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【疑問】何故ガチアサリは不人気なのか【スプラトゥーン3】

【疑問】何故ガチアサリは不人気なのか

1:スプラプレイヤーさん
どの調査でもアサリが断トツで不人気だよな
だからと言って玄人好みということもなく
続投させずに新ルール出して欲しかったわ

2:スプラプレイヤーさん
このスレはアサリが面白いって風潮あるけど、Xマッチのアサリの参加人数だけはっきり少ないし
王冠のパワーも低いしで上位層からボリューム層まではっきり不人気ルールなのがアサリだぞ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
逆に最も人気なのがエリアだな

4:スプラプレイヤーさん
アサリはどうしておもしろくないのか?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ルールが複雑すぎる

エリア塗るだけのガチエリアでもエリア塗らない人がいるのにガチアサリなんて無理
ガチアサリのSP自動チャージの仕様詳しく知ってる人なんて半分もいないと思う

6:スプラプレイヤーさん
しかしなんで今作アサリが一番パワー高いんだろうなと思ったら一番頭を使う要素が多いからだろうな
他ルールは完全にバカゲーになってるか

7:スプラプレイヤーさん
アサリは頭より対面力が如実に出る気がする
今は初心者でもひたすら塗ってボム頑張れば勝てるエリアが一番頭使う感じするけどな

8:スプラプレイヤーさん
>>7
どのルールでもウデマエとの兼ね合いで変わりそう
エリアならとりあえずSまでならまず敵を殲滅しろ、そしてエリアを塗れで行けそう
塗り力の差に応じて戦い方変えたり状況見てとりあえずペナつけるとか考えるのはその後でいいかなって思う

9:スプラプレイヤーさん
アサリとかホコを嫌がるのは
1とか2からの上位対抗戦な人じゃないかね
ナワバリやエリアは前線を維持して前方だけに注意して
声で情報を共有すれば勝ちやすい
アサリとか前後左右で敵だらけ前線もわからないルールだと
素人に負けることもあるからそこが嫌なんじゃないかな

10:スプラプレイヤーさん
3はアサリが一番まともだろう
尚エリアとヤグラ・・・

11:スプラプレイヤーさん
>>10
ヤグラはガチのゴミゲーと化したな
バカゲーとして見るなら1番おもろいかもしれんが

2のハイプレの方がまだ阻止できたな

12:スプラプレイヤーさん
金策目的でオープン潜ってたら、アサリでゴール入れられてんのにゴールしようとしてた敵がおって可愛かった
S+でまだルール理解できてないのんがおるんやね

13:スプラプレイヤーさん
>>12
他ルールよりアサリは複雑だからね、しょうがないね
ウデマエは下がらんし本人も利敵してる訳じゃないから温かい目で見守ってあげて

14:スプラプレイヤーさん
ルール、モードのクオリティ

サモラン>アサリ,ナワバリ>>ホコ>>>ヤグラ,エリア

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    >S+でまだルール理解できてないのんがおるんやね
    忌避して自分の持ちブキに有利なルールしかやってなくてそのまま上がってく人がいるんよ。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通につまらんからだろ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1番競技性はあると思うけどいかんせん野良が終わってるんだわ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「スプラトゥーン」でやる必要性がまったくないからだろ
    テイオウで終わったヤグラはともかく、ホコとアサリは他のゲームでいいじゃんっていうレベル
    そんなにナワバリの発展型ルール作りたくないのかなイカ研

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      アサリもテイオウ蔓延ってるよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        テイオウでゴール下入ってスパジャンほんとしょうもない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        テイオウは普通にナーフ入るだろうね
        テイオウ時アサリ運べない(持ってるやつも切り離される)
        味方のジャンプポイントにならない等来そう

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他と比べと個人でやること、やらなきゃいけないことが煩雑すぎてチーム内での役割が持ちにくく連携が取れない
    ゴールまでほぼ一本道のステージなら実質ガチホコみたいな立ち回りになるけど、裏ルートが細いアサリはお互いに1点も入らないでグダグダになるのでルールが終わってる

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    必死に道切り開いてガチアサリ入れても味方は自陣で塗ってるとかよくあってイラつくからやらない

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    連携が取れるなら1番競技性あると思うけど、連携取れないからね

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    撃ち合い、塗り合いという基本から逸脱しているから?

