その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【疑問】海女美エリアって普通に3新規ステと並ぶクソステじゃね?

【疑問】海女美エリアって普通に3新規ステと並ぶクソステじゃね?

1:スプラプレイヤーさん
海女美エリアって普通に3新規ステと並ぶクソステじゃないか
普通に自高からリッターがほぼ全部見れるしエリア高台取られたらどうしようもないやん

2:スプラプレイヤーさん
実際ほとんどS字型ステージだし
(ただ3ステはアマビを見習うべき)

3:スプラプレイヤーさん
左右の広場とその広場に降りるルート消したら3新規ステって言われても違和感無さそう
広場に降りるルート、ホコヤグラなら使えるけどエリアでどう使えって言うねんって状況が多すぎる、長射程は大概エリア高台陣取ってるから普通に丸見えだし

4:スプラプレイヤーさん
>>3
その条件の付け方なら大抵のステージは同じ分類にできそうだな

5:スプラプレイヤーさん
海女美の左右のスペースを狭くするとユノハナになるよね

6:スプラプレイヤーさん
まじで海女美エリアだけゴンズイマヒマヒクラスに安定しない、打開きつすぎる
なんかオススメ武器とか戦法とかありますかね?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
スパジャンしない
左いけるブキを持つ

8:スプラプレイヤーさん
>>6
1.打開で安易にオブジェのあるステージに降りない
降りると戻るのに一苦労で狙い撃ちにされることもあるから降りるのはある程度打開できる目算ある時で

2.使ってるブキにもよるけど左右を使う
正面四打開ってわかってるならスペシャル四枚合わせても左右広場に避難されてスペシャルやり過ごされることもあるし、相手が警戒する方向が1か複数かで通りやすさは違うのでうまく使うこと。もちろん左右降りると死にやすいのでゾンビ化したりしてリスク減らしたほうがベター。降りてすぐ死ぬのはゾンビでもアウトなので索敵などもしっかりと。

9:スプラプレイヤーさん
ナワバリとエリアは真ん中の高台からステージの一部を除いてほぼ全域を監視できる時点で
長射程の的あて要素は十分あると思うぞ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう話題見る度に思うけど、限界射程がはっきり決まってて射程が長い方は一方的に有利な間合いがあってなおかつ寄られても別に不利にならないってゲーム性じゃだいたい全部クソステになるよな
    格ゲーだとリーチ長いキャラは近距離のフレーム弱いとかあるけどスプラは近距離になっても長射程のキル性能は変わらないから短射程にとっては近距離行けてやっとイーブン、しかも何故かこのゲームは長射程の方がキル速速いと来てる
    そんなイカれたゲーム性だと縦長裏取りなしステージ作れば長射程で蹂躙するか対面拒否してSP吐きまくるのが最適解のクソゲーになるし、構造複雑で裏取りできるステージ作れば見るとこ多すぎて野良じゃ安定しないクソゲーになる
    射程や武器種に関わらずどの武器でもメインvsメインである程度勝負になるゲームにしないとクソステしか存在しないよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもただの射程ゲーだからな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    というかリッタースプチャウルショが全てのステージをゴミにする射程なのが元凶だと思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウルショはともかくリッターってそんな強いか…?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        リッター始めとした長射程のメインが強すぎる
        中・短射程はメインじゃ本当に何もできない
        だからエナドリの物量作戦やリッターを破壊できるウルショをぶん回す戦法が環境になる
        メインで何もできないならSPしかなくなる
        結果として今ウルショ流行ってるわけだしな
        カニが環境取った時も最初はリッターに対抗手段がなくてどうしよう、あれ?カニ行けんじゃね?って所から始まった
        ウルショにしろカニにしろ結局射程の不利を射程で解決してて最悪すぎる
        あとそれ抜きにしてもリッターは普通に強いぞ
        Xマッチでの偏差値はずっと高いし前シーズンヤグラ1位取ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      すべての元凶はリッターなんだよな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアが・・・?ホコのしょーもな遅延ならわかるけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      他にクソステが多すぎて相対的にマシなだけでクソステだと思う
      長射程が自陣台上から中央見下ろして撃ち下ろせて、それ以外の武器は中央エリア付近で戦うって構造が決まりきってるの良くない
      台下降りたら壁塗れないせいで戻れないし長射程の射程内で戦わないと行けなくなる
      長射程視点でもウルショの通り良すぎてしょうもないだろうし
      あとユノハナとかもそうだけど、中央にタワーがあるステージはスプラ3では確保の判定がシビアすぎて全然塗れない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチホコは定番遅延がつまらんからな
    それなりに勝ちやすいステージではあるけど 
    2でもずっと同じ籠城してたから流石にもう飽き飽き

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ふーん、と思って スプラトゥーン2 人気ステージで検索かけてきたら海女美だった

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    2のステージって見るとこ多くて味方と息を合わせること前提みたいなフルパ向けのステージ多すぎて野良だとつまらない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    クソステと言うほどではないけど、不便だなと感じるのはあるかな
    例えば自高から降りたら、戻るのに右のスロープかリスジャンしか無いから下手に降りれない場面が少しある。
    ヤグラはブロック、アサリはスロープあるし、エリアとホコはそこにスポンジ置いて欲しいわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラは3で終わらせたほうが良さそう
    3のステクソで実装された2のステもクソ言うなら4いらないよ
    争い減るよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    海女美はホコとヤグラは面白いんだけどなー

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に良ステじゃ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です