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【疑問】キャリーすることはあっても、されることがないのは何故なのか【スプラトゥーン3】

【疑問】キャリーすることはあっても、されることがないのは何故なのか

1:スプラプレイヤーさん
キャリーすることは多々あっても
キャリーされることはほぼほぼ無いのなんでなんだろうな

2:スプラプレイヤーさん
>>1
これは酷い、、、

これ言って筋が通るの、メロンくらいでは?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
Xマッチすら到達してなさそう

4:スプラプレイヤーさん
俺は普段味方を罵倒してる方だけど、キャリーされる事ないなんてとても言えん

5:スプラプレイヤーさん
キャリーされた覚えないってさすがにそれは

6:スプラプレイヤーさん
キャリーされる事なんてないよな

7:スプラプレイヤーさん
50試合に1回か2回は0キルで勝ってる

8:スプラプレイヤーさん
ランクマッチ、味方強すぎワロタってのがなくね
チャレンジは良くあるけども

9:スプラプレイヤーさん
自分キルレ2以上で味方2人くらい2キル10デスみたいなのはもう日常なのに逆はなかなかないでしょ

10:スプラプレイヤーさん
今日はほとんどキャリーさせられてるわ
赤ザップ嫌いになりそう

11:スプラプレイヤーさん
2500帯で0k10dとかすると自分の実力不足だなーって思うけど、2200帯で0k10dすると味方よえーなーくらいにしか思わん

12:スプラプレイヤーさん
このゲームは他のFPSと違ってルール関与と4人キルが同時に出来ない時点でキャリーなんてないからな
おれつえーと思っても必ず味方の支えがあってこそで、何かしら上手く噛み合って勝ってる

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャリーとかいうワード、どこのFPSTPSから発生したか知らんが死ぬほどキッショい言葉だよね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      キャリーはRTSが発祥だと思うぞ
      知らんけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      どうキショいか詳しく教えて

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      俺悪くねーっていう感情と、俺つえーって感情が込められてる言葉だから好きになれないってのはちょっとわかる。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        キャリーできなくてごめんなさいって
        言われたことあるけど
        なんか怒りの感情湧いた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      直球でスプラの悪口だぞ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分の成績が悪かった試合なんざ全く無いって言ってるようなもんだよな
    なんちゅう自信過剰

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無いは極端やけどキャリーするよりされることのほうが圧倒的に少ないわな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全く無いは嘘だけどS+行ってたら上位50%超えてるから相応の上手さならその先はずっとキャリーゲーです。
      自分より上手い人が来ることもあるけれど弱い2人キャリー出来ないと上に上がれないのは本当。
      キャリーを否定してる人も居るがそれこそ周りが見えてない。
      s+以上はキャリーを強いられて、キャリーが嫌なら面白く無い。
      スプラトゥーンとはそういうゲームだよ。
      上位配信者でも見てくると良い、キャリーするのが当然で味方を褒めはしてもリザルトはトップ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それは前衛ブキだからそう錯覚してるだけ
        実際は後衛がいい仕事してるから前衛がキル取りやすくてそれがリザルトに反映されるし、後衛はバシバシキル取らない限りはどんなにいい仕事しててもリザルトには反映されないからキル厨が益々勘違いする
        後衛がクソだと自分自身が動きにくくてボロ負けして「くそー相手強過ぎだろ、これは負けても仕方ない」みたいに浅い感想になっちゃうから、前衛ブキしか使わない脳筋プレイヤーは伸びなくなる
        俺もスパッタリーやクアッドホッパーしか使ってなかった頃はそういう勘違いしてた
        上位配信者見てくるといいよ、ちゃんと周りがどんないい働きをしてくれてるかも見えてて解説してくれてるからよくわかるよ …って言いたかったけど、見ててその感想ならまずは後衛ブキを使ってみないことには周りが何と言おうと絶対に理解できないと思う

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャリーされてないならパワー3000越えてる筈だぞ
    キルレだけ見てごちゃごちゃ言ってるならキルはしてるのに頭が悪いってだけ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャリーされるよりもキャリーしたい、マジで

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分のキルレ良くても味方のおかげで動きやすかったなって試合はあるしキャリーされたと思ってる

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    人にしてもらったことに感謝しないどころか気付きもしないタイプの人だね