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分はアサリ下手だけど面白いけどなあ
    まあメインで使ってるブキにもよるだろうな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵を倒して、その敵が持ってたアサリで急にガチアサリ作ってそのままシュート、これが一番気持ちいい
    アサリは奇襲性高くて好きなルールだわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こういう自慰野郎が相手にカウンターアサリ献上するから終盤辛くなるんだよな…。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ルール関与してるのに自慰野郎呼ばわり
        しかもどこがダメなのか具体的に説明できない

        ダウトですわ。日常生活苦労してそう

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          横レスだけど
          奇襲気味にゴールを割ると味方がアサリを持っていない、集める時間や盤面ではない事が影響して後続が続かない事が多い
          この場合は20点入れた代わりに相手へいつでも使える20点を保留させるだけになるので盤面を返されると折角入れた20点をあっさり取り返されるリスクがあるのでカウント的にあまり美味しいとは言えないからルール関与をしていても単独ゴールが嫌われる原因になってる 他ルールで言うなら1vs4でヤグラ乗ったりホコ持ったり強引に進めようとしてる立ち回りに近いかな

          勿論例外はある 例えば味方がやられた人数不利状況で単独ゴールを決めると相手はすぐにゴール出来なくなるから防衛に味方の復帰を間に合わせる事ができる とか そのゴール1回だけで逆転する とかね
          まとめると前提条件がないとちょっと褒めれれる物かどうかわからないから批判的な立ち位置から観られちゃったんじゃないでしょうか
          個人的にその立ち回りの快感はすごく共感できるから有利に作用する状況なら狙いたくなるよね

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリが一番おもろいやろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ダよな!!特にパブロとかボールドとかだと倍最高だよな!!😆

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    数字が進みにくくて射幸心を煽られないからかなぁ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オッサンの僕にはアサリは情報量が多すぎて疲れるだで…

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    真っ当な意思疎通の手段があるならガチの中では最も楽しいルール。
    逆に言えば、野良だと各自が好き勝手やり始めて、5分間ひたすらナワバリやってるかパブロが勝手にガチアサリ投げに行くかの二択にしかならんからダルい。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    見るところ多すぎるんだよガチアサリ。
    というのが建前で本音は新規で初めて5試合くらい連続でノックアウトされたから

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチアサリはイカランプのアサリ数管理が出来るようになった位からかなりおもろくなった

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    割と好きだけどむずいよね 野良との連携によっても試合ごとの動きがかなり変わる

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ルールが複雑過ぎるから今自分が取ってる行動が最適なのか常に分からなくてモヤモヤする

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちょっとムズいけど競技性あって好き

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最初はつまらんと思ってたけど
    今は1番面白い

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    B帯まではセオリー分からんくてつまらんかった。
    A帯では拮抗しがち。ウイニングゴール開け特攻が効いて楽しい
    S帯以上は味方依存が大きい。つまらん。
    1ゴールでバカスカ入るときもあれば、単発ばかり繰り返して大逆転を生む馬鹿もいる。

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一番すきだけどな
    エリアは一番疲れるからあんまりやらない

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    中央抑えとけば簡単にゴールできるマップが嫌い

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一番リッターが弱いルールだし
    3のステージ構造もアサリに限っては+に働いている

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージによるかなカウント進まないステージはまじで6分くらい撃ち合ってるだけだわ

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリは敵がきたら逃げ回って潜伏して裏抜けすることしか考えてないゴミパブロやローラーがいるからつまらん
    味方にいてもゴミだし敵にしてもゴミ

