その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【正論】バンカラマッチはいらない。レート戦とフリーマッチだけでよかったのになぜ複雑にしたんだ

【正論】バンカラマッチはいらない。レート戦とフリーマッチだけでよかったのになぜ複雑にしたんだ

1:スプラプレイヤーさん
そもそも論としてレート関係ないフリーマッチとレートマッチだけで良いんだよな。
上手さを図る物差しっぽいものがウデマエだのXPだの何種類もあるから無駄にややこしくなってるだけで。しかもどの物差しも結局正確かどうかもわからないと言う。

2:スプラプレイヤーさん
普通に前作みたいにしてりゃまだ良かったと思うんだけどなぁ~
S+の先としてXにして、普通に一定のボーダー以下は落とすようにすれば良かったのもの、今じゃ何しても参加権剥奪されないし、3勝3敗システムもあって結局はバンカラの延長でしか無い。
そのバンカラも立ち位置微妙だし。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ほんそれ
レートやりたい人が無駄な手間かけないとレートやれない現状もその余波で適正帯が蹂躙されて地獄に陥ってるのも全部最悪だから改善してほしい
そも前シーズンでレートという実力出てんのにそれを参考にしないのが分かんないんだよな
ついでにバンカラも上がったら落ちないシステムきついからあれもなんとかしてほしい

4:スプラプレイヤーさん
バンカラとXマッチの両方があること自体は悪くないと思うけどねぇ
遊べるルールの選択肢が増えるのは嬉しい。

5:スプラプレイヤーさん
ライト層向けバンカラマッチ(ウデマエは勝率5割で上がるからライト層でも目標にしやすい)と、
ガチ勢向けレート戦Xマッチで分けたらいいのに、
変に2つを分けきらずにXマッチをやるには毎シーズンバカマを強いるシステムがよくないんじゃないかと

6:スプラプレイヤーさん
3のウデマエ・レート制って要素は個別でみるとそれぞれ2のときに要望としてでてきたものを取り込んでいるっぽいんだけど全体の整合性が取れてないから完全に改悪でしかないんだよなあ

7:スプラプレイヤーさん
本来あるべき姿
バンカラ(オープン):カジュアル戦
バンカラ(チャレンジ):ランク戦
Xマッチ:ランカー戦

今のスプラ3
バンカラ(オープン):カジュアル戦
バンカラ(チャレンジ):ランクだけど、半ば試し撃ち場。惰性でプレイする必要がある
Xマッチ:バンカラ(チャレンジ)を更に煮詰めた闇鍋

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    複雑とかじゃねぇ、オープンで内部レート動くのがおかしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナワバリはまぁまだいいよフェスあるわけだし、オープンで動くのほんまわからんよな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        オープンやってても実力が上がってくんだから内部レート変動することがおかしいわけではない
        その上で俺もオープンは変動しないほうがいいとは思う、気軽に出来るカジュアルな場であって欲しい
        でもそうするとマッチングはどうなるのだろうか?俺はカジュアルとは言ってもある程度実力が近い相手と試合がしたいとは思う
        そうなると内部レートを参照することになるがオープンで変動しないとなると初期値の人がいたりと変な感じになる
        だからスプラ2のようにB-でオープンが開放されるような仕組みがあったほうがいいと思う
        それで結果としては2のリグマが1人でも3人でも出来るような状態になるのが理想だと思う(マイナス要素としてオープンでフルパが強くなるが妥協する)
        Xマッチと同様にパワーの初期値は内部レート参照してその後は算出されたパワーでマッチング

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラもXマッチも闇鍋になっちゃってるからな。
    差別化が出来てなかった。Xマッチはちゃんとパワーで区切ってマッチングしてれば良かったけど、もう過疎って区切る事も出来なそうだからな。Xマッチだけでも部屋パワー表示すれば良いだけどね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Xマッチはパワー区切らずとも現場でパワー近い相手とマッチングしてるはずだよ
      問題は最低保証のせいで個人のパワーがブレブレになってるところなだけでそこが致命的だけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        どうかな? 部屋パワーを隠してる時点でちょっと信用がないな。最低補償が付いているのも問題だけどね。後出しで上位囲ったり、2000で区切ったりしているから、ガバガバだったと思うよ。 大体の人がXマッチ出来る仕様なんだから最初から500ぐらいで区切ってやってれば良かったんじゃない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    どう考えたらこんなランクマッチ(対戦)システムが出来るのか首を捻りすぎて取れるくらい不思議だわ
    対戦ゲームやった事ないのかな?3まで作っといて?開発陣はスプラしかしてないとか…?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    これに限らずシリーズ3作目とは思えないような事が多いよね今回

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リリース初期なんか2で培ったノウハウ全部捨てたんかってレベルだったしな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスだけ内部レート適用でよくね
    イカ研頭悪いからあれだけど

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    3戦システムもあほだし昇格戦の仕様もあほだし最低保証もあほだしあほの権化だぞ3のレートシステム採用した連中

    • 名無しのゲーマーさん より:

      昇格戦が格上相手へのチャレンジなら1000歩くらい譲って分からないでもない
      現状は強制介護マッチの上で格上相手にボコられてねってクソ仕様

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ4がそれなりに良ゲーになってももうスプラ1時代みたいな人口確保は時代的にもう無理だろ
    過疎ってもそこそこやれるゲーム作る方が優先される フリーとレート戦くらいでいいんよ あと4対4も厳しいと思うわ人揃えるの無理だろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ここのコメント欄こわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      新入りか?まぁ力抜けよ
      お前もやがては嫌でもそうなる時が来るから

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラオープンを消すか、バンカラチャレンジ消して最初からXマッチをやらせるかのどっちかだな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    射程ミラー飽きるし必要

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