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラに限らずネトゲする資格なし

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    レートを上げれる程周りが格下ならそりゃあ戦績は周りより良くなるし、自分以外は同格なので勝負は五分五分なところに自分がどれだけ頑張ったかが上乗せされる形になる
    守りも攻めも他人任せならただの運ゲーになるし戦績は最終的には5割勝って負けてになる
    自分で確実に止めて進めてレート上げられるほど周りが格下なら常に自分だけ戦績良くて、でもうまく噛み合わなかった時に他人に足を引っ張られたように感じる、その感覚をキャリーと呼んでるんでしょ

    つまり単にランク戦で上位に上がってくなら自分が勝利の鍵になるってだけの話でそりゃあランクマッチなのだからレート上がるなら常にキャリーする必要があるに決まってる

    実際は最低限相手が一応の脅威を覚える程度のウデマエが周りにもあるから試合が成り立ってるし、エイムどころか移動すら覚束ない初心者3人連れて言葉通りの意味でキャリーするなんてあるわけがない

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャリーする側もされる側も多々あるがする側のが多い気はする

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    少なくてもスプラは1人がどれだけ頑張ったって勝てるゲームじゃないからね
    味方をキャリーしてるんじゃなくて味方がサポートしてくれてるってことにいつになったら気づくのだろうか

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャリーされてるって自覚するにもある程度の実力が必要だからじゃないかね
    つまり気付いてない

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「さっきの試合、勝てたし自分の立ち回りよかったんでね?見直してニヤニヤしよ!」→「味方のおかげやんけ!ここのタイミングで2キルとってくれたのは最高や!」
    みたいなのはよくある。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それは強く共感。誰かの1キルがきっかけで連鎖的に他の味方がキルできることは多いしカウントも安全に進むようになるからな。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キルブキ持ってる場合はそう感じるだろな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャリーすることは多々あっても
    キャリーされることはほぼほぼ無いのなんでなんだろうな
    ※17(15)k 15d

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    されてる側は気付かない事が多いだけじゃね

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャリーされたのに気づいてないとか言ってるけど、いつもキャリーしてる側だと味方が強い時と弱い時で仕事量が違いすぎてすぐ分かるはずだけどね

    xp24イカだと自分が一番塗って一番キルとってカウント進めてカウント止めて延長阻止するとかザラにあるし、全部するつもりで動いてるから強い味方くるとマジで楽、たまにしかこんけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いつもキャリーしてる側ねw
      他の味方から見てキャリーされてるとは思われてないだろうな
      他もそれぞれ仕事してることが大半だから勝ててんのよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        根拠なしの憶測によるクソみたいな決めつけで草貢献度多く持ってかれてるのにキャリー認めないのはただのひねくれやん

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          憶測も何もキャリーしてる側って主観でしかないから憶測レベルなんですが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      24程度でいつもキャリーしてる側w

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そう、自分の力だと24帯までしかキャリーできない
        25↑では足引っ張らないようにするので精一杯

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          いつもキャリーしてる側じゃねーじゃん
          25超えると足引っ張って負けるから落ちた先の24でキャリーして勝ってる試合があるだけじゃん

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            極端なやつやな 笑
            下振れてたら適正帯に戻るまでずっとキャリーする側に回るやろ

            そもそもの論点は他人からのキャリーに気づいてるかどうかであって

            上位帯は知らんけどそれイカでキャリーするには、要所を1人で抑えるとか圧倒的な仕事量が必要な訳で、普段からキャリーしてるならいつもより楽に勝てた試合=味方の貢献度が高いってすぐ気付けるはずよねって話やん

            揚げ足取りというか喧嘩腰というか
            会話下手くそかよ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            お前の論点なんか知らんわ
            「下振れてたら適正帯に戻るまでずっとキャリーする側に回る」を「いつもキャリーしてる側」とかいう見栄張った妄想するから突っ込まれてるのに、それを前提にした「キャリーに気付ける自分がどうの」なんて誰も聞いてないんだからベラベラ喋んなくていいよ
            つーか下振れってなんだよ、都合の悪いときだけ下振れとか言えるなお前ずっとキャリーも上振れでしかないだろ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            そういうとこやぞ
            興味ない話に主張無視して言葉尻だけとりに来るとかクソじゃん

            いつも を 普段、通常的なニュアンスで使ってるのも多少語弊を与えたかもしれんけど、

            普段からキャリーすることが多いとキャリーされた時はすぐ気がつくよって言えばお気に触ることはなかったかい?