    撃ち合いで勝って道空けてからゴールに入れろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ちなみにちゃんとシューターの撃ち合いで勝って実力で道をこじ開けてゴール入れるアサリは例え負けたとしても好き
      対人ゲーなんだからまずは戦えな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        対人ゲーなんだから対面しろって思うなら永遠にプラベでタイマンやればいい
        対面苦手だから逃げ回って裏を取る選択肢もあるのがチーム対戦ゲーなんすわ

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    延長戦がゴミ(延長側が弱すぎる)

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あれアサリ持ったまま跳べるんだよな、知ってると楽だぞ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ルール分かってないやつと算数できないやつ多いからね、しょうがないね

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    某TPSロボゲーのコア凸みたいで面白い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      逆にコア凸くらい分かりやすくしたほうが良くね
      なんで集めなあかんのや

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        敵陣奥のクソデカインクタンクを撃って先に満杯にするルールで、勝敗時にタンクが爆発してマップ一色に染まるくらい派手にしたらわりと受けそうな感じはあるよね…

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドを許してくれよ。なんでアサリを置き去りにするんだよ(T_T)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      前投げサメライドアサリキャッチゴール
      でよくね

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    Splatoonの塗りが一番役に立つルールがアサリで、全く役に立たないルールがエリアだと思うわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      塗りが一番役に立つっつうならナワバリだろ(真顔

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    コメントを要約すると「アホには難しい」って事ね

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デカアサリ持ったまま小さいアサリちょっとぐらい持たしてくれへんか?

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ルール人気は逆転のしやすさもあると思う。

    ホコはイカ速次第。なんなら1発逆転ノックアウトが単独でも可。
    ヤグラは遅いし、ルートも決まってるから止めて打開しやすい。
    アサリはペナあるし、40以上差が開いていたら、
    よほど味方と連携取って1〜2ゴールで詰めないといけない。
    エリアは止めなきゃいけない上に、維持しないとクソデカペナで振り出しに戻る。

    アサリとエリアはチーム力が劣ってると半分試合が決まってるようなもん。

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリだけ持って突っ込んで死んでく地雷パブロとホクサイが絶対数試合に一回来るから嫌いだわアサリ

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一番好きなルールだし今までは楽しめてたけどテイオウイカのせいでアサリとヤグラはやりたくなくなったわ

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    連携した時一番面白いのはアサリ

    そもそも連携できる試合が100試合に1試合しかないけどな!

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他のルールは1人でもカウントを進める事が勝利に直結しやすいけどアサリは違うからな
    そこが奥深くて面白い

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他ルール以上に味方に不満がたまるので野良でやりたくない。終盤入れないほうがいいアサリを入れたり、カウンター警戒で中央維持したいのに1個のアサリ入れと引き換えに死にに行ったり…。低レートではもっとひどくて、カウンターアサリ無意味に取ったり敵陣潜伏カモンマンが湧くらしい。高レートは知らん。

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ルール理解してない奴が一人でも混ざるとゲームが成立しなくなるからかな

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗り強い武器で塗り広げても相手の帝王イカの回転が良くなるだけだがな

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2のオクトとかであったエイトボールとかエイトカプセルどこいった?

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1からの復帰勢でs+あがるまで一度もアサリやらないままあげちゃったら見事にアサリ苦手マンになっちゃったので好きじゃ無い……というか味方に申し訳なさすぎて今更潜れない

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他のルールと違って難しいよね!

    アサリとエリアって野球とサッカーくらいルール違うよね…(^_^;)
    うちもアサリ苦手やし……

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そう苦手。試しにプレイも出来ない。
      違うルールでも扱いが同じだから。

      野球のプロ選手を
      ルールを把握していないサッカーでも
      同じ球技だからって理由だけで
      プロ選手扱いしてるようなもん。

  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    S+いっても1試合に2,3人はルールとか基本的な立ち回り分かってない人いるからルール理解した上での連携が重要なアサリは糞ゲーなりやすい

  47. 名無しのスプラプレイヤー より:

    好きか嫌いかは五分だけど苦手意識のある人は多そうなイメージ

  48. 名無しのスプラプレイヤー より:

