【疑問】スプラは2でほとんど完成されてたのに3でこんなにぶっ壊す必要あったんかな?
1:スプラプレイヤーさん
スプラ2でほとんど完成されてたのにスプラ3はこんなにぶっ壊す必要あったんかな。
マッチングがひどすぎてライト層や子供がみんな逃げてしまった。格上が来て懲罰始まったらしばらく拷問だもん。
2:スプラプレイヤーさん
2は文句言いながら楽しいこともあったけど
3はマジで最初から最後まで文句しかない
土台がダメなのでアプデでも上塗りってやつ
4は3の新人さんも成長したんだろうからがんばって
3:スプラプレイヤーさん
基本的にブキは確定数を基準に性能が調整されていたのに
2はブキ性能で疑似確が生まれてそれがぶっ壊れた
それなのに、結局最後に環境を征したのは疑似確ではなくミサイルだった
こういうのが面白い
4:スプラプレイヤーさん
2はハイプレが強かったようね 私には使いこなせなかった
5:スプラプレイヤーさん
ハイプレはマップレ使えないとそんなに強くはなかった
6:スプラプレイヤーさん
3は2に対してプラス10点、マイナス100点みたいな出来
良かった点
スペシャルが強くなってエイムゲーではなくなった
武器の種類が増えた
悪かった点
センスのないステージ構成(2年かけて改修)
ラグの増加
くだらないシーズン制
アホみたいなマッチング
とんでもないレーティング仕様
7:スプラプレイヤーさん
ハイプレは最初はションベン扱いされてたのに
途中でテコ入れされて、やり過ぎてナーフとか
8:スプラプレイヤーさん
3は最初から最後までリッターゲーだったな
9:スプラプレイヤーさん
結局問題の根っこはラグなんだからユーザのリテラシー上がらないとどうしょうもない
対面しようと瞬間うっわ何こいつってなる奴が多すぎてそりゃみんなやりたくなくなるよ
10:スプラプレイヤーさん
久々にやると3の縦長ステージにイライラする
キャラデザインとかストーリーモードの担当者だけ残せ
11:スプラプレイヤーさん
前はラグ不利5割、とんとん3割、ラグ有利2割って感じだったのにいまやとんとんな試合が2割以下って感じ
まじでやれねえレベル
引用元:https://2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1751432992/
ゲームデザイナーを2から一気に増やした結果
船頭多くして船山に登ることに
その上の連中がさらにひでえけど
擬似確アーマー環境にはもう戻りたくないな
あと久しぶりに2やるとイカロールとイカノボリがないからかゲームスピードが遅すぎて耐えられん
そんな2よかったか?
今が酷いから過去作が~で縋ってるだけだよそれかやってない
いや1で完成されてたでしょ チート対策がウンコだったけどもチックレートも1が一番よかったわけで
イカ研も完成されすぎてて手の付けようがないからレイダーズに逃げたわけだしな
レイダーズで時間稼ぎがんばるしかない
まあ2からハイプレと疑似確消してイカロールとドリンク追加すれば
わざわざ3を出す必要なかった・・とは言われとるな