【真理】スプラプロゲーマー「そもそもスプラが塗りゲーだった時代なんてなかった」
キルゲー加速などの批判に一石を投じるポスト
スプラトゥーン1からずっとキル取らないと勝てないゲームだったからあんま塗りゲーって言われてもピンと来ない 10年経ってあの頃より情報が増えてプレイヤーが成熟してルール関与が上手くなってるから塗りゲーにするなら全体的にメインでキル取れないレベルにするか太刀打ちできないくらいスペシャル強くするかしないと無理だと思うんだよな〜
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1:スプラプレイヤーさん
分かりみ
あんなキル取るためだけのポイズン+バリアとかアロワナ絶対殺すメガホンレーザーとか流行ってたのに、塗りゲーは無理がある(笑)
エンジョイ層とガチ層で意見が食い違うのは当たり前で両方を大事にすべきなのに、イカ研の新しい挑戦を批判だけでツイートすべきではない
2:スプラプレイヤーさん
どうだろう。ランクというかパワーによるんじゃないかなと
前作は基本X底辺だったが、ルール次第では立ち回りやルール関与頑張れば勝てる試合多かったし、今回対面無理だわって試合は裏方に徹して勝てる場合もあった。
今作はそういう遊びが少ないのは確かだと思う。
3:スプラプレイヤーさん
ガチエリア 無印マヒマヒダイナモテスラは楽しかったよ。
4:スプラプレイヤーさん
対面拒否ゲー(塗りやkill色んな手段があった)→スプラ3強制対面ステージなのに対面拒否ゲー(だから多様性が失われてオワコンになって感じ)
5:スプラプレイヤーさん
塗りゲーってスペシャルゲーとイコールなんだよな
そしてスプラ3運営はスペゲーをかなり嫌ってる傾向にあるから、塗り主体のゲームスタイルになることは今後ないんじゃねーのかな
6:スプラプレイヤーさん
ガチめなFPSなどのキルゲーでもなく、塗りゲーにしすぎる必要もなく、スプラ独自の道を模索してるから良いんじゃないかな?
7:スプラプレイヤーさん
塗りゲーを否定するとオーバーウォッチでええやんになるからですね
オーバーウォッチでエエやん
8:スプラプレイヤーさん
ナンバリング重ねる毎に塗りに重点置いて作るべきだったんや・・・イカ研マジ許さん。



傷の舐め合いが愉快w
キルしないと勝てないのは前提として
キルの比重が上がってるのはたしか
デス抑えてルール関与とアシストがメインみたいな
立ち回りはドンドン弱くなってる
スプラ2終盤の対面せず塗りまくってミサイルとハイプレ回すだけみたいな時が一番塗りゲーだった
でも一番つまらなかった
ボトルが居なけりゃガチのゴミ環境だったね
ボトルが居たから中和されてたみたいなところある
ボトルが居なけりゃスプラ3もスタートから失速してただろうね
ほんそれ
塗りで勝てる=塗ってスペシャルでキルかオブジェクト関与で勝てる
って事だし、1とかメチャクチャキルゲーだし
1とかゾンビで一番キルゲーしてたしな
しかもスペシャルが最強な分塗り武器がその強スペシャルを貯められる場所を無駄に奪う方が文句言われてた記憶
赤ザップとかモデラーがよく叩かれてたし
ナワバリですら打開や最後のボムラのために自陣の一部は残しとくのが普通に戦術として成り立ってたくらいには塗りの重要度少なかった
何?
運営がキルムーブを推してる中謎塗り強化で雑魚SP吐き吐き的デカマシーンに改造されたバレルのことバカにしてんの?
3のエナスタ吐いてるだけのペンとか
ナワバリなら自陣塗るだけで仕事できるラクトとか完全に塗りだけで仕事できる武器言うて過去作で存在し無くないか?
こいつらが強すぎるせいで塗り枠はもう一つでも良くなって皆塗らなくなっただけで塗り枠の需要は歴代で一番あるのでは
自陣塗り専用機なんてやってるの1も2もほぼ見たことないしいても弱かったのに成立してるのよく考えたらおかしいよ
アホクサ塗無しでキルして連勝してから塗りゲーじゃないと言えよ坊や、王冠からX上位は塗り方が甘い方が負けてるやんけ
このボンは主張とは違って無意識に塗りも出来てるから上に行けてるんや、勘違いして塗りより先にキルなんてしてたらXPが粉砕されるぞ