【疑問】なぜドンブラコにはいわゆる『カンストチャンス』が巡ってこないのか
1:スプラプレイヤーさん
このどんぴこの編成クマフェスに次ぐカンストチャンスでは??
逆になんでドンブラコってはっきりカンストチャンスだって思える編成がまずないのか…
2:スプラプレイヤーさん
ユーザーに成長を実感させるには、成功体験させる環境作りが必要だからね…
いろんな難易度を用意して、徐々にクリアさせていかないと
3:スプラプレイヤーさん
前の56時間ドンブラコがカンストチャンスだったんじゃね?スパッタリーあったし
4:スプラプレイヤーさん
4月28日17時〜30日9時のスパヒッセンフィントラストの編成はカンストチャンスだったといえると思う
5:スプラプレイヤーさん
✕ドンブラコでカンストチャンスの編成が少ない
◯他のステージならカンストチャンスの編成でも、ドンブラコとは相性悪いことが多い
6:スプラプレイヤーさん
そもそもブキパワーよりも寄せとかの納品重視テクニックの方が必要で、伝底野良にそれを期待できるのかというと…
7:スプラプレイヤーさん
>>6
400スタートだと「やっちゃいけない動き」する人少ないからね
40スタートの頃は時折マッチしてたけど、今はそういう人が下レートに濃縮されていそうだからクリアが安定しなさそう
8:スプラプレイヤーさん
>>6
伝底は寄せようとか考えると処理できなくて一瞬で崩壊するから、リスキルしか択が存在しない
寄せる奴がいてタワーとかカタパが桟橋に出たら、その時点でカゴ付近が一生近付けないゾーンになる
9:スプラプレイヤーさん
ドンブラコだけは海岸リスキルしても納品してくれないからキッツい
たつじん帯に遊びに行っても安定しない唯一のステージ。ガン納品をした方が勝率高い気がする。
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244
ヘビ1匹で3人やられるのがドンブラコの醍醐味
その割には執拗にヘビを寄せようとするから難易度爆上がりしてんだよな
頭使え
下に行くほどテッパンの寄せをジャマされておいしいタマヒロイを倒されて海岸のオオモノは放置というゴミが増える
しゃぁない
テッキュウだ!(船上のモグラ、テッパン、霧キンシャケを連れて下へ降りる)
大量回収タマヒロイだとコンテナ方面へ帰還予定のやつは我先に海岸で倒し、コンテナ横通過のやつはガン無視
寄せたらあふれる。前で処理したら持ってこれない。中程はインクの消費が重い。
干潮以外は安牌が無く、状況判断能力が求められる難しいステージだなと。
やってないからわからないけど、クマフェスでも難しいんじゃない?結局金イクラ持ってくるのが難しいから。
介護施設ドンブラコでんせつ900未満は永遠に要介護の味方が湧き続ける神ステージ
基本的に誰も処理も納品もできないので全部自分が頑張るしかない
時間足りてないのにノルマ計算できずにデスタワーに行く味方
永遠に押し付けられ誰も処理しないテッパン
誰も塗らないダイバーハシラは全放置
ヘビバクダン寄せて3人全滅ヘルプ✕3
ノルマ怪しいのに誰もテッキュウのイクラ砲台に入れに来ない
右下のマズイクラを回収した方が良いのに無理してないイクラ探して外回りに行く味方3人いてwork’s over
一人が一人分の仕事をしていれば簡単なのに9割の人間は一人分のタスクをこなせないから難易度が上がってるだけ
控えめに言って神ステージだわ。こんなステージ野良カンストできた俺はもっと神
キツイ編成だとクソザコナメクジが上に来ないから
カンストしやすい気がする
ダムやドンブラコはカンスト割合少なそうな気がする
スプラ3の初~中期に大量に出回った
再生数だけが目当てのコピペのサモラン教導動画
あのクソみたいな動画群とドンブラコの相性が悪い
・テッパンやヘビは寄せるのが基本!!
ブラコで下手が寄せると崩壊します
・海岸線に行くのは初心者!ゴミ!カス!
海岸線のタワーやカタパなどを放置したら崩壊します
・いいから納品!納品数を増せ!納品!納品!!
納品よりもザコやオオモノを処理しないと溢れます
あの動画群は本当にゴミみたいな代物で
そんなものを真に受けてる達人~伝説帯もまたゴミばかり
ただでさえ役に立つものでは無いけど
中でもブラコは相性が最悪すぎる
2の知識の影響で過度な右下左下NGが広まってるのもあかんと思う
海岸だから危ないのに変わりはないんだけど
イクラ投げができた事で船尾より実質的な距離はちかくなったから活かすべき
ゴミもこうも多いとゲームが壊れるのも必然か
中級者になった時点で
周囲が足引っ張って負けるっていう
ゲームプレイの中でも最悪のクソな環境になり
それでも止めなかった暇人だけが上に行って
下よりはマシなクソみたいな環境でプレイ出来る
そりゃ人も減るよ
万人に楽しんでもらいたいという気持ちが少しでもあるのなら、普通はこんなステージ作らない
編成もある程度は影響するけど、ドンブラコは立ち回りのステージ
寄せ重視はモグラとダイバー、テッパンは止まったら処理して納品
船中央を安全地帯にしたいから処理割合多めで良いし、右下なんかリスキルして運んだ方が早い
そしてとにかく納品と神タマヒロイを見極めること
あと自分一人が頑張っても味方次第でどうにもならないのがドンブラコ
ドンブラコは自分がいけると思った編成か、ある程度自身があれば社員向け編成で頑張るしかないわ
雑魚処理、範囲攻撃、機動力がおすすめかな
俺は「スプマニュ・ケルビン・ラピ・ダイナモ」のマニアック編成でカンストしてきたわ
>ユーザーに成長を実感させるには、成功体験させる環境作りが必要だからね…
>いろんな難易度を用意して、徐々にクリアさせていかないと
何年掛けてやらせるんですかね?
はよ沈め
ブラコは4K、スクイク、ソイシューターがあると個人的に助かる
下手によってきたときに一発で形勢がかわったりするので
どの武器でどんな編成でも時間かければカンストできる
評価はwave1失敗しなきゃ-20にならないから諦めないのが大事
スパフィンヒッセントラスト編成でようやくカンスト取れた
クソ編成のムニエールと比べて遥かにきつかったよ
マジでブラコは沈んで欲しい
満潮ダム金網のカタパタワーとか船の左奥タワーとか見ると何も考えず2から持ってきたんやろなって印象しか出てこないのよね
3でドンブラコを復活させたイカ研の考えが気に食わないから毎シフトさぼってる
元々、2の湧き具合などを考えて作られたドンブラコを
3の湧き具合やブキ構成に合わせずにそのまま使います
だからクソみたいに評判が悪いけど
一部の連中はクリアとかカンストしてるし問題ありません
この3のバカ研のクズみたいな仕事の所為でこうなってる
次があれば本当に絡んでほしくないし
スプラじゃない別ゲーにも絡んでほしくない
実際2から持って来たステージはクソ扱いされるのが多くて、逆に3の新規ステージは良ステージが多いと言われてる
難しいかどうかよりプレイヤーの動きが制限される事が不快って意見が多い
これはバトルのステージに対する不満(塗れない壁が多いとな)も同じ系統だと思う
難易度あって面白くて好きだけどな
絶対ドンブラコ考えたスタッフって性格悪いと思うわ 悪意を煮詰めたみたいなゴミステージ
ドブブラコやる度に思うけどあのカゴ前の金網が最高に性格悪い
ニチャァ…って効果音が聴こえる気すらする