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【疑問】そもそも何で任天堂は接待マッチと懲罰マッチを繰り返すんだ?

【疑問】そもそも何で任天堂は接待マッチと懲罰マッチを繰り返すんだ?

1:スプラプレイヤーさん
勝率5割を名指すなら相応のレベルの相手をぶつけりゃいいだけなのに、なんでわざわざ接待マッチと懲罰マッチを組み合わせるのかなあ?
マトモな試合もあることはあるから、素直にそれを繰り返せばいいだけの話なのに、無駄な小細工してくれちゃってさ。

2:スプラプレイヤーさん
レベル違いのプレイヤーを組み合わせて無理矢理勝率調整するのは、マッチングに10分以上かかるような過疎帯だけでいいんだよ。
いくら何でも、そこまで人は減ってないでしょ。

3:スプラプレイヤーさん
人間にとってのまともな試合を機械に教えるのはまず無理だからどうしようもない

4:スプラプレイヤーさん
任天堂はわざわざ、
・勝率5割を目指していない
・相応レベルの相手をぶつけようとはしていない
・接待マッチとか懲罰マッチなんて実装していない
・無駄な小細工なんて何もしていない
・レベル違いのプレイヤーを組み合わせていない
・無理矢理勝率調整していない
・全く何もしていない
・全部気のせい
なのではないかと
たまたまの結果とか確率、印象ってそういうものなのですよ
アルミホイル案件ですね

5:スプラプレイヤーさん
レベルってかXPやレートもこのくらい勝ててる奴って意味でしかない
FWとしてかもしれんしMFやDFとしてかもしれん
でも数字にそんな色は付いちゃいないから近い数字で集めてもFW不在とかDF4人とかも起きるだろ
役割が機能してなきゃ当然弱く見えるよな
上に行けばどのイカタコもある程度どの役割もこなせるんだろうけどな

6:スプラプレイヤーさん
フェスで倍マッチになった途端、相手に金バッジ熊バッジがズラッと並ぶのは正直悪意を感じます! こっちにもよこせ!

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    心理学

  2. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    金は分かるけど、熊?

    ヒロモのアレなら(最低限の)チュートリアル修了ぐらいの意味しかないかと。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    だったらなんで連敗と連勝が交互に延々と続くんだよ
    どう足掻いても勝てないマッチングと何もしなくても勝ててたマッチングのせいで思いっきり調整されてるやん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それでもスプラをやめない奴馬鹿じゃね?さっさと切れよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      コインを50回投げて、1〜50投目で裏表どっちが出たか記録でも取ってみればよい
      50回1セットとして何度かやれば、表か裏が連続したり、表か裏に大きく偏ったセットがあったりすると思うよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それなら、5連勝や5連敗は1回くらいしか起こらないはずなんだがな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          雑計算だから間違ってたらすまんけど、勝率5割で50戦やった時に5連勝or5連敗が現れる確率って80%くらいあるし、5連勝/5連敗が50戦中3回以上起こる確率でも15%くらいはあると思うんだが
          実際にはこれに調子良くて連勝、メンタルやられてて連敗といった要素や、レートが適性より高いため勝ちにくい/適性より低いため勝ちやすいと言った補正もかかるだろうから5連勝5連敗程度なら全然起こりうると思うけどな

          • 名無しのゲーマーさん より:

            そんな数字で伝えても境界知能はわからんですよ🐙

          • 名無しのゲーマーさん より:

            5連勝5連敗が1回程度起こる確率が80%って俺の計算と何も違わないじゃないか

            問題なのは、5連勝5連敗程度じゃないってことなんだが境界以下の知能の方にはわからなかったかな?(笑)

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    もうミラーマッチある程度崩していいからできるだけ同格とマッチするようにしてくんねぇかな
    編成差はもう完全に運の領域だから許せるけど特級のバカ引くのは許せねぇんだ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    同格の人を集めても接戦になるとは限らないからなあ
    その辺のプレイヤーは何試合も様々な状況に応じて安定した立ち回りができるほど上手くないでしょ
    格差マッチがないとは言わないけど一方的になった試合全てが格差マッチのせいだとは思わん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同格マッチを続けていけば大半の人が適正値に収束して、現状より接戦になりやすくなるハズだぞ

      上位への忖度か知らんが、XPの変動がデカすぎるのが問題

      • 名無しのゲーマーさん より:

        別にそこは否定しないけど、仮に適正値同士で戦っても言うほど接戦ばかりにはならんだろと思ってる
        ゲーム性として打開側がきついし打開上手くないプレイヤーの方が多いから、たまたま初動勝った方が一気に展開する試合も普通に頻発しそうに思える

        • 名無しのゲーマーさん より:

