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【検証】ヤグラホコアサリでわざと負けまくり、エリアの勝率を上げる『勝率調整』は可能なのか

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【検証】ヤグラホコアサリでわざと負けまくり、エリアの勝率を上げる『勝率調整』は可能なのか

1:スプラプレイヤーさん
今直近のXマッチ20勝30敗くらい
本命ルールのヤグラで勝ちたいからアサリでわかばで対面全拒否の自陣と敵インク全塗りという半ば捨てゲーしてるんだが、味方が強すぎて3連勝してしまった
どうなってんだこのクソゲーは やっぱり本命ルールをやる前に直近Xマッチ勝率を極端に落としておく作戦は有効なんじゃないの?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
味方がまともなら若葉はその動きが正解だからな

3:スプラプレイヤーさん
>>2
マップにアサリの位置が全部写ってるおかげでこっちのチームばかりガチアサリ作れてしまって失敗だったかもしれん
もっとナチュラルに通報されずに利敵できるブキじゃないと駄目だな

4:スプラプレイヤーさん
>>1
ワイも今日、本命ルール以外で利敵して負け数稼ぐことに費やしてたけど
自分が一切キル取ってないにも関わらずなぜかずっと均衡状態が続いたりそれどころか勝つ試合があって
「ああ、このゲームは本当にマッチングした時点で勝敗が決まってて自分の実力は全く関係ないんだな…」って確信が持ててゲンナリしたわ…

5:スプラプレイヤーさん
ちなワイは今日、ヤグラホコアサリのXPを犠牲にしてここまで勝ち数を減らせたで
この勝ち数はどうやっても勝たされてしまった不可抗力の勝ち数や、切断しない限りこれが限界みたいや
ワイの本命ルールはエリアや!19時からは真面目にやるやで

6:スプラプレイヤーさん
>>5
エリアで普段より勝ちやすくなっているか、敵が弱いか味方が強いか報告頼む

7:スプラプレイヤーさん
>>6
任せとき、随時報告したるで
ここまで本気で勝率調整したの初めてだから自分でも楽しみやわ

8:スプラプレイヤーさん
>>5
これでエリア連勝したら笑うわ
勝ち越しがどれだけ続くか

9:スプラプレイヤーさん
>>8
昨日2600あったエリアがごっそり減らされてもうたからどうにかその辺まで戻せること期待しとるわ
エリア2400スタートや!ご飯食べたら始めるやで

10:スプラプレイヤーさん
勝率調整のために利敵してたのかよ

11:スプラプレイヤーさん
>>10
なんか最近やってる奴多いみたいだしワイも試してみたくなったんや
ワイと組まされた奴には気の毒やがイカ研が悪いんや

12:スプラプレイヤーさん
とりあえずワイは19時から21時まで真面目にエリアやるからそれでどうなったかまた報告するわ
もしこれで勝率よかったら今後もエリア以外で利敵するやで!

13:スプラプレイヤーさん
勝率調整はルールごとやから意味ないぞ

14:スプラプレイヤーさん
>>13
2の時もコレやったことあるけど、2は確かにそんな感じだったから意味なかったな
けど色々ガバガバな3はもしかしたら全ルール共通かもしれへんって思って試したくなったんや
何事も試すのが大事やからな

15:スプラプレイヤーさん
勝率調整利敵ニキ、エリア成功したんかな

16:スプラプレイヤーさん
>>15
結果発表や
2600に戻せるどころかいつも以上にド級のガイジ引き続けて結果なんとマイナスや…

勝率調整はやっぱりルールごとみたいだから意味がないって、ハッキリわかんだね
それどころかバチが当たってもっと酷いことになるみたいやね(ゲッソリ

17:スプラプレイヤーさん
>>16
駄目か…補正があるのは2-0のときの負け補正くらいしかないのか

18:スプラプレイヤーさん
お疲れ

19:スプラプレイヤーさん
だめだったか

20:スプラプレイヤーさん
26が18から戻す神ストーリー待ってる

21:スプラプレイヤーさん
>>20
エリア以外はもう何しても勝てるモード入っとるから多分簡単に戻せるで
とりあえずルールごとの勝率調整あるのは間違いないみたいや