            勝手に25帯で足引っ張ってることにもされてるけどさ、キャリー出来る程の余裕がないってだけで、対面は負けてないし、下ぶれなんて運が悪いとザラにあるよね

            計測失敗もあれば全試合リザルトトップだけど8連敗とかあったし、下がる過程でも上げる過程でもチームを引っ張る側が多いのを繰り返してると体感いつもキャリーしてるってなるんよね

            キャリーされてる運の良い人には信じられないかもしらんけど

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            喧嘩してる人同士、スプラで決着つければええやん(他人事)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いつもキャリーしてる側ならxp上がるから、これだけで論ずるまでもないだろ
      それともなにか、陰謀マッチング説でも唱えるか?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        はぁ?味方のキャリーに気づいてないだけってコメントを否定してるだけでそれ以外に何も言及してねーだろ
        意味わかんねぇこと喋んな

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          いや、自分でいつもキャリーしてる側って言ってるじゃん
          こいつ自分の言動すら確認出来ないとかそりゃキャリーされてる事に気づく訳ないわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      言ってることはわかるな。いつも塗り武器でバトルno.1取るけど、たまにキル厨みたいなやつとあたるとマジで塗ってるだけで前線上がっていくよね。
      あぁ味方ゲーなんだーって思うよ。
      じゃあ自分がキルブキ持つか!ってなるけど誰もオブジェクト運んでくれんのよな。

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    xp20−18往復アサリパブロイカです。
    一人でワイプアウトまで持って行ってガチアサリ作ってシュートしてリスから戻ってくる敵を抑えてても後ろ見たらぬりぬりしてて誰も来てないこと多いです。
    パブロだから合わせにくいっていうのもあるけどナイスじゃなくてアサリ3つだけ取って飛んでくるとかしてほしいです。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      1人でワイプアウトまで持っていったんじゃなく馬鹿が遊んでる間に人数不利で耐え忍んでるだけなのに馬鹿に飛ぶなんてリスキーなことするわけないだろアホ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      真に一人で取れたものであるかはともかくワイプアウトまで持って行ける事は偉いです
      その後に全体の塗り状況やアサリ総数を見てからシュートしてますか? 理解しているとは思いますが単独でシュート出来るだけではカウントは大きく進みません アサリの回収とゴール前の戦線維持を一人では同時に出来ないからです
      あなたが言うようにパブロは機動力が飛び抜けて高いので味方はあなたと同じ速度で動く事が難しいから場に塗りを作る必要があります
      仮にスパジャンから複数人で攻めたとしても場の塗りが相手に取られている状態だと追加のアサリを集める事には苦労しますし維持や撤退が難しい足場では簡単にワイプアウトを返されて結局相手にチャンスを差し出すに過ぎません
      合わせるのが難しいブキだと理解しているのであればこそ味方が連携出来そうな状況か一旦考える必要があると思います

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まぁその辺りならアサリルールよく知らなくても仕方なさそう
      MAP見れてるなら味方に合わせて中央の盤面整えててもいいんじゃない?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まぁ、確かに1人でワイプアウトした時前線上げようとしない味方見るとイラってくる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんか否定的な人多いけど、あなたみたいなパブロがあと3人味方ならだいぶ勝ちやすいでしょうし味方運を恨むしか無いですね。
      大幅リード取れるかは味方との兼ね合いですがアサリも入れれない、キルも取れないパブロがいる中良い仕事したと思いますよ。
      文句言うやつ多過ぎ、否定したいだけやん。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そもそも普段から本当にそんな大活躍をしてるならとっくに上位ランカーになって味方も同レベルに強いはずなんだけどね。ずーっとそのレベル帯にいるならそれはワイプアウトする時以外の動きが全て悪いから勝てないだけで。
        おそらくは単に味方が頑張ってる時に1人で裏取りして3対4の不利状況を作って、味方は何落ちかしたり不利を受けて後ろに下がってる時に、油断してる敵の後ろから襲ってキル数を稼いでるだけの地雷プレイヤーでしかない。この戦法ってA帯あたりの筆使いがよくやりがちだけど、キル数は稼げても裏に回ってる間に押し下げられた前線は一回のワイプアウト程度じゃ取り返せないくらい下がってるからね。
        しかも毎回確実にワイプアウト取れるならまだしも、大抵は2〜3キルしてデスするか苦し紛れに単発でアサリを入れるだけで終わるから、本人が思ってる貢献度と仲間が感じてる貢献度に大きな差があるパターン