          接戦ばかりとは言ってないぞ
          現状より接戦が増えるだけで相当数の不満が解消されるだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      10戦中8戦が同格になったらここまで文句言われてないよ
      そりゃ同格マッチを意識してても例外的にえげつないマッチングすることもあるやろうけど同格なら例外は分散するから異様な連敗しない=文句は出ない
      「勝率が上がって来たタイミング」でまとめて例外マッチをぶつけてきて勝率を無理やり下げるやり方はハチャメチャな連敗を生む=文句が出る

      あなたの言う「その辺のプレイヤー」はボリュームゾーンで全プレイヤーの6割位を占めるんだからそこをもっと細分化してマッチングしたらいいなって言ってるんよね
      レベル10一人レベル2三人vsレベル4四人は同格マッチングじゃないんよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    全部気のせいアルミホイル案件って言ってるやつエアプやん
    確率の問題で片付けられるほど運だけのマッチングじゃないんだよな〜勝率がいい感じになると明確にそれまでとはレベルの違う強相手と弱味方がマッチングするようになって 一方的な試合になりがち
    どれくらい弱味方かというと一度塗った自分のインクの上をずっと塗ってるような、始めたての幼稚園児みたいなことやってるやつ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチも接待マッチもあるやろ
    味方が全員ゴミのクソ懲罰マッチ耐えきって今接待マッチ入ってるわ
    味方の質が明らかに先週までと違う

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ランダムマッチングだったら、長い連勝連敗が頻発するわけが無いからな
    懲罰接待マッチとは言わないが、なんらかの頭がおかしいシステムが働いて、偏ったマッチングが連続するようになっている

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラに限らす任天堂のゲームはキッズが圧倒的に多いんだからまともな試合にならないのはどのゲームでもあんま変わらん
    スマブラでもマリカーでも切断放置煽りにクソ回線だらけだし
    スプラの場合それが味方にも来るからより酷く感じるだけで任天堂のゲームで野良でまともに対人やろうとするのは無理や
    それが8人も集めなきゃならんとなると尚更

    対人まともにやりたいんなら別ゲーやるか対抗戦なり大会だけやるほうがいい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    あつ森スタッフが多く関わってるということでスタッフに女性が多く、感情ベースの意見を集約させて作ってるとしか思えないゲーム。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    俺もマッチング幅広すぎなだけと思ってたけど
    今シーズンなんか+75しようもんなら1万位くらい順位があがって一気に格上にボコられて、逆もしかりで
    このゲーム変動幅デカすぎんだろ!…あっ!!ってなったわ

    一応?パワーに応じてそれっぽい敵が出てくるようにはなってそう(ただし勝ち越してる状態は、ゴールキーパーみたいなちょっと強い相手が来るけど…)なんだけど…
    最低保証つけて乱高下させたらもうそのゲームぐちゃぐちゃになるよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ほんまなんなんやろな
    勝てる時は味方のサポートがあるけど、負ける時の味方は自陣寄りで対面してるのにいつまで経っても駆けつけに来ないからな

    敵が強くて負けるのは構わんのやけど敵弱いのに味方全員撃ち負けて同じ評価されるのが1番意味わからん

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    パワーを隠し格差マッチを導入することによって、
    ほとんどの時間帯で1分ほどでマッチングし、過疎を隠すことが出来て、
    オワコン呼ばわりされることを避けることが出来る
    とても優れたマッチングシステム

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチングとか陰謀論の思う壺。そんなこと気にする器の小ささと己の実力不足を悔やんでろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    格差マッチはまだわかるけど懲罰マッチはないわ
    別に勝ってるから弱い味方をあてがわれてるんじゃなくて最初からマッチング範囲が広すぎる・打開不利なゲーム性で一方的な試合が増えてるってだけ
    ある程度のパワー幅でマッチングを続ける限り同じくらいの実力の人は同じくらいのパワーに収束するんだからわざわざ恣意的な勝率調整とかやる理由がないだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      理由はあるだろ
      初心者お断りで衰退した格ゲーみたいにならないようにだぞ
      ポケモンユナイトは勝率調整してたしな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一般的な対戦ゲームで実質的に勝率を調整する仕組みが使われていることは割と広く知られているのに「ない」と断言してるあたり何も知らないんだな。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2のファイナルフェスで「混沌」陣営が勝ったもんやからスプラ3は混沌世界になりマッチングもラグも格差マッチも全てが混沌としててユーザーの期待どおりにイカ研がしてるだけなのさ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    だからパワーを表示しろって話なんよな
    そしたら立ち回りも変わるし、多少は納得できる
    パワーも見せません、連勝したら連敗の味方連れてきますだから腹立つんよな

    この間こっちは黄緑バッジ2人(自分含めて3人)と相手が紫バッジ1人と配信してる名前つけた奴2人いたから試合終わった後見にいったら、ガチホコだけ2000触ったってだけで、他ルール1300とかだった、2人とも。その試合は余裕でうちのチームが勝ったし、普通に紫バッジが可哀想って思った
    連勝してるとわざわざどっかからゴミを見つけて押し付けられるんだろうな

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