アプデ後検証

【検証】テイオウのチャージ時間弱体化に賛否「違和感がすごい」「あんま変わらん」

【検証】テイオウのチャージ時間弱体化に賛否「違和感がすごい」「あんま変わらん」

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1:スプラプレイヤーさん
テイオウは少し重いくらいで変わらない。

2:スプラプレイヤーさん
テイオウ、かなり厳しいかも

3:スプラプレイヤーさん
テイオウなんか微妙に使いにくくなってるけど実戦では溜める時間長めにしがちだからあんまり気にならないかも?

4:スプラプレイヤーさん
え、テイオウの突進チャージ体感できるほど遅いわ

5:スプラプレイヤーさん
テイオウの突進遅くなってるの違和感凄いわこれ
でもすぐ慣れるだろうし弱体化になってるかなこれ???

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ノーリスクで敵陣に入れて荒らして逃げられるってのが問題なんだから、通常移動のスピードアップのアプデは失敗でしたごめんなさいしてナーフしろよって話

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ロングやウルショもそうだけど、イカ研は自分達がした強化内容をそのまま取り消そうとは絶対にしないよな
      アプデにも金と労力がかかる以上、それを引き出す為の会議で自分達の失敗を証明するかのようなアプデ案出しても通らないってのがあるのかもしれんが、ユーザー側からしてみれば変な縛りプレイしながら調整してるようにしか思えんわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        マジでこれ
        元に戻せば解決する問題を放置して他弄るから最後に過剰ナーフになるのをわかってない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    このくらいがチャージ攻撃としてちょうどいいんじゃない?今までのチャージが速すぎたようにも思えてきた。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同じく今までが爆速すぎだと思った
      コレだとしっかり狙わないと当たらないだろうから今までよりは丁寧な動きを求められるだろうな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    環境変えるために無敵のSP作ってそれでキル過剰に取れるからナーフしてっての1の頃からずっと続けてるよね
    まあ対戦ゲームである以上仕方ない部分もあるとはいえ3に関しては場当たり的なの透けて見えるからモヤモヤする

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    バレデコのSPも下げて😡

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