        • 名無しのゲーマーさん より:

          まぁ野良だからしょうがないよね。
          実際はわからないけどパブロ以外の3人が普通に弱くてそのままじゃ前線すら上げれなかったかもしれないし、パブロのせいで上げれなかったのかもしれないし、

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    快勝できた試合はほぼキャリーされてると言っていい
    自分が動けるのは味方が上手く動いてくれてるからだし

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    このゲームはキルだけでは勝てないし、最低2人というか3人は機能しないと勝てないようにできてる。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    拮抗した場面でデスする→相手にカウント進められる→打開で2,3キルする
    みたいな展開だとキャリーした側だと勘違いしやすいし、キルデス比も良くなる
    あと味方が強いと塗りも人数も有利になって自分も試合に貢献しやすくなる→味方にキャリーされたことに気付きにくい

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    打開は人任せにして後ろでボムポイ
    センプクばっかしてルール無視
    クリアリングせずに脳死特攻
    典型的なキャリーされる側だからやめましょう。

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分が頑張ったと思っても、試合見返すと他の味方も大事な部分で活躍してることが殆ど
    キャリーしたと思ってもそうでもないか、キャリーされてることに気付いてないだけで並の実力ならもちつもたれつ半々になるのが普通

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはお前の中の普通やん
      それはお前がキャリーしたことないだけやん

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャリーぱみゅぱみゅはKyary pamyu pamyuなのに略称がCPPなのはおかしいよね?ってずっと言っているんだけどみんな無視するんだよね
    音楽界をキャリーするって意味だからいいんだっておかしいでしょ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    人にされた良いことは印象に残らないけど悪いことは印象に残る
    キャリーされてると感じるよりはマッチングが適正に動いてるんじゃない?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんかそんな研究結果あったけど7割を5割に感じるとかその程度のものだし
      キャリーすることは多々あってもキャリーされることはほぼほぼ無いは認知がおかしい

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんでこんなに試合が大変だったんだってメモリー見返すと自分はカバーするけど味方からのカバーは皆無って試合

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      逆に楽勝だった試合は味方にキャリーされてるんじゃないの?
      この人とか分かりやすい例だな
      まさに悪い印象だけ強く残ってるタイプ

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホコでゴール前塗ってくれたくらいあるやろ

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キルレめっちゃ良くて俺が英雄や!って思ってリプレイ見てたら 味方のカニタンクで人数不利返してたり
    味方が俺の相性不利のブキ種倒してくれてたり俺に来てたトーピード壊してくれてたり
    俺にSP合わせてくれてたりと リプレイなのに十字キーの下ボタン押して届かないナイスを送ってる

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方!感謝しとるやで!

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガハハ自分に都合の悪い事など覚えておらんのだー!

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方にキャリーしてもらったと思える試合があるのなら、それは状況をよく見ている証拠
    上手い人ほど「キャリーされた」ってよく言ってるよね

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャリーされる側の人ほど二言目には「本当に上手い人は」「上手い人ほど」って言いだすよね
    なんでだろ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      される側じゃなくてされてることに気付いている側っていうスタンスで「うまい人ほど」って言っているのだと思います そもそも気付かない人はまわりが見えてないよねって話かと まあキャリーされてばっかで自分が周りについていけないってのも問題だと思いますが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そりゃキャリーする側の気持ちがわからんからね。

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    味方の長射程カバー完璧過ぎるとか前線でヘイト買ってくれるのマジでありがたいとかはあるけどそういうのはキャリーされてるで合ってるか?これ。こっちはこっちで能動的に立ち回ってるから合わせてくれる味方とか合わせやすい味方に感謝してもキャリーされたなぁは良く分からん。

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    基本キャリー意識高めのゴリラプレイしてるから自分のミスを味方が拾ってくれるだけで味方つえーって思うし逆にキャリーされたと感じる

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリー否定派は
    極端な話
    0キル10デス 塗ポイント0 でも
    参加してる限りは役に立ってるってこと?

    別にキャリーされた試合もした試合もあるでいいじゃん

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