【疑問】テイオウイカは完全無敵ではなくイカスフィアと同じでダメージ解除じゃダメだったのか
1:スプラプレイヤーさん
久々に使われて思ったけどやっぱ無敵はウザイわ
スフィアと同じでダメージで解除でいいだろ
2:スプラプレイヤーさん
イカスフィアと同じかぁ…対物リッターワンパンで終わりか…ワイパーに切られりゃ終わりそう、ウルショとかもヤバイかぁ…
3:スプラプレイヤーさん
>>2
トルネードやチャクチ、ハンコ辺りも即オチやね
4:スプラプレイヤーさん
いつからイカは物になったんだい?
スフィアは球を纏うけどこれは変身だろ?
5:スプラプレイヤーさん
いつでも完全無敵じゃなくて、回転時と突撃時だけ完全無敵とかでも十分強いと思うよ
その場合はノックバック廃止しないと話にならないと思うけど
6:スプラプレイヤーさん
何ダメージまで耐えるの?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
1.5~2秒で溜まるナイスダマが470だから元から8秒あってデカいテイオウなら2500ぐらいは耐えるべきか?補正もそのまま考えればトリネ3発でほぼ壊れるようにはなるな
8:スプラプレイヤーさん
>>7
2500は流石にやり過ぎかと…サモランのグリル耐久値(HP2200)よりも高いのは無敵とそうたいして変わらないかと…
9:スプラプレイヤーさん
イカスフィアさんと同じ400でええよ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/186
ナワバリとエリアで微妙だからセーフ、セーフか?
ノックバックもう少しキツくすれば良い
こいつのせいでステージが凸凹に改修されてほんとに爽快感激減したからな
ハンコやサメを見てから変身しても防いでカウンター余裕なのはさすがにおかしい
スペシャルの1確を防いだときは、強制終了とは言わないから
壁がなきゃどこからでも水没確定するくらい
ギャグみたいな吹っ飛び方をして欲しい
耐久つけるなら流石に大幅なコンセプト変更をしないと突っ込んだ瞬間後衛に撃たれまくって死ぬだけのスペシャルになる
・ジャンプ中や突進中はダメージ無効
・耐久が0になると発動地点に戻る
みたいな調整になると思うけど、絶対つまんないよね
コンセプト変えるほどの調整が必要なスペシャルとは思えない
「サメ、ハンコ、チャクチの攻撃を受けると大きくノックバックする」
くらいで良いんじゃないかな
ノックバックすりゃいいよ
今でも気軽に使えるわけじゃないし
大して強くないコイツに文句言うようになったら終わりだと思うがね
ボム消せる時点でゴリ押し出来る性能がおかしいと言ってるんだけどね。射程が短いブキはボムがあっても近づくしか無いじゃん。
イカスフィアみたいにポイズンで遅くなったりセンサーでノックバックしろよ
小学生のしゅーた君が性能に疑問を持つくらいおかしい性能してる
無敵はいいけど爆風付きでノックバックはしろやヤグラホコアサリみたいなオブジェクトに接近必須みたいなルールじゃ対策なんて限られてるわ。イカスフィアなんて近づく前に解除される
ヤグラとか攻撃してるのに普通に登ってこれるパターンあるし。
このスペシャルだけ無敵って訳わからんよな
通常弾は効かないけどボムで大きく怯むとかスペシャルでやれるとか何もなく吐かれたらただただ逃げなければならないなんてバランス調整ミスってるよ
1は初作だし大味でも許されたけど3作目でコレは何考えてるのかわからない