【疑問】イカ研はデコイチラシが相手を騙せると信じて開発したのかな?
1:スプラプレイヤーさん
イカ研はデコイチラシが相手を騙せると信じて開発したのかな?
2:スプラプレイヤーさん
画面の端に映るデコイマーカーは本物と錯覚してしまう
3:スプラプレイヤーさん
疑いはするよ?
対面してる時に1個だけマークあるときが何回かあったんよ。
その時は懸念してしまう。
4:スプラプレイヤーさん
デコイの着弾点にジャンプ出来たらなぁ
5:スプラプレイヤーさん
別にジャンプマーカーだけがオトリじゃないと思うけどなぁ
設置された後もほっとくと足場を塗られて足場を荒らされるから処理をせまられるしその間に接近されたりするかもよ?
6:スプラプレイヤーさん
騙すと言うより嫌がらせと認識してる。邪魔だからそっち向いたら横からやられる
7:スプラプレイヤーさん
デコイは騙されはしないけど壊さないと後々めんどくさいことになるから結局壊さざるを得ないことが多い。
つまり結果的にデコイとしての役割は果たしてる。
個人的にはよくできたスペシャルだと思ってる。
強いかどうかはタイミングとか使い方次第なところはあるけど。
8:スプラプレイヤーさん
まぁ騙すって言うか数で来られたら相当ウザいかな
前のフェスで4人ともデコイチラシで毎回同時に撃ってくるから大変だった…
9:スプラプレイヤーさん
実際に騙されたからイカ研なんだろ




サブとして1個だけ投げられるようになったら強いんかな?
最初pv見たとき新サブだと思ったもん
デコイのジャンプマーカーに騙されて狩ってやろう待ってしまった時のヤられた感はハンパ無い
たまに、たまにやけど騙された時は悔しい
ヒラメとかで敵がいたところに1個だけジャンプマーカーがつくと騙される
塗り以外役に立たないことの方が多いけど
たぶん最初は普通に偽インクリングが飛んでくるはずだったけどswitch1の性能じゃ処理落ちと同期ズレでまともに動かなくてあの形になったんだと思う
まぁ無視したら広く塗られるし爆風もウザいし個性的な良いスペだよ
雑に撃ったら弱いのは他もそう
調整版マルミサとして着弾即爆発しない物を作ろうとして、着弾地点を表示するのにジャンプマーカーを流用しただけなんだと思ってたわ
だから騙す要素は後付けで、プレイヤーにそれっぽく説明するためのものなのかなって
イカ研内部でもデコイとかスペシュみたいなキル性能の低い武器を増やしてゲームスピードを落としたい派と、ウルショやSブラみたいにキル性能の高い武器を増やして爽快感を上げたい派がいるのか?
アイデアから実際に使える物にブラッシュアップする能力か時間が無いんでしょ
アプデなんかを見るに相当時間を絞ってコストをかけないようにしてる
調整班1人とか冗談で言ってたけどガチで他のソフトの片手間でやってると思うわ
見せるジャンプマーカー1個でええわw
あんなに大量に見せたらバレバレやろがい
現状の仕様だと、ジャンプマーカーに紛れて自分も飛ぶって場面を想定してるんだろうけど、孤立した対面中の味方を作り出す状況の時点で死ぬほど弱いんだからこっちはもういいよ
ジャンプマーカーに紛れて飛ぶのを想定してるバカ流石におらんだろ
ローラーかブラ使ってると意外と死ぬ
同時じゃなくて1~2秒くらいの間にバラバラに着弾して、バルーンの代わりに実キャラの姿でジャンプモーションしてくるようにして、内2箇所くらいビーコンになってたら面白いかなあ
まれに発生するはぐれデコイに騙されてるやつなら見た