シューター種

【疑問】イカ研が何故かスペースシューターとかいう最弱ブキを一生放置する理由

【疑問】イカ研が何故かスペースシューターとかいう最弱ブキを一生放置する理由

1:スプラプレイヤーさん
スペースシューター使い続けてると思うところ出まくるな
多少まともに近づいたラグ改善アプデで留飲下がったつもりだったけど
イカ研になんでこのレベルの弱さを放置し続けてるのか聞いてみたい。予想としては存在忘れられてる

2:スプラプレイヤーさん
格ゲーとかでありがちなわざと弱く設定されているやつあるじゃん
それだろ
この性能で真面目にやってるわけないだろ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
バランス崩壊恐れて慎重になってるだけかもだけどそういう調整って環境キャラ(ブキ)以外のプレイヤーが延々と割食うだけなんだよな
このブキ使い続けた2年近くはほぼ不快で占められてたよ。格ゲーの例え見て思ったけど弱キャラがアプデで壊れた壊れた騒がれてる某6の調整が羨ましい

4:スプラプレイヤーさん
>>2
スプラは1対1じゃないんだから
そのコンセプトがもし事実だとしたら百害あって一利なしなんだが

5:スプラプレイヤーさん
キルをとること以外で貢献するブキってコンセプトなんだろうけど
それならポイセンの消費インクがこのブキだけ半分とかにしてくれてないと
メインの弱さに見合わないよなあ

6:スプラプレイヤーさん
ブキが数十種類かつ亜種で倍あってしかも4対4なわけで適正なバランスを取るなんてそもそも不可能なんだよねえ、どうしても環境に合わなかったりで優劣は生まれる
個人的にはシーズンごとに環境をガラッと変えればいいのにと思ってる。今期はスペシュ4確にしてみました!とかキューインキをバカ強くしてみました!とかね
そうすれば使われるブキは変わるし試合展開も変わるし、常時環境下位みたいな存在もなくせるし。ゲーム鮮度も維持できるんじゃないかなあと

7:スプラプレイヤーさん
>>6
シーズン制っていうからにはそういうのを期待してた人もいたのにな
実際はノロノロチマチマした変更だったのが悲しい

8:スプラプレイヤーさん
2年経ってようやくスプラ3スタートしたからな!まだまだこれからよ!

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/157

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    クラブラと同じで子供が扱いやすいおもちゃ枠だなワイロ然り、鉛筆だけなんかバグっちゃった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      べつにサブスペ使えないこともないし遊び道具としては十分だよな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    本当何のためのシーズン制だったのか全然わからんよな

    2年かかってスクスロカニシーズンとジムリッタージェッパシーズンとウルショテイオウシーズンの実質3シーズン

    環境変化の密度はスプラ2の半年分くらいしかなかったぞ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    サブのインク消費量を武器毎個別にに設定できない(しない)のって何か理由あんの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サブ側で決まってるからじゃないの?
      スペシャル必要量はブキ側に変更になった過去があるし4が出るなら分からんけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      子供が理解しにくいし(建前)イカ研が管理するのめんどくさいから(本音)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      する必要がないからでしょ?
      サブはそんなに連打するものじゃないし、連打したら解決、ってアプローチもおかしい。正面から対面したら不利です、じゃあサブを連打してアホみたいにまっすぐ突っ込んで解決しなさい、と言うつもりはないんだろ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ギアで調整する要素だから

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    単にキルゲーだから弱いってだけで、こいつはこいつで器用に塗れるシューターっていう立場を確立してるだろ。なんですべての武器が勝率揃ってなきゃなんねぇの?スプラキッズには理解し難いかもしれないけど、そんなゲーム存在しないからね

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      キッズはどっちだ?
      いくら現実的には無理だ分かってても、自分が設計図引いて自分で世に出した以上、結果に対する責任は免れられないんだよ。

      まして「そもそも頑張ってない」が許されるわけ無かろう。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        お前は何を言ってるの?
        対戦ゲームである以上勝率が偏るのは世の常ってのは流石に理解してるよね?
        その前提で結果が伴わなければならない理由は?塗りサポーターとしての動きが楽しめればそれでいいだろ。勝ちにこだわりたいならキャラなりブキなり変えろってのが現実だぞ。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          横からだけど

          結果が伴わなければならないって言ってるんじゃなくて
          スペシュのようなブキを出すだけ出してろくに調整もしない運営の姿勢に誠意を感じないって話じゃないの

          スシなんて「主人公補正」なんて詭弁を使わなきゃいけないくらい毎シーズン何かしら調整されてた

          • 名無しのゲーマーさん より:

            それはユーザー側の「スプラは一人でいっぱいキルして無双するゲーム」って偏った認知の問題で、そういう認知だからスペシュ「なんか」になっちゃうんだろ?
            スシと1VS1で対面に勝てないことの何が問題なの?なんで調整しないといけないの?2vs1で戦えばいいし、1人での対面は避ければいい。そういうアプローチは無視してひたすら対面、対面、その調整をしろ、しないと不誠実だ、ってのは単眼的だし、イカ研はそういう風には考えてませんよ、ってだけの話。