    頭使うゲームは廃れてくんだなぁ悲しいね

  49. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いっそ、デカアサリのゴール数だけで競うようにしたら
    単純明快で面白かったかもな。

  50. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シンプルにアサリ入れられる時の音が嫌いかな…

  51. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチアサリ持ってるとSPたまんの知らなかったんだけど…よくわからん仕様とか結構多くて、パッとルール調べたりしたくらいじゃ上手いこといかないからすごいめんどいんだよなアサリ。
    味方との連携が取れた時はほんとに気持ちいいんだけど野良だとまず無理だし、シューターとかで戦ってる中ひたすら走り回ってるパブロがいると戦闘参加して人数減らしてくれよって思って腹立つし、敵にいるとひたすらパブロに裏取りされないようにしなきゃいけないし、パブロ早すぎてやりきれない時とかあるからもやもやするしで、別に強いわけでもない筆に不愉快な思いさせられるから嫌いだなアサリ

  52. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全員通話できる状態でやると一番面白いルールに化けるんだけど野良は連携が取れないから難しい
    カモン、ナイスだけでやれるルールじゃない

  53. 名無しのスプラプレイヤー より:

    4つのルールの中で1番膠着状態が生まれる&続くからかね?特に上手い人揃うと。

    個人的には1番好きなルールではあるけど

  54. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これだけユーザーの声が上がり
    尚、不人気な事実がいくら続こうが天下の任天堂様はそんなもの聞いてないのが1番終わってる

    アサリとホコでバンカラ組まれてる時間は
    更新されるまでバイトやってる方がまし

  55. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フレンド4人揃えてDiscordとかでちゃんと連携すればアサリが一番楽しそう
    一番ちゃんとスポーツしていると思う
    なおノラだと

  56. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリとかナワバリは馬鹿が勝てないから人気ないんだろ。
    エリアが一番単純だから人気。ステージがどこでも大して変わらないし

  57. 名無しのスプラプレイヤー より:

    数揃えて敵陣に押し込むっていう単純明快さがあって一番好きなルールだからこの評価は意外
    個人的にはホコのが難しいと思う

  58. 名無しのスプラプレイヤー より:

    よく考えんでもリアルでもチームプレー無理な奴らがやるんだからチームプレー求められるルールが敬遠されるのは当然だよな
    協調性がないってレベルじゃない

  59. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆転とか圧勝とかアサリはめっちゃ盛り上がるから好きなんだけどなぁ…
    周りは皆嫌いって言うのが理解できん…
    自分はめっちゃアサリ愛してるから。

  60. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ルール理解した人が集まったアサリは好き
    野良で息が合ったときとか最高

  61. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ルールそのものは悪くない
    ルール理解出来てない人が悪い
    リーグマッチでやるアサリはとても楽しかったのでオープンみたく相手が即席チームの可能性があるモードじゃなくてチーム対チームが確定する環境を待ってる

  62. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリはドラクエで言うところの
    ガンガンいこうぜとかいのちをだいじにの統一が取れないところが問題だよね
    時間的に防衛すれば余裕で勝てるのに
    相手にカウンターアサリ与えて人数不利作るやつが居たりするから辛い

  63. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリはルールとしては一番好きだけど前線放棄ゴール下カモンマンを見るとイライラするから野良で潜りたくない

  64. 名無しのゲーマーさん より:

    このチンカスルールはまず味方によって左右されるルール1位だから
    ホコみたいにキルしてカバーする!みたいなことが出来ないのがガチアサリ
    仮にキルしまくっても味方がアサリを集めるとは限らないしスプラ3は裏取りがない神マップとしても有名だから一直線に行くしかない
    一直線ということはリッターやノーチラスがイカレてるほど強い
    まあそもそもノーチラスがいたら負けなんですけどねーーーー

  65. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチマ難易度 1位アサリ 2位ホコ 3位ヤグラ 4位エリア 異存なし。
    こうゆう風に設定して、貰える商品とか増やせばいいと思う。

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