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【疑問】「スプラ3はキルゲーに成り下がった」っていうけどスプラ1も2も塗りゲーだったん?

【疑問】「スプラ3はキルゲーに成り下がった」っていうけどスプラ1も2も塗りゲーだったん?

1:スプラプレイヤーさん
Twitterでいまだにスプラはゲーム性崩壊してない!って言ってる人いるんやな
塗りゲームなのにキルゲームになってるし明らかに根本部分が劣化してるやろ

2:スプラプレイヤーさん
1も2もキルするイカより塗るイカの方が多かったの?

3:スプラプレイヤーさん
2でナワバリしかやってないけど少なくともリスキルになって塗れないということはほとんどなかった

4:スプラプレイヤーさん
キルするイカの方が多かったけど塗りながらキルしていくっていうのが多かったと思う、3はキルメインで塗りは片手間にやるっていう感じかな

5:スプラプレイヤーさん
私の数少ない2のオンライン体験の中であったBバスでの被リスキル地獄はレアケースだったのかな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
Bバスは昔からのリスキルステージだぞ

7:スプラプレイヤーさん
「何ステージもあるなかでリスキルが起きやすいステージがある」と「リスキルステージばかり」は全然違うぞ

8:スプラプレイヤーさん
あそこはリスキルパークだけど今実装されたらユニークな地形と豊富な進行ルート遮蔽の多さで普通に評価されそうだね

9:スプラプレイヤーさん
Bバスやシオノメは個性豊かなクソステ
大半の新規ステは個性のないクソステ
どっちが楽しいかは言うまでもない

10:スプラプレイヤーさん
クソステとも呼ばれず、リスキルも起きないステージってどのくらいあったのかな?
私、気になります

11:スプラプレイヤーさん
>>10
バッテラフジツボエンガワザトウアンチョビあたりは該当する気がする

12:スプラプレイヤーさん
ナワバリでリスキルはルールに関与ーね。だったら最早スプラじゃなくて別のシューティングゲームだな
あとスプラじゃなくてもリスキルある次点で論外だからくだらなく愚か過ぎる様はまさにスプラ3の渾沌

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りの重要さは2>3>1だと思うわ
    1はスペシャルが強すぎて無駄に自陣塗るのはスペシャルの回数減らすだけでむしろ不利になってて金モデとかがただ自陣塗りしてるだけで叩かれてたりもしてたレベルだし
    1の甲子園とかも今では考えられないくらい自陣スカスカだった

    逆に2はスペシャルが単体では弱いのばっかだからしっかり塗って味方と足並み揃えていかなきゃだった

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    1や2は塗り4割キル6割ってイメージだが3は塗り2割キル8割ってイメージ(ナワバリの話し)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その分3は塗りマルミサが9割のラクトと塗りエナスタ9割の鉛筆が居るけどな
      1や2で終始塗りとスペシャルだけで活躍できますなんて武器なかったし
      ある意味1番塗り大事にしてるとも言えるし
      ペンラクトに塗りを全部任せられるせいでほかの武器がよりキルに比重が寄ってるとも言える

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    3のナワバリってリスキルゲーなんよな
    一度中央から前線が崩壊して後退したらポジションが大体リス前くらいしかなくてリスキルになる感じ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージとリスポーンが悪いよ
    スプラ3は
    前夜祭を思い出してみなよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    試合が始まったらまず自陣を塗れ!しかも隙間なく!ってのが通説になったのは3が初めてだと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    馬鹿の作ったマップデザインの所為でそうなっただけ
    今までは芋野郎が安置を取れる場所は基本は自陣奥だったから
    そこに陣取ってれば試合に関与出来ないゴミと化したのに
    馬鹿が各所に芋用の安置を用意した所為で
    芋野郎が優位なまま試合関与するようになった

    メロンとかですら
    「そこに陣取った長射程に短射程は出来る事は無い」と明言して
    プライムとかの長射程寄りシューター持ち出す羽目になってんだからな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    2は塗りで耐える展開があった
    3は耐える暇が無い

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    2のマルミサぶんぶんゲーが一番つまんなかったわ 初心者にはあれが丁度いいのかもしれんけども

    • 名無しのゲーマーさん より:

      出たよ伝聞だけの未プレイ勢

      • 名無しのゲーマーさん より:

        何をもって未プレイと決めてるかわからん
        最終ガチマ環境はボトル52がトップだろうけどな
        ちなみに俺がマルミサ使ってたのはモンガラエリアだわ。何故使ってたかといえば勝ちやすいからだよ。でもゲーム内容として底辺だと思ってたわ。 俺は使ってないけどコンブトラックのマルミサナイスダマぶんぶんもくだらなかった

        • 名無しのゲーマーさん より:

          底辺が底辺にしか通用しない戦術でドヤってゲームの価値語ってんの?
          頭大丈夫か?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    馬鹿が初代とか2はこうだったから~とほざいて3擁護しても
    じゃあその初代や2のゲームとしての寿命と3比べてどうだったよ?で終わるのがな
    販売3年目でもう出荷数計上で実売終わってるとか3だけだもの

    ここも酷いが今の公式Xなんて更に酷いもんだぞ
    昔は集まってた信者なんてもうどこにもいない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    2の後半が一番塗りゲーだが
    それは対面しないでミサイル、対面しないでハイプレ、対面しないでアーマーとかいう引きこもり戦法が強すぎたせい
    上位勢の大会とかでも全員合わせて5キル以下みたいな意味わからんリザルトの試合もあった

    ちなみに対面拒否を徹底したスプラはクソゲーです

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    3のナワバリはラクトやシャーカーみたいな異常に塗りが強すぎる武器が一人でほとんど塗れるから
    じゃあ他の人達は塗りはしないでキル狙っとけばいいよねとなってるのも原因

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