            • 名無しのゲーマーさん より:

              どっから突っ込んだらええんかなこれ

              「スペシュは武器性能にまだ課題があるのに調整回数が不足している」と言う話なのに
              対面がどうとかこっちが言ってないワードを勝手に言った風にして
              論点逸らすのやめてもらえる?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      塗りゲー御用達つったってサブスぺがひどすぎる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        塗りで牽制しつつあくまでサポートに徹することのできるサブが揃ってて対面強化のメガホンとぶっ壊し要因ジェッパもらっておいてサブスペ酷いは言いすぎだろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          別に人気武器になれとは言わんけど、この使用率見てそう思うんならそうなんだろうなとしか言えない

          • 名無しのゲーマーさん より:

            早く結果を出したりリザルト画面を映えさせないと満足できないプレイヤーが多いからじゃない?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ジェッパトゥーンだった栄光が懐かしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      せめてもうちょっと綺麗に塗れるようになってくんねえかなとは思う
      塗り後が疎らで汚いんだよなスペシュ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ガチマッチではそれが良い所もあるんだけどな
        塗り軽視環境だと足元が少し悪くても戦おうとするから敵をインクに絡めやすい
        必要以上に弱いと侮ってくれるから相手が逃げにくいしキルしやすい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カテゴリ的にはサポート系の立ち位置になると思うので
      遠距離から安全に塗りながらちょっかいをかけつつサブで敵の位置情報を共有しスペシャルで前線の援護を行う構成を見ると
      倒せはするけどまんべんなく塗れないスピナー・シェルター・ブラスターなんかの死角を補う役割が正解だと思います
      サポート系全てに言えますが倒すより倒されないことが重要だと思います

      • 名無しのゲーマーさん より:

        エナスタ貰えてりゃなあ・・・

        • 名無しのゲーマーさん より:

          瞬間的に与えられるダメージ量が少ないのにスタンドを届ける為に一緒に前進するのは危険では?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            サポート能力で考えたらエナスタより勝ってるメインサブスペはないから合うとか合わないとかの話にならんのよね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          エナスタはメインがある程度戦える前提だからスペシュと相性悪くね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    友達と遊ぶときハンデつけやすいでしょ。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り範囲もうちょっと広くするか射程もう一段階伸ばすか修正すればいいだけじゃね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    シャプマにするか4確にするか射撃フレーム1か2短縮するくらいしないと無理

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシュはまだマシな部類だろ
    ガエンと和傘とワローラのがよっぽどオワだよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スマブラDXのピチューみたいに意図して弱武器として作られてんでしょ
    あれも狙って最弱キャラとして作ったって昔桜井が言ってたし

    逆にまともな武器にしようとしてあの性能だったらさすがにおかしいでしょ
    ハンデ用の武器って考えたらあの弱さもまだ納得出来る

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    コイツにだけハイプレあげれば丁度良いんじゃね?と思ったが一気にぶっ壊れになるか

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェッパ環境の時にスペシャルぶんぶんしすぎてイカ研に一回嫌われたからだろ 特に下の方でマルミサマンレベルにぶんぶんしまくってたんじゃない
    そして丁度いい案配に調整するのがだりぃからだろ 

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り武器のくせにきれいに塗れないから嫌い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本来ならわかばもみじみたいにブレのおかげで綺麗に塗れるはずなのにどうして…

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    5確は個性だから他を伸ばせというかもっと伸ばせよ放置すんな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもシューターデュアル出しとけば良かったのに

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラどころか対人アクションゲーすらまともにやったことない俺をいとも簡単にS帯まで連れていってくれた思い入れのある武器ではあるけど本当に初心者が初心者相手に無双するためのブキでしかない

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    実装当時から言ってるけどこの性能でプライムより射程短いのバカすぎるだろ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    なんで5確なのにこんなにブレるんだよ…
    地上撃ちのブレ軽減してジャンプで拡散度変わらんようにしろや
    撃ち続けても乱数が大きくなりにくい個性を伸ばせよ
    なんで個性を自分で打ち消してるんだよ
    お前はなんのために生まれてきたんだよ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    打ち続けることに個性があるなら打ち続けるとどんどん集弾していって2秒くらいでブレなしになるみたいな性能だったら面白そうだっけどね

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    馬鹿にまともなデザインもバランスもできるわけがない
    その上怠惰でまじで生きている価値もない

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ブレ無しで良かっただろ
    射程が伸びた代わりに確定数と連射速度が落ちたシャプマみたいな感じで

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    まだ塗りシューターの立ち位置を獲得してはいるスペシュはマシな方で

    ガエンとか前中後どれをやるにしても欠陥抱えてる上に別に塗りも強くないからな

    インク効率良くなったと言っても使い物にならないレベルから普通に悪いくらいになっただけだし匙を投げたと言われてもしょうがないレベル

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