22:スプラプレイヤーさん
一回そのルールで負けモード入ったらもう避けられない運命なんやなって…
どうにか抗えるんやないかと信じとったが、ダメみたいやったね
大人しく許されるまでそのルールやり続けるしかないわ

23:スプラプレイヤーさん
どうでもいいが、
勝率調整するような真正のゴミが今後もまともにゲームできると思うなよ
恥をしれ

24:スプラプレイヤーさん
マジかよイカ研まともにゲームできなくなるのかかわいそ

25:スプラプレイヤーさん
ワイも被害者なんや
ワイだって、こんなことしたくなかったんや

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https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1714303202/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    被害者のフリしたバケモンやないか
    ちゃんと名前晒してクレメンス

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    自業自得なのに可哀想な被害者面してて草
    半天狗かよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    何をそこまでこのスレ民をおかしくしてしまうのか…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最低保証が大きすぎて簡単に200とか上下してしまうことじゃないかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スレ民がおかしくなるんじゃない
      元々頭がおかしいから5chなんかに書き込むし勝率調整があると思っちゃう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリわかばで対面拒否の敵インク全塗りが利敵と思ってる時点でルール理解が浅い
    わざと負ける前に立ち回り見直そうぜ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    これ以前に試したことあるけどその時点では内部レート全ルール共通っぽかった

    エリアオープンで100戦近く勝率2割くらいでやったあとヤグラのみでチャレンジで8割5分でs+乗ったあとXマッチ計測したのにほぼ変わらんかったから全ルール共通である可能性が高い

    今もそのままならそのうち適正に収束するようになるから多分無駄

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    …自分もコレ気になってたから検証は何気に嬉しい(小声)

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチマなら昇格戦の前にオープンでわざと負けるのも有効かもしれないけど、Xマッチは関係ないはず。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    しっかり天罰を受けてオチをつけているところには好感が持てる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなんできたらとっくにみんなやってる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    実際、俺も同じことが起こると感じてて(わざと利敵したりはしてないが)メインじゃない武器でヤグラホコアサリやって勝率下げて、エリアだけメイン武器でやってたら20行ったわ

    今までは上振れてMAX18だったから、多少効果あるんじゃないかと思うんだが偶然の可能性もあるわな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチではできないけどオープンで内部レートを落としてチャレンジや昇格戦で楽に勝つことができる仕様だからなぁ
    ナワバリで適当な武器でレートを落として持ち武器を金旗にすることもできる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    前にここの記事で見たけど、xマッチのマッチングは計測以外、xpだけに依存するはず

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    こんな小細工をしてる暇があるなら少しでも練習した方が腕前上がるんじゃなイカ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      練習はたくさんやったから、もう頭打ちなんだよ

      だから、こういうマッチングの隙とかを狙ってxp上がらないか試行錯誤してるんだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        筋肉つける目的で腕立てを始めたはずなのに
        回数を稼ぐためだけに反動つけて楽しようとするようなもんやな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ホンマに頭打ちかねぇ
        ただそう思い込んでるだけじゃ無い?

        伸び代が低いおっさんだったらいい歳にもなってこんな頭悪い事してる事実に引くから一ミリも同情しないけど

        若いならスランプなだけの可能性も大いにあるよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        仮に効果があったとして虚飾のXPで喜べる奴が頭打ちとか言い訳しながら平気で利敵するんだろうな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    これでXP2600は名乗らないでほしい

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアプレイヤーやはり脳筋が多いのを証明した記事、エリア以外のルールは対面しなくてもしっかり塗れば全然勝てるからね

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    これわざわざスレに書くからアカウントを特定されて調整されたのでは?
    次は回線変えて本体も買い換えて新アカウントでスレに書かずに実践して事後報告して欲しいな

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