【疑問】そもそもスプラ3って何で2のガチマのレート変動システムを使わなかったんだろう?
1:スプラプレイヤーさん
めっちゃ今更だけど、どうしてスプラ3では2のガチマのレート変動システムを使わなかったんだろう?
自分よりパワーの低い相手に負けたら多くのパワーを失い、自分よりパワーの高い相手に勝ったら多くのパワーが貰える。
これって精神的にも実力の計測としてもめっちゃいいシステムだったと思うんだけど、何か問題点があったのかな?
2:スプラプレイヤーさん
使ってないんじゃなくて最低保証がでかすぎて見えてないだけだぞ
最近なんかのルールで3-2の+27.5もらった
3:スプラプレイヤーさん
>>2
じゃあ逆に減少量にも最低値がある、、?
というか最低値の必要性ってなんだろう?
4:スプラプレイヤーさん
最低保証でめちゃくちゃ歪んでるけどレート自体はスプラ2と同じgrico2レーティングだよ
最低値の必要性は正直よく分からない。
5:スプラプレイヤーさん
レートを0.1までの単位で動かしたいとか、勝ったら少しはレートを与えたいとかそういうのはある
なんで急に25まで増えたのかは知らん
6:スプラプレイヤーさん
最低保証はまあいいとして
XPによって最低保証が変動するのってなんでだっけ?
上位勢の配信見て三連敗してもそんだけしか減らんのかあって嫉妬で狂う
7:スプラプレイヤーさん
>>6
あ~、たぶんインフレを抑えるため?
マッチングで使われるXPには上限がある(3000以上は3000として扱うみたいな仕様がある)から、それを大幅に超えるXPが大量にいるみたいな状態にはしたくないはず
あと上位勢は負けてもあまり減らない分、勝ってもあまり増えないから見た目だけとも言える
8:スプラプレイヤーさん
25単位なのでまぁレートガバガバなんだよな。
とても強い人はどんなレーティングでも基本的には上に抜けるから問題ないんだけど、そうじゃない人からするとマッチングはまぁごたまぜ感ある
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
2のレーティングもいろいろ言われてたからかな
パリン無けりゃ2の仕様でいいんだよ
劣化しかしねえ
最低保証は3先を導入するにあたって追加されたんじゃないかなと思ってる
最低保証がないと3-2で勝ち抜けたのにマイナスってことが起こりうる
個人的には最低保証を付けるの自体はともかくとして値デカくしすぎだろと思ってる
ほとんどが最低保証で動くせいでレート変動が大雑把になるだろうしちゃんとレートとして機能してるのか不安でしかない
初期の最低保証10のときはまぁレーティング歪むけどエンタメ的には仕方ないかなと思えたけど25に上げたのは頭おかしい
最低保証つけるにしても
3-2なら1、3-0でも3ぐらいにしておくべきだった
一部上位が文句つけてたからじゃねぇの。弱者と対戦してもレートは一切上がらず時間の無駄でしかなかったからな ただそれは最低保証だけの話だし99%の人には関係ない話だが
3連勝や3連敗でレーティング±75は正気の沙汰じゃないわな(笑)
今の最低保証の仕様って上位勢の隔離が理由にしか見えん
インフレを抑えたいなら最低保証を消すべきで本当に上位勢のレートのインフレを抑えたいのであれば今の仕様にするのは歪んでる
たぶんゴミ研何も考えてないと思う
ブキ毎のマッチンググループを細かく分けたからじゃね?同Xパワー同ブキグループのマッチングは時間かかるからパワー差あってもマッチできるようにしたとか
そもそもそのパワー差ができるのが最低保証があるせいってのが大きいからミラーは関係ない気がするけどな
2なんて勝っても1未満しか上がらないとかあるからな