【疑問】チャージャー「長距離で偏差撃ちの必要なく確1できる」←これおかしいと思わなかったのかな?
1:スプラプレイヤーさん
スプチャリッターを作った人は「長距離に最速弾速で偏差撃ちの必要なしに一撃必殺を与える」の時点で何かがおかしいと感じなかったのかな
2:スプラプレイヤーさん
短距離なら近づかれたら終わるから射程管理しようねのブキで、
弾速遅ければ敵に近づかれる時に置きエイムとかフェイントとかの駆け引きが生まれるし、
1確でなければ遠くの味方と力を合わせて敵を倒してナイスしあう遠距離恋愛が出来る
現状の長距離チャージャーはほんとにバトルは強え奴が一人いればいいんだよしてる
3:スプラプレイヤーさん
その点スクイクてすげーよな、発見から近距離対面の最後まで読み合い楽しいもん
4:スプラプレイヤーさん
野上の持ちブキだから
5:スプラプレイヤーさん
全部チャージキープとステージ構造のせい
6:スプラプレイヤーさん
竹も楽しいブキだよ
1確は無いけど射程の長さに比してキル速高いし、斜面・段差以外は塗り優秀だし、手の届かない長射程退かすのに最適なサブスペ構成だし
最後までロマンたっぷりだよ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
なお滅茶苦茶玄人向けな模様
8:スプラプレイヤーさん
>>7
多少癖があった方が愛着も沸くよ
勝率は高くないし最近L3Dで遊び始めちゃったけど、捨てることは無いね
9:スプラプレイヤーさん
ボールドで対面すると詰めるか左右へ横滑りするかの読み合いになる>スクイク
ターン制の熱いファイトだ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
リンク
おかしいというかゲームの特徴じゃない?
こういう、普通のシューティングならあり得ないような問題を解決しないと海外では売れないな
チャージキープとかいう機能がマジでいらんわ
ソイチューバーだけにしろ
マジで2に封印しとくべきだった
チャーキも散々言われてクソだと思うけど、こいつらジャンプ撃ちブレなしってのもおかしいからな
弾速か1確かどっちかは無くして良い
両方とも残したいなら、エクスハイドラより機動力あって
パシュパシュのDPSが下手な前線武器より高い上にそこそこ塗れるのはやめろといいたい
着弾点まで太くて長い塗りができるのおかC
インク圧縮して撃ってるからあのダメージと弾速なんだっていう公式の説明と矛盾してるのおもろいw
少なくとも説明文は変えた方がいいw
全然圧縮してないパシュパシュでもシューターの平均以上のダメージ出てるのムカつく
リッターをもっとリアルに偏差撃ちとか必要にするのはいいとして、そうすると他のブキももっとリアル志向になるわけで。短射程ブキなんてそれこそ全部産廃になるけど大丈夫か?
リアル志向のゲームで短射程ブキが強いゲームなんてほぼないが
パシュパシュの弾速か発射レート落とすのと、ブレは全ブキの中で最大にするみたいな感じじゃない?
ゲームの性質上チャーキやスコープ最大で狙ってる時の仕様を弄ると弱すぎる
詰められたらたまーにでるラッキーヒット以外何もできませんで良いと思うけど
強いかどうかは置いといて、この前久しぶりにプレイしたら2試合に1回くらいはペナアップ持ちとマッチングするレベルだったんだけど、コイツもう並みのブキよりはるかに人口多いよな?
スクイックリンやソイチューにチャージキープ付けるのはわかる
前線に出るチャージャーだから
でもリッターみたいな後衛ブキにチャージキープ付ける意味は分からない
チャージ時間の長さで差をつけてるのにキープでその時間を踏み倒せるからやってることがおかしいのよね
ヘッショの概念ないから体に当てるだけで1確出るのでエイムのない僕も愛用しています
やろうと思えばパシュパシュだけで下手な前衛より有利に戦闘出来るよな
流石に舐めプ極まるから誰もやらんだけで
パシュパシュの発射レート上げて良いから、
チャージしたらバレルとして使えるスシ作ってくれ。
インクロック無いのもおかしい
スプチャリッターは異物混入感ある
スプチャとリッターって地味にカバー性能いかれてるよね
フルチャしなくてもダメージ高いし射程長いから結構パッ…シュくらいのチャージ時間でもキル取れる
フルチャしなかったから40ダメとかでいいんじゃないかなあさすがに
フルチャのナーフ受けるよりはそっち方面で調整してほしい
あんま言われないけど貫通持ってんのも意味わからん
勝てる勝てないとかじゃなくてリッターいるだけでかなり不快な試合だわ
いない試合なら負けても楽しいのに
消えて欲しい