら来たで「チケットガチャに使っちまったじゃないか!」と叩かれる模様。
      (訳:3種目実装と共にチケットの配布も待っています)

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    お前らが2年間耐え抜いたおかげや
    誇れ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    過去の2に追いつく3とかいうタイムトラベラー

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    サメの弱さの原因は7割ぐらい、ひょっとしたら9割近くラグが原因だから、改善の具合によっては結構な強化なんだけどな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      後隙に関してはいつも通り狩れたよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        後隙よりも重要なのはレール塗りと攻撃の判定がどれだけ使用者の画面に近づけられたかが重要かな。

        どちらも捕らえられたか否かは受けて側の画面優先だし、ちゃんとキルすれば後隙も刈られない。もともと範囲外の敵はどうしようもないし。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    どこも変わってねえんだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何も変わらないなら今まで君は他の人よりラグによる不利を受けてなかったんじゃない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こんなやつとチーム組まされてたらそりゃストレスも溜まる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    追いついていないよ。全然、スタート地点には立ったかも知れない。
    けれど、2を追い越したとは全く思わない。きょうざめすまない。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    イカノボリ中にマルミサが物理判定無視して貫通するの治ってないやん

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    倒した(やられた)ときのラグがまじでない

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にリッター壁貫するしラグなんて直ってないが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アプデ内容ちゃんと読めよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本当に貫通する場所なんて少ないし
      壁際にイカ状態で判定をビリ出してるとかじゃねえの?本体の当たり判定の大きさ考えろよ
      それと移動予測を止める為の動きも出来てないんだろ、飛び出した当たり判定を抜かれてるのは壁抜きじゃないんだわ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    上手いこと言えんけどシューター同士の対面がちゃんとキルタイムを押し付け合ってる感じがする
    アプデ前はスペシュ以外のシューターが全部52に見えてたけど

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    3ヶ月のシーズン制と3勝、最低保証、パワー非表示とかももういらないでしょ リッター鉛筆くらいはミラー続行でもいいけどミラーシステムもいらないな 
    てか3ヶ月かけてチマチマ調整ばっかすんなよな
    ステージ改修ならまだ多少はわかるよ?武器調整やマッチング改善なんてすぐできることだろ チマチマチマチマダラダラダラダラ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      気持ちは分かります。あーあおかしくなっちゃったよ、クソゲー出すから

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3から始めた新参ワイ
    約2年間、エイムが下手なのではなくラグが酷かっただけ説が浮上するほどエイムが覚醒しまくる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      プラシーボじゃねぇかなぁ・・・

      これまでインクに潜った敵の位置に違和感が少しあったから完全には否定しない。
      でも、メインが当たったかどうかは攻撃側の判定優先のはずだぞ。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    みんながラグ改善だやったーってワイワイやってる中、何も変わらんとか言って水を差す奴って学校や職場でも同じ事して浮いてるんだろうな

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です