【疑問】イカ研は最低保証制度をつけてレート制が機能しないと思わなかったのかな?
1:スプラプレイヤーさん
3勝1敗! +50だ!
くそ0勝3敗で-75か…
ギリギリの戦いだった3勝2敗で+25
これおかしいと思わなかったのかな
2:スプラプレイヤーさん
>>1
3勝4敗だが算数も出来んのか?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
どういうことだ?
12戦やってポイントが1も動かなかったって言いたかっただけなんだが
4:スプラプレイヤーさん
>>3
そういうことね
でも6勝6敗なんだからプラマイ0なのはなにもおかしくなくないか?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
それがおかしく感じないなら
今の数値を1/25にしてもよくね?
スプラ2が最高だったとはけして言えないが6勝6敗で0なんてほぼ有り得んかったよ
6:スプラプレイヤーさん
何がおかしいの?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
レートが機能してないよねって話よ
現状だと計測が落ち着いた段階から「勝ち越した数×25」になってるだけなんよ
味方や敵の強弱あんま関係ないからレートと呼べるものではない
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ほんまにこれ
3先に最低保証とレーティングに泥を塗ってると某配信者も言ってる
9:スプラプレイヤーさん
2のことはよく知らんけどそれいうならそもそも三戦マッチがおかしくねって話ではあると思うんだ
10:スプラプレイヤーさん
XP1900の人が2000に到達するには
6勝2敗ペース、つまり4つの貯金があればいい
XP1900の人が2100に到達するには8つ貯金あれば良いってこと
これバカバカしいだろ
11:スプラプレイヤーさん
何も馬鹿馬鹿しくはないが
12:スプラプレイヤーさん
>>11
これだけは言いたくなかったがお前が馬鹿なんだよ
13:スプラプレイヤーさん
メロンが敵にいて1勝2敗でした
スプラ3ではマイナス25だけど
スプラ2ではこのケースではXPが上がったんだよ
14:スプラプレイヤーさん
今度またXマッチのマッチングいじるみたいだけど3勝制度なんとかすればすべて解決しそうなんですがイカ研はどういう意図で3勝制度にしたんだ?
15:スプラプレイヤーさん
1戦ごとのパワーの上げ下げだけでいい
長期で6割なんて勝てるの26上くらいだろうからほとんどは負け越し体験の方が多くなるクソシステム
16:スプラプレイヤーさん
>>15
ほんとそうだよね
気軽に連戦できないわ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1727256496/
何度も言われているけどイベマと同じ仕様が最善
バンカラとXマッチにだけあってイベマとかフェスには無いし誰か権力ある奴が三先をゴリ押ししたんじゃね
X検定もなあ、初戦負けたら低レート確定ですはあほすぎ
そもそもレート制だって誰が言ったの?w
Xマッチって「シーズン内に誰がいっぱい勝てるか競争」でしかなく、むちゃくちゃ勝てる人はまあそりゃ強いよね、でしかない。
そういう風に作ってる。
XP2000とXP2100はどっちが強くてどっちがカスでどっちが正しいんだってのをさせたくないんでしょ。だから「内部」パワーとしてそこは隠してる。
XP3000超えたら流石にすごいなあ、でも俺はXP3000なんて行ってないから別にすごくもないなあ、そこら辺の漠然とした指標であってそれは最低保証があっても機能してる。
で、その結果人が離れたと
より気楽に遊ばせたかったのか知らんけどそれで辞めるような理由になるのでは世話ないかと
やっぱ厳格なレート制を大半のプレイヤーは望んでいたんじゃないかなと
より気軽ってかスプラ2のマウントバトルが酷かったじゃん?「X未満に人権はない」までなっちゃってるんだもの。そういう人がマウント取れなくて離れていくのは全然構わない。どうぞどうぞ辞めてくださいってのがイカ研のスタンスなんだろう。
ごく一部のマウントバトル基準なのが気持ち悪いんだが よっぽど沸点低いかメンタル弱くてそういうマウントがトラウマになってるんだろうな クソしょうもなく見える
マウントバトルなんざ好きにやらせとけってとこだわ
どうせマウント取る時点で同じレベルの争いでしかないんだから例えXパワーが上だとしてもな
人権がないどころか人権を迂闊に持たせては行けないと言うことが今作で発覚したわな
マウントバトルも必要悪なんだなって痛感させられたわ
それはそうなんだけど、ゲーム内ではそう言った説明はなく、レート戦チックにしてしまってるから、「XP2100の自分はXP2000の雑魚より偉い」みたいに勘違いする奴が多くて困る。
説明なくてもみんなもう気づいてるでしょ?wそれが「レートとして機能してない」だの「最低保証が悪さしてる」とかの言説で、それらの理由によりマウントバトルができませんよ、って言っちゃってるんだから。
実際「X未満に人権はない」以上の強烈なワードは3になってからは無くなっちゃってる。「XP2000未満は〜」なんてのも一時期出たけどそれほどのインパクトは残せてないしいつの間にか風化してる。
最初はレート戦やったやん
イカ研究所がどういう思想でどういうゲーム作りにしているかどうかを紐解いて納得させようとしたところで、大多数が面白くないと感じるのであればそれが不正解であることを開発は認めなければいけない。
そもそも論として、検定とかランクとか昇格降格とか入れずに、上から下まで一貫したレート制にして1戦ごとに変動させとけばよかったのでは・・・
それがイベマ仕様だって? その通りですな
Xマッチは2の方が良かったってのが結論かな
ただ開発側もただレーティングしてても飽きるんじゃないかと思ったんじゃないかな
だとしても他にも面白い案があっただろとは思うけど
一部の超上級者のために変えたんやで
一部とはいえその超上級者とごちゃまぜになる方が問題だから
止む無しですわ
最初は混ざってなかったのに、超上級者のために大多数を犠牲にしたんやで
どの道こんな仕様だと
犠牲は免れなかったんですけどね
現にその大多数がアプデ終了まで保てずにさよならしたわけだし
むしろその超上級者をも大多数として扱ったのが運の尽きじゃないかね
大多数といってもそれはそれとして上級者用という枠を作るべきだった
いや、パワー差あっても最低保障で丸められるのが破綻する原因やろ
知ったかで批判してるアホばっかだけど最低保証自体は別に悪くない
どちらかと言うと勝っても負けても最低保証の数値しか変動しない事の方がおかしいんだよ
そもそも最低保証は格差マッチが起こった時に、本来なら最低保証以下しか変動しないレベルの格下に勝っても最低保証分は必ず上がる、逆に明らかに格上なら負けても最低保証分しか下がらないって仕様だから
つまり本来マッチングすべきでない相手とのイレギュラーな勝負に対する補填であって、正常なマッチングが行われてるなら最低保証値以上もしくは以下の変動量になる
それが全く起こらないって事はスプラ3は常に格差マッチングしか起こってないって事
訂正
正常なマッチングが行われてるなら3先でも最低保証値以上の変動量になる
2000未満の低帯の自分の感想としては英断だしGOODJOBだったと思う
変動が少なすぎると目標が遠すぎてやる気がなくなる
まだ実力的に伸びしろがある(はず)の低層は、
何かのきっかけで実力が急伸したときに数字も付いてくるこっちのほうがいい
短期的な変動幅が大きくても中央値は結局実力相当に落ち着くし
低レベル帯が、何の話をしているんだ
コメント欄に頻出している「検定」ってなんや・・・・・・
測定のことか・・・・・・・・・・違和感おぼえんかったんか